Alors vite fait :
Mutagène :
Au début du tour, tu compte tes Pas, ça te donne un nomre de dés de Muta.
Que tu dois assigner au début du tour.
T'es pas obligé de les lancer tout de suite, mais comme ile faudra le faire à un moment ou à un autre...
Le Mutagène ne peut pas modifier un jet de dé DEJA effectué.
QUOTE
je rajoute trois en FOR et deux en RES
C'est 2 maxi, sauf si tu as au moins Mutagène /1.
C'est ta carc de mouvement que tu mutagenise. De 10 Ã 12 par exemple.
En course, ça fait donc 24...
Dés de combat :
Tu en fait ce que tu veux.
Si tu as moins de dé d'attaque que d'adversaires, tu choisis sur qui tu tapes.
Si tu as au moins autant de dé d'attaque que d'adversaires, tu es obligé de frapper au moins une fois chacun d'entre eux.
Bretteur :
Tu as le descriptif de Conf' 2.
A Conf' 3, tu mets un dé en "réserve", sans dire si tu le gardes pour l'attaque ou la défense.
Tu l'asssigne quand tu veux.
Tir retardé :
Règle de Conf' 2 encore, +1 en tir pour -2 en init.
Disparu à Conf' 3.