 |
|
Evolution, Création projet étudiant
| Bahamut lord dragon |
06/02/06 , 23:55
|

Groupe : Membre
Messages : 23
Inscrit le : 06/02/06
Membre no. 1343

|
Bon pardon pour l'accroche, mais ça met bien dans l'ambiance. Bon passons.
Voilà , je suis actuellement étudiant à Supinfogame (école de game design et gestion de prod dans le jeu vidéo), j'ai un projet de fin d'année non informatisé (je suis en prépa). Pour ma tour, je suis donc parti sur un jeu de figurine. Après une aventure chaotique mélant des auteurs de sf et une vague idée stupide de jeu de rôle, j'ai préféré partir sur un jeu qui changerait un peu. Bref j'ai essayé de créer un système de jeu basé sur une collecte de ressources. Un peu un retour aux sources du rts.
Je post ici pour deux choses (en fait trois).
La première est un retour direct sur le principe (que je détaillerais plus tard), je vous demande juste si ça vous brancherait à jouer. Bref si le concept vous botte.
La seconde, pour ceux que ça intéresse, ça serait de participer à des playtests (nombre moyen de figurines nécessaires, deux joueurs minimum, partie d'une heure minimum) que ce soit des grosses batailles (aspect plus stratégique) ou des petites escarmouches (pour permettre de tester des unités entre elles).
La dernière chose un peu accessoire, serait s'il y a des graphistes dans l'assistance. J'ai en effet besoin de quelques artworks pour agrémenter mon livre de règle et servir de gabarits pour de futurs figurines (possibilité de sculpter une ou deux figurines pour étudier les coûts, etc.) mais aussi pour montrer certaines qualités de gestion de projet avec intervenants extérieurs
Evolution
Scénar :
Evolution est un jeu de figurines se déroulant dans un univers post apocalyptique. En parallèle de l'humanité se sont developpés des "dérives", résultats d'expérience, d'idéologie ou même du hasard. Ces dérives (au nombre de quatres) ont supplanter l'humanité qui n'a pas su faire face au cataclysme qui survint en 2200. Ces quatre dérives sont : - Techiov Rmu, une société totalitaire où chaque individu ressemble de plus en plus à une machine. - Sacraelia, une société utopique basé sur la symbiose de ces habitants avec des végétaux ou animaux. - La Genell, royaume de mutant dirigé par une bande de scientifiques généticien. - Psymako, société tribale qui voue un culte à l'esprit (mélange de psy et de vodoo)
Principe de jeu :
Chaque joueur achète des unités (bref création de liste d'armée), il ne déploie cependant que le chef d'armée, quelques troupes et des unités "récolteuses". Sur la table, sont disposés des marqueurs de récoltes. Ces marqueurs vont pouvoir rapporter des ressources au joueur la contrôlant.
Ces ressources sont nécessaires pour acheminer les renforts (le reste de l'armée), activer certains pouvoirs (upgrades permanentes, etc.). Mais elles sont surtout utilisé pour "activer" les unités en jeu.
Chaque joueur posséde un pool de points d'activation. Les points de ressources non utilisés se transforment en point d'activation et vont incrémenter ce pool.
Pour chaque unité, le joueur va devoir allouer un certain nombre de points, qui correspondront aux possibilités de l'unité (le mouvement coûte 1 pt, le tir 1pt, le reste de point correspond aux nombres d'attaques disponibles lors du corps à corps). On dépense donc des points pour faire bouger nos unités.
Le but fixé est de rendre le système de combat (qui je le dis tout de suite consiste en des tableaux de valeurs avec jet de difficulté associé) un peu accessoire dans le sens où je ne veux pas que le joueur sente que le hasard est trop présent. Le vrai jeu se fera au niveau de quelle unité activer, quand, pourquoi. Bref une dimension plus stratégique.
J'espère que cela vous intéressera au moins assez pour tout lire. Pour ceux qui veulent tester, je vous donne mon mail bahamutnemesis@hotmail.com, je suis à la disposition pour répondre aux questions. Je répondrais à certaines ici même. Mais pour des raisons de projet "étudiant" et non amateur, je ne dévoilerais pas tout mon concept... J'espère que vous comprendrez et ne prendrez pas ça pour de la paranoïa aigüe.
Merci de votre attention, bonne journée, soirée, nuit (rayez la mention inutile)
|
 |
|
| Bahamut lord dragon |
16/02/06 , 2:35
|

Groupe : Membre
Messages : 23
Inscrit le : 06/02/06
Membre no. 1343

|
Bien que ce soit critique, tu es au moins la seule personne à avoir répondu. Et pour cela je t'en remercie.
Bon passons sur les points que tu as soulevé :
> Tu énonces la possibilité d'avoir des systèmes différents pour chaque race. Euh ouais mais ouais ^^. Je vois pas trop où tu veux en venir. Si tu prend les différents wargames déja sur le marché (en tout cas pour ceux que j'ai étudié/joué/regardé), il y a un système général auquel vient se greffer des "façons / patterns" de jeu, que représentent chaque armée (genre w40k : orc bourrin, tau de loin, en plus ça rime). Eclaire moi ^^
> J'ai du mal à voir où tu veux en venir. Dans un rts la gestion de ressources provient du fait que tu as une montée en puissance de l'armée (d'ailleurs tu commence souvent avec deux paysans et trois poulets). Tu dois engranger pour te développer. Cette partie est souvent chiante pour certains super méga top pour d'autres (genre "Macopine" qui adore voire toutes les améliorations/batiments d'une race). Dans le jeu que j'essaye de créer, cette partie création est mise en retrait, elle ne correspond en fait qu'à la phase de meta jeu de création de liste d'armées. Ensuite l'accumulation de ressources permet d'activer l'armée et d'améliorer les possibilités que tu as.
> Le système de combat est volontairement simple dans son principe. Je voudrais qu'il permette un plus grand large panel de stratégie, et de maximiser l'importance de la phase d'activation. En gros, le vrai jeu est quelle activation et comment, plus que vraiment est ce que je vais réussir ce jet de dés. Ensuite pour en revenir à ton exemple, un joueur peut tout à fait ne faire bouger qu'une unité, mais je pense que dans la plupart des cas ce n'est pas dans son intérêt (et les tests devront aider à ramener le plupart à la totalité).
En tout cas je te remercie pour avoir essayer de voir ce qui n'allait pas...
Je sais pas si ça te branche vraiment (toi ou les autres d'ailleurs) mais je mets un forum perso à disposition pour parler plus "pleinement" du jeu. Comme la publicité est interdite sur ce forum (et j'en conviens parfaitement) je vous invite à aller voir mon site perso, les liens y sont donnés. Voilou.
|
 |
|
| Damned |
16/02/06 , 4:21
|

Fée du logis

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3054
Inscrit le : 26/05/03
Lieu : Jamais bien loin...
Membre no. 114

|
QUOTE Comme la publicité est interdite sur ce forum (et j'en conviens parfaitement) je vous invite à aller voir mon site perso, les liens y sont donnés. Voilou. Seulement si le Site/Forum en question nous fait "concurrence" (Activité et domaines similaires) et que le staff n'y a pas opposé son autorisation. J'invite donc (moi aussi), ceux qui le souhaite à aller sur le site du dit Mr. http://bahamutnemesis.free.fr/(Même si rien ne vous empeche de le faire ici bas.  ) Bien à toi, Damned.
--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ? - Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ? - Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
|
 |
|
| Bahamut lord dragon |
16/02/06 , 21:11
|

Groupe : Membre
Messages : 23
Inscrit le : 06/02/06
Membre no. 1343

|
Mmmh n'essayerais-tu pas de refaire ton jeu ? Non je déconne, petite boutade.
Concernant la phase de ressources, le fait de l'imbriquer dans les phases de jeu permet de l'infuencer directement avec les tactiques de combat. La nécessite de protéger ces ressources obligent les joueurs a se montrer plus intelligent dans leur façon d'appréhender l'adversaire. La mise en place de mission avec objectif offre la possibilité de jouer sur la double problèmatique : Destruction adversaire / protection unité. Ca parait un peu con d'énoncer ça comme ça, mais c'est une composante qu'on retrouve dans pas mal de jeux intéressants (échec, jeu de go, etc.)
Je ne veux pas (et c'est un choix personnel plus lié à l'idée que je me fais du truc final qu'à une réflexion purement ludique) avoir une dissociation dans le "physique" des phases de jeu (bref une différence de média dans les phases, un plateau, une carte ou même un écran de pc). La multiplication des supports rend difficilement l'accession du jeu au grand public (même si on sait que le jeu de fig n'est pas spécialement grand public).
Sinon pour en revenir au wargame/ jeu vidéo, le postulat de départ était vraiment un "retour au source" du jeu vidéo de stratégie. C'est ce qui m'a motivé. Réussir à créer un jeu qui tire parti du cheminement de "l'art de pas faire la guerre en vrai mais quand même un peu" qui a d'abord commencé par les wargames (dans leurs conceptions les plus simples) aux jeux de stratégie dont certains non plus rien à voir avec le wargame.
Dans un sens plus large, le wargame trouve sa véritable forme vidéo ludique dans les jeux de stratégie en tour par tour et non en temps réel. Le tour par tour permet de réflechir à une tactique élaborer en fonction des stratégies de l'armée et de celles des bellligérants. Le rts confine de plus en plus au micro management des unités voire des membres d'unités.
Dans tous les cas, il faut que j'essaye le plus tôt possible d'avoir un base de règle convenable pour réaliser des tests. Tests qui me diront avec précision ce qui ne va pas.
Encore merci de t'intéresser un tant soit peu ^^.... Ca fait plaisir (je me répète c'est fou).
|
 |
|
| Bahamut lord dragon |
17/02/06 , 15:29
|

Groupe : Membre
Messages : 23
Inscrit le : 06/02/06
Membre no. 1343

|
QUOTE(Touretw @ 17/02/06 , 2:03) ok, maintenant je voit beaucoup mieu a quoi tu voulai en venir. En fait tu veux juste une adaptation de jeu vidéo avec des figurines donc tu te fou un peu du réalisme ######. Il fallait le dire dès le début...
[..]
Je comprends que vu le peu de temps qu'ils doivent te laisser tu ais choisi d'éliminer ces contraintes de réalisme (ce qui ne pose pas de problème majeur puisque tu es dans un univers imaginaire) et je trouve que tu as très bien fait mais dans ce cas ton jeu n'est presque plus un wargame, il deviens un faux jeu vidéo autrement dit un simple jeu de société comme le go ou les échecs...
C'est assez réducteur de le voir comme ça, mais en y repensant bien c'est vrai que c'est plus dans cette optique. Plus qu'un faux jeu vidéo, je dirais que c'est un wargame d'arcade ^^.... Un truc facile d'accès et moins prise de tête (bien que j'adore me prendre la tête sur de vrais wargames ^^). Je crois que plus qu'inventer un simple wargame original, je voulais créer un espèce d'"espace de jeu". C'est à dire arriver à créer un jeu simple mais riche qui permet à tout un panel de joueur aux capacités différentes d'éprouver une même quantité de plaisir. Tu prend un jeu comme quake 3, il y a plein de niveau de lecture. Même Magic à une autre échelle (plus difficile d'accès). En plus de ça, je désire mettre en place un suivi du monde, une évolution (comme on se place dans un projet étudiant non commercialisable, on se dote de moyens illimités). Avec un suivi de parties (rentré sur internet par les deux bélligérants), on intègre les joueurs dans un processus créateur intéressant qui permet de faire évoluer le jeu (avec bien sur les contraintes qui vont avec, comme ne pas rendre une armée/ unité obsolète et bien d'autres). Par contre j'aimerais bien avoir (en mp, en mail ou autre chose), un petit résumé de tes règles avec ton accord bien sur. Juste pour voir ce que tu as fait. Il est toujours intéressant de voir les autres jeux pour s'en démarquer le plus possible. Bonne journée à toi
|
 |
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
 |