Bonjour le forum
Bon voila en regardant un peu les listes Sm dans le forum, je me suis rendu compte au sujet des archivistes SM que beaucoup préconisait que le pouvoir puissance des héros qui rajoute 1D3 attaques était le meilleur disponible.
Or, mon adversaire régulier jouant Ulthwé, j'utilise souvent un archiviste (car contre autant de pouvoir psychique, la coiffe psychique c'est ultime ?mon pote est toujours rongé quand je lui fait sauter ses augmentations et qu'il ne peut plus lancer ses pouvoirs comme il le souhaite-).
Quant à moi j'ai toujours pensé que le pouvoir « Voile du temps » qui permet de relancer les jets pour toucher, pour blesser, et de sauvegarde de l'archiviste est bien meilleur. Mais peut-être cela est du à une erreur d'interprétation

. Voici comment je joue ce pouvoir :
Tous les jets pour toucher (au tir, et au CaC) peuvent être relancés, le deuxième résultat devant être accepté, pendant mon tour ET celui de l'adversaire.
Tous les jets pour blesser (au tir, et au CaC) peuvent être relancés, le deuxième résultat devant être accepté, pendant mon tour ET celui de l'adversaire.
Tous les jets de sauvegarde de l'archiviste (d'armure et invulnérable s'il en dispose peuvent être relancés), pendant mon tour ET celui de l'adversaire.
Voilà cette interprétation peut vous paraître abusive, donc j'aimerais avoir la votre (avec des arguments)
En terme d'efficacité, ce pouvoir est bien meilleur au CaC.
Par exemple:
Cas n°1L'archiviste frappe des adversaire qu'il touche sur 3+ et blesse sur 3+ (c'est le cas ou Voile du temps est le moins efficace car il n'y aura pas beaucoup de jets ratés, donc pas beaucoup de relances). Ce n'est pas son tour de charge il dispose de 4 attaques (3 + 1 pour les deux armes de CaC)
Avec puissance des héros (on va dire qu'il est moyennement chanceux et a deux attaques de plus) 6 attaque=>4touches=>2,66 blessures
Avec voile du temps 4 attaques=>2,66 touches,+ relances des jets ratés => 3,5 touches=>2,31 blessures + relances des jets ratés =>3,1 blessures.
Donc dans ces conditions Voile du temps est déjà légèrement meilleur.
Cas n°2Maintenant dans un autre cas : l'archiviste touche sur 4+ et blesse sur 4+, en charge
Avec le puissance des héros (on va dire qu'il est moyennement chanceux et a deux attaques de plus) 7 attaque=>3,5touches=>1,75 blessures
Avec voile du temps 5 attaques=>2,5 touches+ relances des jets ratés => 3,75 touches=>1,875 blessures + relances des jets ratés =>2,8 blessures.
Dans ces conditions voile du temps est largement meilleur.
En plus Voile du temps permet aussi de relancer les jets pour toucher et pour blesser au tir ainsi que les sauvegardes (et ça c'est assez méchant).
La seule condition ou le puissance des héros peut être plus efficace, c'est dans l'optique ou l'archiviste escorte un autre personnage qui porte un gantelet énergétique, des griffes éclairs, un marteau tonnerre ou n'importe quoi du style?.
Pour exemple, s'il ajoute 2 attaques à un perso équipé d'un gantelet, dans le cas n°1, l'archiviste et les 2 attaques supplémentaires de gantelet énergétique qu'il a généré vont blesser 3,4 fois, ce qui est légèrement meilleur que voile du temps (3,1).
Dans le cas n°2, l'archiviste et les 2 attaques supplémentaires de gantelet énergétique qu'il a généré vont blesser 2,58 fois, ce qui est légèrement moins bon que voile du temps (2,8).
Donc dans l'optique ou l'archiviste utilise puissance des héros sur un autre personnage avec gantelet énergétique, les 2 pouvoirs ont la même force de frappe (sauf que voile du temps permet EN PLUS à l'archiviste de relancer ses jets pour toucher¨au tir et ses sauvegardes :P ).
Donc à moins d'avoir une combinaison un peu particulière (archiviste qui escorte un personnage qui porte une arme de gros bill -marteau tonerre-

par exemple), et là ca se vaut:
Voile du temps est meilleur
Et puis pour faire le bourrin et transformer l'archiviste en monstre de CaC, on peut lui donner marteau tonnerre et bouclier tempête et la on a un vrai monstre qui a une 4+ invulnérable avec relance au CaC

. La on a un boeuf capable d'abattre a peu près n'importe quoi, et qui a de bonnes chances de survivre aux coups qu'il va recevoir avant de pouvoir utiliser le marteau.
Voilà bon bien sûr je peux me tromper (en particulier sur l'interprétation des effets de Voile du temps). C'est pourquoi j'aimerais bien avoir l'avis de joueurs SM confirmés.
@+