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Commando, par derrière dans le noir...
| Solcarnus |
02/02/06 , 16:57
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Groupe : Membre
Messages : 107
Inscrit le : 13/10/05
Lieu : Toulouse
Membre no. 1112

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Plop le forum ayant récemment du déménager à Tarbes  (une ville très moisie, n'y allez pas)pour cause de continuation d'études, je n'ai emmené avec moi que quelques figurines (histoire de convertir mes potes de la bas). Résultat, je me retrouve à jouer des commandos a répétition. Et je doit dire que je trouve ce mode de jeu assez sympa (et rapide). Cependant, je trouve qu'il est relativement difficile d'accomplir un commando avec un succès total, alors qu'il est bien plus aisé pour le défenseur d'annihiler le commando sans trop de problèmes. La seule solution pour avoir une chance convenable de gagner semble etre de jouer un commando de 10-12 figurines très basiques, ce que je trouve assez dommage (alors que fluffiquement, un commando se doit d'être plus qu'une simple escouade de scout). Par ailleurs, nous avons décidé de réaliser une micro campagne de commandos...(avec de l'expérience, etc...) Je suis donc entrain de réfléchir à un commando relativement optimisé et polyvalent. Voici ce que cela donne: Base : escouade d'assaut Sergent vétéran Hamilcar avec arme énergétique, pistolet plasma = 50pts Apothicaire Haelgar = 40pts Marine Cyrrus, pistolet à plasma = 20pts Marine Hector, pistolet à plasma = 20pts Marine Julius = 15pts Marine Falco = 15pts Total 160pts, une règle modifiable enfreinte (commando issu de deux escouades différentes) Compétences : Assassins J'aimerai bien avoir votre avis, et votre version d'un commando efficace (quelque soit la race jouée et l'adversaire). ++
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Solcarnus, comme son nom l'indique
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| Gyaume83 |
13/02/06 , 11:26
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Pilote d'ornithoptère

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Inscrit le : 26/01/03
Lieu : In your six, always in your six
Membre no. 18

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Tiens, je viens de voir le sujet...
A la place d'un pistolet à plasma, je rendrais plutôt un lance flammes En effet, si par malheur tu te retrouve face a du garde massé par centaine devan ton chemin, Momone sera bien utile pour déblayer. La présence d'un pisto plasma me semble assez justifiée, tu aura ata disposition de quoi faire tomber n'importe quoi ou presque. Aussi, à la place de l'apthicaire, je prendrais un marine supplémentaire, ce qui implique de la force de frappe en plus, et donc, de meilleures chances de s'en sortir quand les affaires tournent au vinaigre. De plus, tu ne prend pas de matos. Pourquoi ? J'aurais au moins pris des silencieux, ou "Il y a quelqu'un ?", qui me semble les plus rentables dans la liste.
Guillaume
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| yoyolenain |
13/02/06 , 13:18
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Groupe : Membre
Messages : 140
Inscrit le : 01/10/05
Lieu : à Chateauroux pour être plus précis:dans le trous du ### de la France
Membre no. 1102

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Ah! Les commando ça me rappel le doux son de la victoire...2 mission joué, 2 victoires en même temps j'ai réussi a tué une 10ène de spaces du chaos avec arme de corps a corps avec 2 marines avec tir à une main (cherchez l'arnaque)...bon je vous raconte m'a vie, mais je répond pas à la question...donc pour faire simple vire le pisto plasma du sergent (ça me rappel mon sergent qui grille au premier tour  ). QUOTE J'aurais au moins pris des silencieux Moi aussi. QUOTE Aussi, à la place de l'apthicaire, je prendrais un marine supplémentaire, ce qui implique de la force de frappe en plus, et donc, de meilleures chances de s'en sortir quand les affaires tournent au vinaigre. Toujours d'accord. Je vais essayer de te donner ma liste, alors d'après mes souvenirs... sergent (pisto plasma, gantelet et crux) six marines (frère d'arme, 1 lance plasma) scout (bolter lourd) matos:"silencieux" Voila pour les points je sais plus, et frère d'arme c'est pour le fluf (les Emperor's Templar: "frère d'arme" et "purifier par le feu") Votre nain préféré-qui commence à avoir mal aux doigts ^^.
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| Solcarnus |
18/02/06 , 2:06
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Groupe : Membre
Messages : 107
Inscrit le : 13/10/05
Lieu : Toulouse
Membre no. 1112

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En fait si je prend un matos, assassin (pour 10pts, je ne l'ai pas précisé). Je trouve ce matos bien plus utile que silencieux, qui ne peux être utilisé qu'une fois. Cette règle m'avais échappé au début, mais ca limite pas mal l'intérêt des tirs. Donc yoyo, dans ton commando je ne vois pas l'interêt du scout qui te fait en plus 2 règles modifiables ignorées (arme à 3 tir + équipe issue de deux choix). Au sujet des fusils de sniper, la règle qui les rend silencieux dans le jeu normal s'applique-t-elle en commando? Le problème est qu'un commando ne peut détruire qu'une seule unité au tir, et plusieurs au corps à corps. Les pisto plasma sont la dans l'optique dêtre capable de menacer un groupe de trouffions SM au tir (et cela suffit largement pour des GI). Le lance-flammes c'est une bonne idée, mais je ne trouve pas ca très fluff (c'est pas vraiment discret). L'aphoticaire est un essai, je pensais que ca pourraios être intéressant, car si je l'enlève je peux rajouter un marine et 10 pts de matos, mais je pense qu'il augmente beaucoup la résistance du commando, car il ne faut pas oublier la présence des 3 armes à plasma! QUOTE Hum, 7 figs En fait il n'y en avait que 6..... Mais c'est effectivement la qu'est le problème Ca donne donc Vétéran avec gantelet 45pts marines avec pistoplasma*2 = 40pts 5marines avec pisotlet bolters et armes de CaC = 75pts plus matos assassin (10pts) Sinon la campagne est complètement improvisée c'est une campagne narrative toute bête ou le résultat de la bataille précédente influe selon l'inspiration...je suis entrain de réflèchir a un système pour faire évoluer les commandos de parties en parties (en tenant compte des pertes, des compétences). A+
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Solcarnus, comme son nom l'indique
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