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> VOulez-vous jouer un rôle à cette sombre époque ?, MJ propose scénars
behaine
post 17/02/07 , 12:44
Message #1





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Bon, je me lance.
D'abord, pardon aux éventuels admins et modos si mon message est mal placé, j'ai pensé que la catégorie "création" irait bien avec ce que j'avais à dire, à proposer.

Je galère depuis plusieurs mois (j'ai arrêté de compter) pour satisfaire mes envies de création dans l'univers de warhammer 40.000. J'ai tenté de dévellopper deux ou trois jeux de stratégies sur la toile, j'ai écris un nombre de nouvelles assez impressionant. Bref. Je ne frime pas là, je déprime XD.

En fait, en lisant des auteurs internautes écrivant comme moi sur cet univers ou sur d'autres, en lisant un bouquin de la biblio interdite et en étant joueur et MJ de jeux de rôles, j'ai toujours eu très envie de jouer ou masteriser un jeu de rôle dans cet univers.

Donc, je me propose en tant que MJ pour ceux qui aimeraient incarner un GI sur un champ de bataille, un ork dans une tranchée ou un eldar noir dans une navette. Pour cela, je suis prêt à créer nombre de scénars, voir de campagnes. Je peux créer un support sur forum ou peut gérer le jeu par mail.

Si cela interresse un ou plusieurs joueurs, j'aimeraient que ceux-ci me le fasse savoir, non pas en répondant à ce message, mais en envoyant un mail à : leo.petit-jean@laposte.net ou en venant me parler sur leo_behaine@hotmail.com.

J'espere que ce message n'est pas considéré comme pub ou propagande quelconque et qu'il ne nuit pas au forum.

Bonne continuation à tous et bonne chance sur les champs de batailles. Et, tant qu'à faire, arrêtez de lutter, les orks vaincront, de toute façon.

Bye, leo, ou Behaine, ou même Monsieur le Mj, selon la situation ohmy.gif.

(Ps : Je ne serais pas disponible des vacances, mais je commencerais pendant celles-ci la rédaction d'intros ou de scénars entier. Donc prévenez moi vite, et si vous le faites pendant les vacances, attendez mon retour :p)
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caius_heh
post 17/02/07 , 14:22
Message #2


Tyran Morfalien
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En fait tu parles de JDR sur base D&D ? Ou alors un autre système ? Parce que sinon ce qui est le mieux pour les JDR 40k, c'est encore Inquisitor... Enfin je veux dire que tu as là un système de règles et de création de perso complet et adapté à 40k. J'ai déjà moi aussi essayé de réfléchir à employer les règles de D&D pour 40k, mais c'est difficile avec toutes les armes de tir bizarres, les véhicules et autres technologies perfectionnées. Et je ne parle même pas des problèmes de RP liés au fait que les impériaux sont des extrémistes Xenophobes...
Édit Doomsword: Non seulement ça, mais qu'en plus question matos, personne ne vend d'armures énergétiques, et un Space-Marine ne peut pas se trimballer seul avec des chasseurs de prime...
caius_heh

Ce message a été modifié par Doomsword - 17/02/07 , 15:23.


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behaine
post 17/02/07 , 15:25
Message #3





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Si les joueurs ne font pas de différence entre leur perso extremiste et leur personnalité irl... tant pis pour eux. Je bosse pour le RP, pas pour les relations sociales.

Sinon, pourquoi un systeme précis ?
J'étais parti pour bosser sur une idée narrative, genre avec des belles descriptions, des jolis messages longs et interressants . Les regles suiveront. Bref, je ne force personne. Tchao.
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shamanking
post 17/02/07 , 16:04
Message #4





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Membre no. 687



QUOTE
Si les joueurs ne font pas de différence entre leur perso extremiste et leur personnalité irl... tant pis pour eux. Je bosse pour le RP, pas pour les relations sociales.

T'inquiete, on est tous sains d'esprits ici. Enfin, dans une certaine mesure wink.gif . Je crois surtout qu'il parlait du probleme des groupes. Comment veux tu faire cohabiter un ork, un eldar et un homme dans un groupe? Par ailleurs, les maroune et les GI ne seraient pas accessibles, vu que ce sont des soldats, ou alors il faudrait jouer uniquement des batailles, ca serait pas bien marrant.

Je connais une adaptation du systeme D20 pour 40k assez ineteressante. Si ca t'interesse, je peux essayer de la retrouver.

QUOTE
Sinon, pourquoi un systeme précis ?

Autant, les phases narratives je veux bien, surtout que t'as l'air vraiment motive, ca peut etre sympa, mais pour tous ce qui releve des competences de chacun (combats, vol a la tire, escalade, j'en passe et des meilleurs...) ca sera un boxon sans nom si on n'as pas un minimum de systeme de jeu.

Par ailleurs, j'ai deja tenter l'experience de JDR sur un forumactif, elle ne s'est pas reveler tres concluente. Bon, j'avoue qu'on manquait de joueur aussi, donc on peut toujours tenter le coup.

Mais plus simplement, ou donc peut-on te trouver ? On peut organiser de vrai sceance de jeu de role, si il se trouve plusieurs personnes motives et habitants plus ou moins a proximite les unes des autres. Ce serait un enorme coup de chance, m'enfin on sait jamais. Personellement, je suis sur Lyon, je peut me deplacer dans les environs.

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behaine
post 17/02/07 , 20:04
Message #5





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Je n'ai pas beaucoup de temps.

Juste pour vous dire
que, oui, je suis motivé,
que, oui, un jeu de rôle uniquement narratif, c'est possible (et que, au cas où, j'ai des simulateurs de jet de dés et je peux concevoir quelques règles),
que, pour le groupe, soit je réstreindrais les possibilités de races, soit les joueurs feront plus de groupes distincts,
que, de toute façon, je fourmille d'idées pour des situations/scénars/campagnes,
que, ceci n'est pas une experience de jdr forumactif comme les autres (ça je l'explique plus bas),
et que, enfin, j'habite Paris, mais descend parfois en savoie/isère lors des vacances.

**ouf, tout ça sans respirer blink.gif **

Donc, pour le "forumactif", on ne compte plus le nombre de ces forums sur la toile. Mais moi je ne veux pas monter mon jeu. Je ne suis pas un MJ qui a tout son temps, qui peut gérer plusieurs modos et sous-modos, qui peut créer un forum trop design et super bien classé...
Je fais un truc old-school, avec quelques règles élémentaires de post ou de respect, et que, si ça foire, je peux même faire du jdr par mail ou par courrier postal, même avec un seul membre !

Je ne fais pas vraiment ça pour vous, à la base, mais ca serait cool qu'un maximum de passionnés en profite. smile.gif
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caius_heh
post 18/02/07 , 23:55
Message #6


Tyran Morfalien
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QUOTE
Par ailleurs, les maroune et les GI ne seraient pas accessibles, vu que ce sont des soldats

Un marine en croisade ou en exil ça peut fonctionner (c'est ce que j'ai fait sur un forum RP et ça me paraissait plausible). Et pour le GI, il peut toujours avoir été envoyé en tant que spécialiste sur le terrain par la hiérarchie ou un Inquisiteur...

QUOTE
Je fais un truc old-school, avec quelques règles élémentaires de post ou de respect, et que, si ça foire, je peux même faire du jdr par mail ou par courrier postal, même avec un seul membre !

Mouais... Du free RP, quoi... J'ai déjà testé. C'est marrant parce que ça donne l'occas d'apporter un pêu d'originalité et d'imagination au combat (en tout cas plus que enchainement, attaque en puissance et t'es mort). Mais il est vria que ça peut être faisable en free RP, en restant dans les limites du raisonnable. En fait ça repose sur la bonne foi et le côté "beau joueur" des participants.

Ca pourrait être marrant de faire un RPG avec un système free RP, meêm si ça peut amener pas mal de problèmes... M'enfin... Vu que je suis sur Bruxelles et que j'ai aucune capacité de mouvement extramuros (ça se limite à la Belgique et encore...)

caius_heh


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Huron sombrecoeur
post 19/02/07 , 1:15
Message #7


Feu-Maman Ours
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Pour ce genre de jdr informatique, j'ai beau gamberger je trouve le sytème de forum trop fixe et rigide... Pour les spacemarine en personage, c'est pas un probleme il suffit d'un inquisiteur et hop il réquisitionne...
Mais le rôle du sm sera peut être difficile a assumer car tout ce qu'il voit et qui n'a pas le credo imperial, et hérétique pour lui. Pour les armures énergétique, je vois pas le probleme un inquisiteur peut en avoir en stock je pense, mais cela dépendra bien sur de son grade... Je pense qu'il peut avoir des homme de main de tout ordres, ratling/squats/spacemarine/Gi/ogryn et peut être même ork.

Mais bon comme je dis pour un jdr soit bien dans le mouvement, je le vois pas sur un forum, mais sur un logiciel de chat, et la les modo de l'aventure on un boulot impressionnant à géré car il y a un paquets de données assomantes à prendre en compte...

On peut pas y aller qu'avec la motivation.


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
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onishi ryushïn
post 19/02/07 , 3:51
Message #8





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sinon pour régler le problème des règles et de la xénophobie exacerbée des protagonistes du 41ème millénaire, j'ai une ch'tite idée simple pour un jeu simple avec un jet de dé de temps à autres, voici mes suggestions:

-Le système de jeu est très simplifié: on aurait besoin d'un dé à 6 faces et d'un dé à 10 faces.

-LA règle ultime est la suivante: Il suffit au MJ d'attribuer une note de difficulté sur 10 (comme à l'école!) dès qu'une action nécessite un jet de dé (toujours selon l'appréciation du MJ), où
*1/10 --> action automatique ne nécéssitant pas de jé de dé comme "marcher sur du béton bien plat",
*de 2/10 à 5/10 --> action simple à réaliser, comme les gestes acquis ou innés, qui ne nécessite pas de jet de dé sauf si le stress ou d'autres éléments entrent en jeu dans l'accomplissement de l'action, tel que tenter de crocheter une serrure alors qu'on est sous le feu ennemi, dans le cas où des éléments viennent perturber l'action le MJ peut décider de monter la note de difficulté
*de 6/10 (difficulté moyenne) à 9/10 (difficulté totale, comme un scribe qui essaierai de se battre avec un katana, un bras en moins et un oeil crevé contre un ork en méga armure enragé!)
*la note de 10/10 est attribuée aux actions impossibles, donc pas de jet de dé, pas d'action, genre le scribe de l'exemple précédent qui aurait perdu son deuxième bras, son arme et son dernier oeil et se retrouverait à plat ventre devant l'ork ne pourrait plus rien faire contre le peau-verte!)

Le joueur qui effectue l'action doit lancer 1D10 et obtenir un résultat égal ou supérieur à la note de difficulté fixée par le MJ pour réussir son action. Selon l'écart de succès (ou de désastre) entre le résultat du D10 et la note de difficulté le MJ décide à quel point le joueur à réussi (ou foiré) son action. Comme chez GW, un résultat de 1 est toujours un échec lamentable (et handicapant le groupe de PJs pour la suite du scénario) et un résultat de 10 est toujours une réussite majeure avec la classe, le style et la perfection (qui rapporte 1 point de Destin au groupe).

Ainsi les actions jugées de 1/10 à 5/10 et 10/10 par le MJ ne nécessiteraient pas de jets de dés et lui permettraient d'improviser beaucoup de narration et de roleplay. Seules les actions dont l'issue est vraiment importante dans le déroulement du scénario devraient nécessiter le jet de dé mais bon le MJ reste Maître du jeu et peut faire comme il l'entend (voir lancer un dé dans le vide et faire mine de regarder un tableau de l'écran avant de narrer les conséquences aux joueurs... wink.gif ).

Pour la Création du PJ:
-Chaque joueur crée un groupe de personnages(PJs) au lieu d'un personnage unique qui seront tous interprétés par lui et qui doivent être composé d'espèces fluffiquement reliables (orks et gretchins, humains et ratlings, etc). -->le groupe de PJs est composé du chef de groupe(qui correspond au joueur) + 1D3 membres du groupe(que le même joueur interprète également). Une fois le nombre de membres déterminé le joueur peut choisir selon l'espèce jouée (à l'appréciation du MJ) 2 domaines de compétences pour son PJ-chef et 1 domaine de compétences pour chacun des PJ-membres (genre "spécialité" ou "domaine de compétences": tir, corps à corps, pilotage, électronique, médecine, explosifs, érudit, psyker, etc). Les PJ-membres du groupes servent plus de compétences et de points de vie supplémentaires au PJ-chef que de réels personnages "indépendants" mais ils peuvent aussi être interprétés par d'autres joueurs qui souhaiteraient jouer la même "espèce" au sein d'un groupe de jeu.

-Un seul joueur peux donc controler un petit groupe de PJs mais uniquement de la même espèce (ou affiliations d'espèces fluffiquement correctes, par exemple un joueur ork aura le destin d'une p'tite bande d'orks et gretchins(voir ogryns), un joueur humain pourrait avoir une équipe d'extermination, de soldats reconvertis ou de fanatiques, un joueur eldar aurait des pirates et des exodites (ou des arlequins), etc.). Le problème est que les joueurs optant pour des PJs de différentes espèces seraient chacun l'un contre l'autre et que le MJ devrait faire des scénarios pour chacun qui seraient tous complémentaires et reliés dans une même histoire (soit deux fois plus de taf pour le MJ!), les joueurs qui souhaitent faire une action à l'insu d'un autre groupe doivent donc user de la technique de roleplay dite du "bout de papier à l'attention du MJ" (je faisais toujours ça pour délester mes compagnons de quelques piécettes quand je jouais des roublards et autres voleurs).

-Le joueur choisit un alignement (comme à D&D) Bon, Neutre ou Chaotique qui détermine la façon d'aborder les choses ou le mode d'action moyen du groupe de PJs et donc la part de roleplay du joueur pour interpréter son p'tit groupe.

-le joueur lance 1D3 pour chaque domaine de compétence de son groupe, c'est à dire 2D3 pour son PJ-chef et 1D3 pour chacun des PJ-membres du groupe et il attribue les résultats obtenus aux domaines de compétences qu'il souhaite, sur sa feuille de jeu. Ce résultat sert de bonus au D10 si un jet de dé peut être modifié par le domaine de compétence en question (par exemple un scribe ayant le "domaine de compétence: érudit 2" lancera 1D10 et ajoutera 2 au résultat pour tenter de déchiffrer un grimoire, sous une note de difficulté 7/10 dûe au manque de lumière et à l'ancienneté du bouquin il n'aurait donc plus qu'à faire 5 ou plus avec son D10 pour réussir sa lecture au lieu de 7 ou plus s'il n'avait pas eu le domaine de compétence requis).
-Ensuite il lance 1D6+le nombre de PJs du groupe (incluant le chef et les membres) et note ça en points de Destin du groupe qui permettent, en en sacrifiant 1, de changer le résultat d'une action loupée, d'une mort, etc, ou de passer un jet de dé à la façon d'un joker, dans ce cas le MJ continue la narration comme si l'action avait été réussie normalement.
-Le groupe a autant de points de vie qu'il y a de PJ-chef + PJ-membres (soit autant de points de vie que 1+ le résultat du D3 qui détermine le nombre de membres du groupe). Quand les dégats subis amènent les PV à 0 le groupe est anéanti.
-lancez 1D3 (modifié par le MJ selon l'espèce jouée, un joueur humain n'aurait pas de modificateur mais un ork aurait -1 en Intelligence, -1 en Vivacité et +2 en Physique alors qu'un joueur Eldar aurait +1 en Intelligence, +1 en Vivacité, +1 en Mental et -2 en physique) pour chacune des 4 aptitudes de chaque PJ (chef et membres):
-l'Initiative (donne le bonus au D10 pour les actions basées sur la vivacité du corps ou de l'esprit, ou l'instinct, comme éviter une roquette qui siffle vers vos oreilles, sert aussi pour déterminer l'ordre des actions si plusieurs joueurs ou un PNJ tentent une action dans la même phase narrative. les initiatives égales agissent en même temps et deux tireurs qui se tirent dessus à la même initiative se blesseront en même temps)
-le Physique (donne le bonus au D10 pour les actions basées sur la force ou l'endurance, etc).
-l'Intelligence (donne le bonus au D10 pour les actions basées sur l'intellect, le raisonnement et la compréhension logique, etc).
-le Mental (donne le bonus au D10 pour les actions à base de volonté, de sang froid, de controle de soi, éviter d'être pris de panique ou de terreur, utiliser ou contrecarrer un pouvoir psy,etc).
-Les bonus au D10 que donnent les caractéristiques des PJs sont à utiliser si aucun domaine de compétences ne couvre une action donnée (par exemple notre scribe samouraï de tout à l'heure a le "domaine de compétence: érudit 2" mais aucun "domaine de compétences: corps à corps ou Katana", il a donc dû utiliser son "aptitude Physique 0" sous une note de difficulté 9/10, qui ne lui a pas été d'une grande aide pour charger un guerrier ork, puisqu'il est parti valser à terre aux pieds de l'Ork, dans la meilleure position pour l'aider à repeindre le sol avec son cerveau!)

Voilà il me semble que c'est assez simplifié et facile à mettre en pratique comme système de jeu, non' m'enfin j'suis un peu claqué là j'ai peut-être pas été assez clair, si? enfin on peut encore taffer le principe, si ça vous branche. unsure.gif huh.gif wink.gif mais surtout si le MJ trouve qu'il y a de l'idée à exploiter ou pas...


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"Jeune guerrier, que la Lumière t'aveugle quand tu regardes à l'Est, et tu ne verras pas les Ombres qui se meuvent à l'Ouest..."
Maître-Ninja Tatsumaryu Shinobi, Capitaine du Clan des Ombres, 10ème compagnie de la Confrérie de la Griffe.
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