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loulou de l'espace, 1500pts
| shamanking |
02/10/05 , 19:06
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Groupe : Membre
Messages : 627
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : LÃ -->
Membre no. 687

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Salut !! Je prevois de me mettre a une armee loulou de l'espace d'ici peu. Alors bon je sais que vu que le rhino rush est un peu mort, cette armee n'est plus tres competitive, mais meme si c'est pour jouer en amis, si vous pouviez faire qu'elle soit un minimum faite pour gagner quoi ^^ Donc voila:
QG
Prêtre loup -130 points Lame de givre, colier de dents de loups, Croc du Morkaï, peau de loup, queue de loup, pistolet bolter. Seigneur loup -133 points Lame de Givre, Ceinture de Russ, Collier de Dents de loup
Elite
Escouade de 5 scouts Spaces Wolves (avec garde loup) -120 points 2 pistolet plasma, 1 fuseur.
1 garde loup -56 points 1 pist bolter, 1 gantelet
Troupes
Escouade de 9 chasseurs gris (avec seigneur loup) -215 points 2 gantelets, 2 pistolet plasma, 1 lance plasma. Rhino pour CG -58 points, blindage renforcé, fumigènes.
Escouade de 9 griffes sanglantes 1 (avec pretre loup) -158 points 2 gantelets, 1 fuseur. Rhino -58 points Blindage renforcé, fumigènes.
Attaque Rapide
6 griffes sanglantes a moto -212 points 2 gantelets, 1 fuseur
Soutien
Predator annihilator -145 points 2 canons lasers de flancs
Escouade de 6 Longs Crocs -224 points avec 1 chef long croc et 4 lances missiles
Total:1509 points
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Happy the man and happy he alone, Who in all honesty can call today his own; He who has life and strength enough to say: ‘Yesterday’s dead and gone. I’m gonna live today.’
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| Gyaume83 |
04/10/05 , 17:51
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Pilote d'ornithoptère

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2116
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : In your six, always in your six
Membre no. 18

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QUOTE Escouade de 8 scouts Spaces Wolves -162 points 2 armes énergétiques, 2 pistolet plasma, 1 fuseur. Gaffe aux scouts, c'est de 4 à 6 chez les loulous. Ca fait chère l'escouade de close hein ? Je suppose qu'elle arrivera par l'arrière des lignes ennemis, et devra s'occuper des chars ? Les armes énergétiques et 1 pistolte a plasma sont en trop. Remplace par des bombes a fusion, et 6 scouts devraient suffirent. Si elle s'infiltre, alors ce sont les armes de tir qui sont à revoir. Tu n'en aura pas ou presque l'utilité : tu t'infiltre a 18, ce qui te place hors de portées des toutes les armes. Le fuseur pourrait être gardé si tu souhaite la jouer comme ça. Une bonne combinaison serait : 5 Scouts : Fuseur, bombes à fusion + 1 garde loup avec gantelet énergétique. Avec chasse belle mère incorporé. Efficace, simple, marrant. Guillaume
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