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> Debrief' tournois divers, Ma vie est passionante non?
botrix
post 27/02/07 , 14:25
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La Chose
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Bonjour à tous, je me suis rendu ce week-end à l'excellent tournoi des Brumes Hivernales organisé par la Compagnie du Fiasco.

2500pts tout peint, no limit mais poules de niveau. Ayant fait ma liste à l'arrache et ne voulant pas avoir trop de figouzes à acheter et/ou peindre, je suis venu avec une liste toute en subtilité:

La niveau 4 avec les 2 PAM et la pierre de l'âme, la niveau 2 avec PAM et sort bonus, la niveau 2 avec dé de pouvoir bonus, le porteur GB avec épée +1F, 10 arbalètriers, 2x20 lanciers avec EMC, 15 dévotes avec EMC et bannière de guerre, 2x5 ombres, 5 cavaliers noirs, 5 sg-froids avec EC et bannière des âmes ténébreuses, 5 gargouilles, sans oublier les 4 balistes qui vont bien.

Je tombe bien évidemment dans une poule dure.

Première partie contre un Impérial bien burné, avec archidiacre sur autel avec miroir, 2 canons, 1 FdE, 2x10 flagellants, 2x20 épéistes, 2x5 chevaliers, 5 pistoliers, 5 escorteurs, une GB montée avec bannière de guerre, et 2 niveaux 2 avec PAM dans tous les sens. Ajoutez à ca une bonne trentaine de tireurs et une bonne demi-douzaine de petites unités de 5 ou 6 franches compagnies pour couvrir les lignes de vues et enquiquiner tout le monde, et vous avez l'armée la plus crade de la poule après moi.
Je suis content, je voulais voir ce que donnais l'autel. J'ai pas été déçu du voyage. Je ne tire qu'une fois hallucination, en revanche je tire deux fois les sorts 4 et 6 (les plus nuls sad.gif ) ce qui me gonfle pas mal.
Mes tireurs, y compris les balistes, ne font rien ou presque. La magie et les gargouilles me permettent tout juste de gérer les machines de guerre, pendant que l'autel s'approche subrepticement en se planquant derriere les décors. A l'autre bout de la table, les s-f qui auraient du enfoncer magistralement le flanc impérial s'empressent de rater leurs deux premiers tests de stupidité, juste sous le nez des chevaliers impériaux. La bannière me sauve la mise en me permettant de fuir quand même. Au centre, les flagellants foncent tandis que le reste de l'infanterie reste ne retrait. Entre les sorts et les tirs (le sort 2 de slaanesh leur fait vraiment très mal), seuls 4 arrivent au contact. Ce qui ne les empêche pas de tuer 3 lanciers, qui du coup ne parviennent pas à les exterminer tout de suite. Et là, l'autel arrive enfin au corps à corps en chargeant lesdits lanciers. Il ne me fait rien, mais reste. Abruti par des années de conditionnement, je charge bêtement de flanc avec mes dévotes, alors que ca ne me donne aucune chance supplémentaire de m'en débarrasser. Pendant ce temps, la GB adverse qui a survécu à 6 rafales de baliste (vous avez bien lu) les chopes les unes après les autres. La défaite pointe, quand soudain, à court de dés de dissip, je laisse passer le dernier sort de la phase adverse: lumière purificatrice, lancé par ce foutu autel. 3 sorcières tuées plus tard, je jette l'éponge. Première défaite.

2e partie, contre un RdT avec une armée que je n'aurais certainement pas mise en poule dure.
Un roi avec cape, armure du scorpion et lance d'antharak, 2 PL à pied dont un avec les tablettes et l'autre avec la jarre, l'arche, 3x10 archers, 3 chars, 4 ushabtis, 2x20 gardiens des tombes ( blink.gif ), un scorpion, 4 nuées, une cata.
Dans mon cerveau torturé, je prévois de lui mettre une vieille bache, tant son armée me fait doucement rigoler. Mais dès le tirage des sorts je déchante: une seule fois hallu, 3 fois controle qui ne marche pas contre les MV... Je tire également deux fois le sort qui fait taper un perso dns son unité. Super utile quand chaque PV infligé par le roi relève une figouze dry.gif
Dès le premier tour, alors que je parviens à dissiper tout ce qui me fait peur, la phase de tir est un véritable carton. 10 archers pètent une baliste ( sad.gif ), et la cata tue 7 lanciers.
Grâce à la bannière magique, mes sf réussissent à charger les chars (ce sera la seule utilisation de la bannière de tout le tournoi, hormis pour me sauver des tests de stupidité ratés...) ce qui sonne leur glas. Les ushabtis ne passent pas le second tour grace aux tirs concentrés des balistes. Les gargouilles s'approchent des machines, l'adversaire riposte en placant ses nuées devant pour que je ne puisse pas charger. Du coup je le place derrière au tour suivant, mais une mauvaise estimation de ma part lui permettra de me charger. Le combat nuées/gargouilles durera quasiment toute la partie, mais se soldera par la mort de mes volants.
Je réussi à péter l'arche en balançant hallucination sur son pretre (ca c'est vraiment fourbe ^^), elle n'aura tiré qu'une fois... en me tuant 5 figs en moyenne par unité, merci Cd9.
Je réussis finalement à péter cette foutue cata, mais elle sera illico relevée.
Sur les derniers tours, il fait des jets honteusement élevés (chez lui, la moyenne à 2 dés, c'est 10...) sur ses invocations, ce qui lui permettra de me charger de flanc à droite à gauche alors qu'objectivement il gère assez mal son infanterie. S'ensuit une série de combats perdus qui déboucheront sur la mort d'un pavé de lanciers, de ma GB et de ma grande sorcière.
Ses incantations mouleuses ( 1D6 touches F4? bah 6 dévotes de mortes...) et ses tirs très précis (1 flèche sur 2 touchait en moyenne sad.gif ) réduisent mes malheureuses dévotes à une figurine.
Le roi se retrouve alors à découvert. Je ne rate pas l'occasion, mais il faudra tout de même 2 projos de F6 et 12 tirs de balistes pour en venir à bout.
Au final, ses gardiens des tombes n'auront pas pris une balle, même quand je les charge de dos avec mes lanciers.
Je gagne la partie de 360pts, soit 60pts du nul. Le décès du roi a été la clef, il portait 2 de mes bannières...

3e partie, contre un nain enclumé. L'enclume me fait peur, mais c'est vraiment tout, le reste de son armée est naze: 15 arquebusiers, 10 guerriers, canon orgue, 2 balistes, 15 tueurs, 1 thane, 20 brises fers runés dans tous les sens, un gyro, 15 mineurs, et tenez vous bien 20 rangers longue-barbes avec armes lourdes, boucliers et haches de lancer.
Qui pis est, il se déploie comme une buse, avec les tueurs et les rangers bien trop loin du reste de l'armée.
Là par contre, je tire des bons sorts. Je fais des cartons à mes sauvegardes et à mes jets de lancements de sorts, les tirs sont tout à fair honnêtes, je chope le canon orgue directe grace à hallu+gargouilles. Bref, au 2e tour, mes lanciers et mes s-f sont à portée du gros des nains, cad les brises fesses, les balistes, les 10 guerriers, les 2 balistes et les arquebusiers controle perverisés. Pendant ce temps, mes dévotes se contentent de jouer sur les décors pour empêcher les rangers et tueurs de rejoindre leurs potes en menaçant leur flanc.
La partie est pour ainsi dire déja gagnée.
Seulement voila, l'heure tourne, je dois rentrer sur Laval avant 20h dernier délais, aussi je laisse mon armée à l'un des gars de l'orga. Le lendemain, je vois marqué "défaite" sur ma feuille. Je me dis que la partie a été gagnée mais que comme c'était pas moi qui jouait ca n'avait pas été pris en compte. Mais non, mon remplaçant a réussi à perdre. Malchance? Gruge de l'adversaire qui était très sympa mais est devenu très vite invivable à cause de mes jets et commencait à me gruger sur la fin' Teletubbisme de mon remplaçant' Mystere...

Avec une victoire et deux défaites, je me dis qu'au moins je vais pas tomber sur du crade le lendemain. Je me trompais lourdement, mais je poursuivrais plus tard, j'ai faim smile.gif


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Belannaer
post 27/02/07 , 15:24
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Chicaneur Double-Face
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Merci à toi pour ces rapports de batailles, c'est toujours bon à lire.
La malmoule, c'est comme l'intelligence : la chose au monde la mieux partagée smile.gif !
Bon apparemment là c'était plutôt en ta défaveur, mais bon... Juste que quand tu dis
QUOTE
Je tombe bien évidemment dans une poule dure
ainsi que
QUOTE
2e partie, contre un RdT avec une armée que je n'aurais certainement pas mise en poule dure.
L'enclume me fait peur, mais c'est vraiment tout, le reste de son armée est naze
, ben tu vois c'est pas le drame wink.gif. Malmoule mise à part...
Bon sinon pas grand chose à ajouter, n'étant pas assez expérimenté pour trouver la petite bête/la question qui tue dans les rapports, mais assez quand même pour comprendre tout ou presque.
Je vais donc méditer là-dessus et attendre la suite...

Belannaer - l'enclume n'a rien fait ?


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
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"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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botrix
post 27/02/07 , 16:59
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La Chose
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QUOTE
ben tu vois c'est pas le drame. Malmoule mise à part...
En même temps, avec 4 balistes et 9 niveaux de magie (soit 1135pts...), quand t'as pas de chance tu rames méchamment...

Bref, le lendemain, après une toute pitite nuit, le tournoi reprend. Les poules sont cassées, on passe désormais en ronde suisse.

Je tombe sur un breto monstrueux. Pas forcément ultime dans l'absolu, mais contre moi c'est violent: Le seigneur sur pégase qui relance pour toucher et blesser, 2x3 pégases sad.gif , un autobus de questeux, 2 autobus de chevaliers du royaume, 3x5 chevaliers du royaume, 2 pavés de gueux, 2 trébuchets, 2 damoiselles, 2x10 gueux avec arcs, 10 gueux avec arcs en tirailleur avec la bannière qui va bien (combo à retenir, c'est immonde et ne présente pas des masses de risques).
Je ne tire pas hallucination. C'est déterminant, parceque du coup je ne lance aucun sort intéressant lors de la premiere phase de magie, du coup je n'en ai qu'une avant le contact, et évidemment les PAM font leur boulot les rares fois où controle passe.
Dès le début, je sens que je vais ramer comme un malade. Le destin ne m'aide pas en me faisant encore une fois rater mes 2 premiers tests de stupidité, ce qui me mettra à portée de charge. Non seulement je perd encore une fois mes sf sans qu'ils aient fait quoi que ce soit, mais en plus ils se trouvaient sur le trajet du gros des forces bretos (2 autobus et une unité de cav normale) et je comptais vraiment sur eux pour les occuper un tour ou deux.
Après cet ènième revers du destin, je ne me bat pas bec et ongle jusqu'au bout comme je le fais d'habitude, et dès qu'un autobus me rase un pavé de lanciers en un tour tandis que les balistes se font prendre à partie par les pégases, tout esprit combatif me quitte et je me fais plaisir en chargeant les gueux (qui ne réussiront leur test de moral sad.gif ) ce qui expose mon flanc. Abandon, nous ne sommes même pas au 4e tour.

3 défaites 1 victoire, je ne peux que tomber sur du mou/de l'inexpérimenté!

Non.

Je tombe sur un ex-poule 1 (la plus porchos du tournoi): HE avec dragon monté par jean louis avec sa save à 2+ relançable et sa 4+inv, 2 niveaux 2 avec 3 PAM et anneau de Khaine, 2x15 lanciers, 2x5 heaumes d'argent dont une unité avec bannière de guerre, 5 princes dragons avec bannière de sorcellerie, 4 chars, 2 balistes, 2 grands aigles, 10 guerriers fantômes.
Il tire des sorts bidons, je tire enfin hallu 2 fois, je me dis que c'est tendu mais jouable.
Il me prend à contre pied lors du déploiement en placant sur un flanc éloigné le dragon, 3 chars et les PD; ce qui m'oblige à me redéployer. Mais ce n'est pas encore trop génant.
Il obtient le premier tour (ah oui, au fait: cinq 1 pour le jet pour commencer la partie, belle constance), et avance évidemment comme une brute, tout en gardant soigneusement planqué son dragon derriere une énorme colline de 3cm de haut (merci l'arbitre d'avoir accordé le couvert).
Un plan démoniaque nait alors dans mon esprit: je place 5 ombres à 1ps des heaumes d'argent imprudent, et enchaine en rendant ces deniers frénétiques, ce qui les amenera fatalement devant la belle unité de dévotes qui les prendront de flanc.
Lors de la phase de tir, pas grand chose, si ce n'est une baliste qui en une seule rafale à longue portée dégomme les PD. Beau carton.
Je tiens à préciser que les regles spés ont été primordiales, lui était immunisé à la panique, ce qui lui a évité un sacré paquet de tests, tandis que j'avais la haine, que d'une part nous avons oublié et d'autre part n'aurait pas servi à grand chose.
Viens l'heure tant attendue de la phase de CaC, ou je compte bien me débarrasser d'une deuxième cav sur les 3. Comme prévu, il charge les ombres (pas le choix), je fuis, comme prévu il me ratrappe (logique). Seulement 2 détails jouent (et rétrospectivement c'est à ce moment là que j'ai perdu la bataille):
. j'avais très mal estimé la distance des heaumes d'argent que je voulais piéger (16ps, j'avais oublié...), qui obligeaient dès lors mes dévotes à présenter leur dos à l'adversaire si je voulais les charger. Peu importe me dis-je, les HdA arrivent dans mes lanciers, ils ne vont pas tenir...
. ...mais c'était sans compter sur le test de panique provoqué par la mort des ombres, l'arbitre ayant jugé que les tests seraient provoqués non pas à partir de l'endroit d'où les ombres ont fuit mais de l'endroit où arrivaient les HdA. Mes lanciers ratent magistralement leur test de panique.

Pendant ce temps, un char charge mes sf (18ps ca surprend toujours), qui restent (je n'allais pas courir le risque de les voir rater leur stupidité au tour suivant smile.gif ). 6 touches d'impact plus tard, ils ne sont plus que deux mais tiennent grace à la GB.

Lors de mon tour, les lanciers sortent de la table après un magnifique 12 au ralliement (c'était un test à 10...). C'est déterminant car ma supériorité magique et mes sorts enfins intéressants baladent plus ou moins les unités adverses tout le long de la partie, sans que je dispose de quoi que ce soit pour les charger et m'en débarrasser.

Pendant que les autres lanciers et les arbas tiennent en respect les lanciers ennemis, les dévotes et la GB finissent par bourrer le dragon de flanc, qui s'obstinera à réussir rubis sur l'ongle tous ses tests de moral. Sauf lors du dernier tour, où j'arrive enfin à le faire sortir de la table.

La magie, bien que décevante (3 fiascos dry.gif ) me premet de balader les 2 chars restant.

Le 4e char charge à son tour les 2 sf qui ont tenus face au premier. Cette fois, une seule touche d'impact, je tiens encore. Ils tiennent tout le long de la partie, non sans réussir à enfin en tuer un. Lors du dernier tour, le sf réussit à faire perdre 1PV à un des chars, ce qui le détruit, il rate le test de moral de l'autre et je le rattrape dans sa fuite smile.gif

Lors de son dernier tour, une baliste à longue portée tire sur la grande sorcière, se déchaine et me la tue net, transformant cette partie acharnée en une grosse bache.

Lors de cette partie, si c'était moi qui avait été immunisé à la panique et lui soumis à la haine, j'aurais probablement gagné, mais ainsi va la vie...


Mon bilan personnel est donc déplorable, je finis 100eme sur 120, alors que j'avais une liste bien crade. La chance n'a décidément pas été de mon coté, et j'ai fait pas mal d'erreurs, surtout lors de la derniere partie. Mes sf ont étés particulièrement décevants, 231pts qui sur 5 parties en auront tué 200... J'ai rarement vu aussi minable, ils ne sont pas près de sortir de la vitrine.
Mon armée, extrêment aléatoire, n'a eu de cesse de me décevoir. A part lors de la derniere partie, j'ai raté tous mes tests de moral malgré la GB. La panique a été dévastatrice également. Les tirs et la magie n'ont pas fait la moitié de ce que j'en attendais, je m'en serais infiniment mieux tiré en sortant plus de troupes.

Bref, le goût amer de la défaite, mais un très bon WE quand même.

Quelques mots sur le tournoi lui-même:

Comme d'habitude, le tournoi de Nantes fidèle à sa réputation. Que des joueurs sympas, de belles armées, pas de snots ne connaissant pas les règles, de la bouffe bonne et pas trop chère, et j'en oublie surement.

Quelques bémols tout de même: des foirages d'appariement de poule, une notation de peinture vraiment contestable, et des arbitres pas encore familiarisés avec la V7 pour les détails.

Enfin bref, j'espere que ce petit compte-rendu vous donnera envie de venir l'année prochaine, j'ai mis des visages sur beaucoup de pseudos du warfo, mais sur aucun de la CFW et c'est bien dommage happy.gif


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Temus Duc de Gasconnie
post 01/03/07 , 0:11
Message #4





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Oula çà pique. Bon faut dire que visiblement tu n'as pas été bien servi par les poules. En meme temps, a priori toutes les armées sont équilibrés...a priori. Allez je suis sur que tu rumines déjà ta vengeance pour l'année prochaine.


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Khaelein
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Tiens tant qu'à faire tu pourrais poster ta liste sur la section prévue à cet effet.

En tout cas, au vu de ton débriefing, je commence à penser que les chevaliers sur sang froid c'est vraiment pas fiable et que dans un culte de slanesh la marque sur les pavés de lanciers aurait été appréciable.

Khaelein


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Khaelein
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botrix
post 01/03/07 , 14:16
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La Chose
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QUOTE
Bon faut dire que visiblement tu n'as pas été bien servi par les poules.
Franchement, je craignais peu le nain et le RdT... Après, c'est sur qu'accumuler 2 défaites et une victoire pour se taper du encore plus bourrin le 2eme jour, c'était pas très cool.

QUOTE
  Tiens tant qu'à faire tu pourrais poster ta liste sur la section prévue à cet effet.
c'est quoi la section prévue à cet effet' C'est ici nan'

QUOTE
En tout cas, au vu de ton débriefing, je commence à penser que les chevaliers sur sang froid c'est vraiment pas fiable et que dans un culte de slanesh la marque sur les pavés de lanciers aurait été appréciable.
tout à fait. Enfin bon il faut bien comprendre que mes jets de stupidité ont défié les statistiques, j'en ai raté 5 sur 12, alors que statistiquement c'est 1 sur 6 soit 2 sur 12.
Le problème étant que les EN ont AMHA un besoin important de cavalerie lourde. Les chevaliers du chaos, on oublie, et les sf m'ont tellement écoeuré que je ne pense pas les rejouer avant un moment.
Pour ce qui est de la marque de Slaanesh, il est vrai qu'elle m'aurait été bien utile surtout dans la derniere partie. Toutefois, dans l'ensemble j'ai bien réussi mes tests de panique, elle aurait donc couté cher pour pas grand chose (même si la derniere partie aurait été bien différente). D'un autre coté, mon armée était en telle infériorité numérique que je me suis rarement permis de fuir une charge ennemie (je ne sais même pas si c'est arrivé), donc le désvantage de la marque aurit été minime.
Par contre, maintenant que faire fuir les servants est devenu inutile, marquer ses balistes est vraiment un plus, et pour pas cher.

Ma liste était clairement bancale, je le savais parfaitement, elle comptait beaucoup trop sur l'aléatoire (j'aime la magie mais jamais je n'avais jouer le CdS avec 9 niveaux de magie), j'en ai payé (très cher!) le prix. Quand je compare avec ma précédente liste du tournoi de Nantes (HE full cav 4 balistes 10 niveaux de magie bannière de sorcellerie livre de hoeth...) et bien elle s'en tirait mieux car plus rapide et tactique et surtout après 2 parties où la chance n'a pas été au rdv j'ai consacré deux sorciers au domine des cieux et son salvateur second signe.

Mes RdT sont en phase terminale de peinture, j'ai hate de m'y remettre tant le CdS m'a écoeuré.


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Khaelein
post 02/03/07 , 12:01
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c'est quoi la section prévue à cet effet' C'est ici nan'
Oups l'habitude warfo, je croyais que t'avais posté dans le forum manifs hihi.

QUOTE
tout à fait. Enfin bon il faut bien comprendre que mes jets de stupidité ont défié les statistiques, j'en ai raté 5 sur 12, alors que statistiquement c'est 1 sur 6 soit 2 sur 12.
Même si tu n'en loupait que peu, la potentialité de louper LE test décisif me découragerais de la prendre (sans compter un fatalitas dans la tête, c'est rigolo ce sort sur un gros bourrin avec heaume des yeux machins).

QUOTE
Le problème étant que les EN ont AMHA un besoin important de cavalerie lourde. Les chevaliers du chaos, on oublie, et les sf m'ont tellement écoeuré que je ne pense pas les rejouer avant un moment.
Il me semble qu'orienter la liste sur d'autres forces (non pas la magie!) offre une alternative bien plus viable que de s'accrocher à une cavalerie lourde stupide.
Le culte de slanesh a cette quelité d'offrir une magie performante (slanesh), du nombre (maraudeurs), du tir (balistes à répetition), de la guerrilla (ombres, démonettes montées, cavaliers noirs), et autres unités chiantes dans le genre (pélerin, enfants du chaos, démon majeur). Il manque certes l'impact d'une cavalerie lourde mais de nombreuses armées arrivent à s'en passer, notamment avec les autres qualités indéniables que possède cette liste.

QUOTE
full cav 4 balistes 10 niveaux de magie bannière de sorcellerie livre de hoeth...

et
QUOTE
car plus rapide et tactique
mellow.gif blink.gif happy.gif hahaha!

...

Désolé

Khaelein

Et si tu visais les poules basses pour une fois ?


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Khaelein
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botrix
post 02/03/07 , 13:37
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Je vise ce que mes figouzes me permettent de viser, j'ai déja du racheter et peindre en speed des lanciers, j'avais ni l'argent ni le temps de prendre encore des nouvelles troupes.
Parceque autant la liste HE j'en étais content, autant celle-ci c'est pas vraiment ce que j'aurais sorti si j'avais eu toutes lattitudes.

Et si, je t'assure, ma liste HE était plus tactique. Déja, les mages coutaient moins cher (pas de marque de slaanesh à payer) donc plus de troupes, et ensuite 2 chars 4 cav lourdes et une cav légère (plus des LB pour faire beau smile.gif ) ca offre bcp plus d'opportunités que trois pavés, une cav lourde qui bave et une cav légère.


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Joker
post 06/03/07 , 9:46
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HE avec dragon monté par jean louis avec sa save à 2+ relançable et sa 4+inv


Impossible pour la 2+ relançable c'est une 3+ relançable grand max si monté sur dragon, ou alors j'ai vraiment raté un truc unsure.gif

En tout cas c'est bien ce que je me dis desormais, autant venir a chaque fois avec du crading, comme ça on ne peut pas etre deçu par les appariements smile.gif

QUOTE
Même si tu n'en loupait que peu, la potentialité de louper LE test décisif me découragerais de la prendre (sans compter un fatalitas dans la tête, c'est rigolo ce sort sur un gros bourrin avec heaume des yeux machins).


Ben ouais toujours le meme probleme avec les tests foireux genre la tenacité a 9 que tu rates toujours au mauvais moment rolleyes.gif
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botrix
post 06/03/07 , 13:34
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Impossible pour la 2+ relançable c'est une 3+ relançable grand max si monté sur dragon, ou alors j'ai vraiment raté un truc
Possible, ca n'a pas fait grande différence, il n'as pas perdu un seul point de vie...

QUOTE
Ben ouais toujours le meme probleme avec les tests foireux genre la tenacité a 9 que tu rates toujours au mauvais moment
bah je joue jamais de troupes tenaces, c'est déja ca happy.gif


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botrix
post 28/03/07 , 14:01
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Et me revoila, suite à un nouveau tournoi du côté d'Angers, organisé par Anjou'te. Ma liste:


Pèlerin Noir
Niveau 2, bouclier, arme lourde, Passion Impie, Cape des Hôtes
de l'Abîme, C'ur des ténèbres 419pts

Grande sorcière (générale)
Niveau 4, Marque de Slaanesh, Pierre de l'Âme, 2 PAM 355pts

Sorcière
Niveau 2, Marque de Slaanesh, Cape des sombes étoiles, PAM 195pts

Sorcière
Niveau 2, Marque de Slaanesh, Livre de Furion, PAM 190pts

15 Dévotes
EMC, Bannière de Guerre 245pts

15 Lanciers
EMC, boucliers 145pts

15 Lanciers
EMC, boucliers 145pts

10 Lanciers
Boucliers, musicien 85pts

10 Arbaletriers
110pts

10 Lanciers
Boucliers 80pts

5 Ombres
70pts

5 Ombres
70pts

5 Cavaliers noirs
90pts

5 Cavaliers noirs
90pts

5 Gargouilles
75pts

5 Démonettes Montées
150pts

2 Balistes à répétition
200pts

2 Balistes à répétition
200pts

Canon Mercenaire
85pts

Total: 2999pts


Comme vous pouvez le voir, radicalement différent du dernier tournoi...
Le Pelerin a la cape surtout parceque je me disais que tout nain à ce format amenerait son enclume. Pis je voulais tester.
Je trouvais que je manquais cruellement de mobilité, alors j'ai sorti les 3 cav légères. Les démonettesétaient là pour compenser l'absence de cav lourde et parceque elles aussi je voulais les tester.
Les lanciers par petites unités sont là pour compensermon infériorité numérique.
J'avais proportionellement moins de magie que d'habitude, mes jets foireux m'avaient quelque peu échaudés.
Enfin, le canon mercos est là parcequ'il coûte pas cher, et qu'il me permet d'aborder sereinement un dragon sans rajouter des balistes, qui vlent cher et à qui il faut ménager des lignes de vue.

1ere partie
UnHe burné, avec 4 niveaux 2 et les anneaux qui vont bien, un porteur GB (bannière de bataille of course) monté, et un seigneur sur aigle avec arc baliste. 20 MdE, 2x20 lanciers, 2x10 heaumes d'argent, 5 balistes ( sad.gif ), 10 archers.
Dès le déploiement, je sens que ce n'est pas un très bon joueur: les MdE sur un flanc (bien sur en face je déploie mes arbalètriers smile.gif ) et des lanciers sur l'autre...
Je tire quasiment que des bons sorts, vec au moins 3 fois hallu et contôle.
Lors des premiers tour il fait des cartons monstrueux (mais alors vraiment monstrueux) avec ses balistes. Très vite je n'ai plus de cav, et je perd beaucoup de lanciers. Sans oublier la panique, à laquelle je ne suis toujours pas immunisé dry.gif
Parallèlement, mes tirs ne font rien.
A partir du 3e tour, la sitution se retourne: les gargouilles chopent 2 balistes (j'en chope une et lance frénésie sur celle juste à coté smile.gif ), et 2 autres balistes fuient suite à la charge de mon pélerin et d'une unité d'ombres. Heureusement qu'il a fuit, j'étais tout juste hors de portée.
Ma supériorité magique commence à se faire ressentir, immobilisant les cavs pendant que les balistes se font plaisir (bah oui, moi les miennes ont pas pris une balle). Mention spéciale pour la baliste qui a embroché 5 heaumes en un seul tir unique... Mais bon, il est immunisé à la panique, LUI, donc ca reste toujours un problème. Problème rapidement reglé par une chage du pelerin, qui se débrouille pour être seulement au contact du GB et d'un heaume normal, défi happy.gif le porteur finit en chair à saucisse (je crois que l'unité s'était mangé contrôle, histoire d'être sûr).
Les MdE se réveillent enfin et commencent à avancer vers moi, sous le déluge constant des arbaletriers. L'autre unité de cav, qui se sera mangé contrôle à chaque tour, est réduite à un seul membre. Bêtement, mon adversaire laisse le porte-étendard... je décide d'arrêter de m'acharner pour le laisser venir au close me donner 100 points de victoire. ca n'a pas loupé happy.gif
Le seigneur ailé me faisait peur, dès le 2e tour j'ai bien vu que mon adversaire le jouerait mal, alors je ne m'en suis pas occupé. Il finit par se manger hallucination, qui l'amenera malencontreusement à coté du pélerin rolleyes.gif

Pendnt ce temps mon infanterie s'avance. Déja bien affaiblie par les balistes, elle se mange des rafales de sorts et des flèches à tout va. Mes dévotes ne sont plus que 4 quand elles chargent les archers, et une hallu bien placée me permet de charger ses lanciers de flanc avec les miens (qui ne sont plus qu'une dizaine). Les MdE ne sont plus que 5 après la grêlle de tirs, ils se font charger par 5 lanciers survivants.
C'est le tout dernier tour, je gagne tous les combats et du même coup tous les persos.

Massacre.

J'aurais bien plus souffert s'il avait concentré ses forces, mais ca n'a pas été le cas...


2e partie
Un ES full esprit de la forêt. Lui, il a vraiment ps de bol de tomber contre moi, car il n'a presqu'aucune chance: Un seigneur speedy, un seigneur sur dragon, un héros éclaireur avec grêle, une hamadryade niveau 1, un enchanteur niveau 2. Pas de parchemin...
10 archers, 3x8 dryades, 8 danseurs, 4 lémures, 2 hommes arbres, 6 kurnous.

Bien évidemment, je tire 4 fois contrôle, qui est quasi-inutile. Mais bon, comme je tire 3 ou 4 fois hallus, je ne me plains pas. Surtout vu ses défenses magiques.
Il gagne le jet mais me laisse commencer. Grave erreur, je ne comprend pas, m'enfin je me fais plaisir en enlevant 5PV à un HA (foutue save invu) et en bloquant des le début l'autre avec hallu et le drgon avec contrôle.
Mon pelerin est dans la même foret que héros éclaireur. Je me met à 2 pas, et lui lance hallucination... destination: moi-même smile.gif il me charge lors de son tour (pas le choix) et je le charcute.
Les kurnous chargent les cavaliers noirs, que j'avais délibérément mis hors de portée. Il rate sa charge, les démonettes contre chargent et font un gros trou dedans (faire sauter l'invu c'est un vrai plaisir).
Le reste de la partie est à sens unique: je le balade comme je veux, tout en blastant à toutes berzingues. Le dragon passe toute la partie à se toucher la nouille, l'HA déja entamé se fait achever, les lémures se font démoraliser et rattraper par les dévotes de flanc, les danseurs se font dépouiller au tir mais ont quand même le temps de se faire une baliste avant de se faire achever par 10 lanciers, 8 dryades se font pourrir par la charge combinée des gargouilles de face et des cavaliers noirs de flanc, 8 dryades se font pourrir par 2 démonettes montées en colère ( smile.gif )...
Seul évenement un peu tendu:
on pelerin charge des dryades de dos, pendant que 10 lanciers chargent de face. Grosse erreur, les dryades font un carton dans les lanciers, et je perd le combat. Les lanciers fuient. Ensuite, malgré tous mes efforts, aucune hallu ne passe sur l'HA survivant (j'ai réussi tous les sorts de la partie, il fallait bien que j'en rate quelques uns...) qui me charge mon pelerin de dos. Entre la PU et le bonus pour le dos, je perd souvent le combat, heureusement que je peux taper sur les dryades pour fire des pertes. Mais au dernier tour, c'est le drame: il n'y a plus de dryades à taper et une charge irrésistible (involontaire) des CN permet à l'HA de faire facilement des morts. Le pelerin fuit comme une merde, sans avoir perdu un seul point de vie...
Massacre.

3e partie:
Je retrouve Yobed et ses brets, qui m'avait écrasé à Nantes...
Là ca rigole plus: bon joueur, bone liste, bonne armée.
Un seigneur sur pégase, un seigneur sur chawal, 6 questeux, 2x5 royeaume à poil, 2x9 royeaume, 2x5 pégases, des gueux à la pelle, 2 trébuchets, trois enchanteresses...
3 éléments transforment cette partie tendue en grosse poutre:
. Un énorme décor infranchissable au milieu de ma zone, me forcant à diviser mon armée (le déploiement en coin était impossible à cause de deux forets judicieusement placées sad.gif )
. Encore une fois, je tire des sorts pourris. Une seule fois contrôle et hallu, je sais que ce sera insuffisant.
. Ses trébuchets font hit une fois sur deux, en me tuant à chaque fois environ 8 figouzes... ce qui m'enleve la seule chose sur laquelle je peux compter: les rangs.

A coté de ca, c'est pas comme si je pouvais compter sur une erreur de sa part à exploiter. Bref une bâche rapide, en 3 ou 4 tours. Je hais les brets.

Bilan mitigé, je gagne deux parties mais contre des mauvais joueurs.
Le pelerin n'aura jamais perdu un seul PV. Il se sera rareent rentabilisé, mais c'est un vrai plaisir d'avoir enfin quelquechose qui cogne très fort et qui est largement capable de tenir un flanc à lui seul. Cerise sur le gateau, peu de joueurs connaissent son profil, et encore moins soupçonnent les 5A F7 qui tapent toujours en premier avec l'invu à 4+ qui va bien.
Je n'ai pas vraiment pu tester mon petit MSU, puisque l'HE a campé, l'ES n'a pas eu le emps de l'atteindre et le bret est passé au travers. Mais c'est tout de même clairement plus efficace.
Les démonettes montées se sont fait pourrir par les balistes et le bret n'en avait rien à cirer, par contre face aux ES ca a été monstrueux.
Le canon mercos se sera systematiquement fait sauter tout seul, et aura tué en tout et pour tout: un heaume d'argent, 3PV d'HA, et 2PV de dragon. Bref, pas top.

Je finis 4e grâce à la peinture, et gagne un bô LA O&G.

Merci encore à l'orga qui m'a preté des figouzes, et mention spéciale pour l'ambiance, tout le monde était très sympa.


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Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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Khaelein
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Message #12



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Ben ça m'avais l'air bien sympa.
Juste une remarque sur un truc qui me paraît bizarre :
QUOTE
les gargouilles chopent 2 balistes (j'en chope une et lance frénésie sur celle juste à coté smile.gif )
Des servants de machine n'abandonnent jamais celle ci pour déclarer une charge, même sous l'effet de la frénésie.

Khaelein

edit botrix: je le saurais la prochaine fois happy.gif


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Khaelein
Grosbill à la main pourrie
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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Elannion
post 03/04/07 , 17:16
Message #13





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salut,
concernant la frénésie sur la baliste les servants se prennet une touche de force 3.
saleté de sort qui m'a bien emm la dernière fois.
Sinon bravo Botrix pour ta 4 place. Mais comme le dit le dicton:à vaincre sans périls on triomphe sans gloire happy.gif ;
Puis t'en fais pas tu l'auras ta revanche contre le breto...
@+
Elannion


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quand un génie véritable apparaît en ce bas monde,on peut le reconnaître à ce signe que les imbéciles sont tous ligués contre lui.
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botrix
post 03/04/07 , 19:09
Message #14


La Chose
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QUOTE
concernant la frénésie sur la baliste les servants se prennet une touche de force 3.
Non, 1D6 touches F3 réparties comme des tirs, c'est pas pareil, la plupart du temps la répartition évite les pertes...

QUOTE
Puis t'en fais pas tu l'auras ta revanche contre le breto...
Au pire si vraiment il me poutre à chaque fois qu'on se croise en tournoi, je lui envoie un colis piégé, c'est mesquin mais jusqu'ici ca m'a toujours donné de bons résultats happy.gif


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botrix
post 07/11/07 , 3:25
Message #15


La Chose
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Apres Botrix à Nantes et Botrix à Angers, voici le nouvel épisode de cette série devene culte: Botrix à Rennes
*Musique endiablée*

Tournoi particulier puisque le format est de 1993pts, et que TdC est interdit. C'est du no limit, aussi j'essaie de faire le plus crade possible en EN sachant que je ne les ai jamais joués. Ma liste:

Noble sur Chawal avec cape, armure, bouclier, lance de cav et invu à 4

Sorciere niveau 2 avec +1 sort

Sorciere niveau 2 avec +1 dé

2 chars

7 harpies

5 sf avec banniere des ames et champion

2x15 lanciers avec bannière

2x10 corsaires avec zicos

2x5 CN dont une unité avec arbas

10 arbas

2 balistes

Ma tactique est restée sensiblement la même:
L'armée repose sur deux noyeaux identiques, cad une unité de lancier pour les bonus fixes, une de corsaire pour le flanc et le coup de la gd mere, et un char pour l'impact.
Les CN font leur boulot habituel, les harpies tentent déséspérément de faire qqchose avant de se manger un test de Cd, et les sf sont là pour bouffer des points et ne servir à rien d'autre qu'à se faire poutrer sans rien tuer (à la base c'était pas ca l'idée, mais bon...)
Le noble, totalement naze, est là pour donner Cd9 aux chars. Ca fait un peu cher, mais je regrette pas. Je regrette juste de lui avoir payé une invu, il n'en a pas réussi une seule.

Un gros tournoi mine de rien, 74 joueurs, dont la plupart sont mes grands amis de l'AA (ironie inside). Il y a des listes vraiment archi crades, je balise un peu. Pour vous faire une idée, qq exemples:
. le skav avec 2x9 jezzails, 3 technos, 3 ratlings, et plein d'autres trucs qui servent à rien d'autre qu'à ralentir le malheureux adversaire en train de fondre sous les tirs.
. Le HL avec UNIQUEMENT des skinks, un steg, qq kroxis, et 3 persos kurak
. L'EN avec uniquement des ombres et des CN avec arbaletes
. Le bret avec 5 fers

Bref, tout en poésie (notez qu'il y avait également des listes ultra softs, notamment une avec uniquement des régiments de renom...)

J'ai ramené ma belle fiche avec le nom des adversaires, mais comme j'ai rangé ma piole je ne la retrouve pasn j'éditerai plus tard.

Premiere partie contre un nain. Jeune joueur, liste nulle à chier, ca commence pas trop mal:
Thane avec rune qui oblige toute l'armée à tester pour charger
Maitre ingé avec que dalle
Maitre des runes avec 2 ou 3 PAM, je sais plus
20 tueurs (!!)
15 brises fesses avec rune de peur
2x20 guerriers
canon orgue
cata retranchée
2x10 arquebusiers

Il gagne le premier tour, et se met à me foncer dessus! J'applique la tactique que j'utiliserai à peu pres tout le long du tournoi: j'avance au premier tour pour mettre mes sorciers à portée, puis je recule jusqu'à ce que l'affrontement soit inévitable.

Les harpies chargent le canon orgue et mettent 4 ou 5 phases à péter tous ses servants. Sur le flanc droit, mes sf chargent héroïquement 10 arquebusiers, qui en petent 3 au tir de contre charge (rien que ca) et se permettent en plus de me casser la tete au close. Les nbots poursuivent sur les CN placés derriere, et hop là un régiment rentabilisé 2 ou 3 fois.
Alors que ses rangs fondent petit à petit sous la magie et les tirs, je finis par me retrouver à portée de charge. Je fuis, 11 au jet de fuite, et hop un pavé de lanciers avec sorciere qui sort de la table. Je commence à baliser sévere, quand un fatalitas bien placé me sauve la mise: les guerriers ne peuvent charger le char qui avait raté son test de stupidité. L'unité de guerriers avec gégé qui s'était mangé presque tous les tirs se fait pouiller par une charge combinée de l'autre char, des lanciers survivants et d'une unité de corsaires. Les guerriers d'a coté, toujours sous fatalitas, fuient. Les brises fesses sont en retrai grace à une emprise bien placée. Ne restent plus que les tueurs, qui vont prendre tres tres cher au tir.

Massacre. edit moi après offusquation du sieur: victoire mineure, toutes mes excuses dry.gif )


Vient ensuite un Bretonnien. Je tire la tronche, mais le moral me revient en regardant son armée: c'est loin d'être over porcin, c'est magnifiquement peint, et surtout c n'annonce pas une partie à sens unique:
Gégé à chawal
Heros sur pégase
Niveau 1 2 PAM
GB vec banniere dame du lac
1 fer d'errants
1 fer de royeaumes
5 graaleux
10 archers
10 archers en tirailleur
Un gros pack de 32 hommes d'armes smile.gif
un pavé de reliquaires
3 pégases
5 ecuyers

Il a beau charger plus loin que moi, il n'ose pas trop s'approcher, ce qui me permet de me placer idéalement pour recevoir ses charges (cad j'expose mes corsaires, pret à les faire fuir pour contre charger). Le héros sur pégase perd sa monture au premier tour, les pégases tentent une charge suicide sur le pavé de lanciers où se cache une sorciere. Il rate lamentablement ses attaque, et fuit la queue entre les jambes.
Ses gueux à cheval font un travail remarquable, et me cassent bien les pieds. Ils se font finalement achever par les harpies, qui percent sur les archers tirailleurs. Pour une fois qu'elles se rentabilisent...
Puis vient le drame: un char rate la stupidité. Il est onc à portée de charge des errants et du reliquaire. Je décide donc de sacrifier mon gégé, et de le placer juste derriere le char pour réceptionner les percées. Ca ne loupe pas, je contre charge donc au tour suivant: Lanciers et char n°2 face aux errants, corsaires et CN sur le flanc des mêmes.
Je ne tue personne ou presque, il me savate la gueule et révele la bannière de la dame du lac. La plupart des unités tiennent, mais c'est fini, l'impact est perdu et les royeaumes arrivent en renfort.
Les sf survivent miraculeusement à cette partie, probablement parcequ'ils n'ont jamais pu charger et parceque l'adversaire n'a pas tiré dessus...

Défaite.


Avant ma 3e partie, je décide innocemment de boire une biere. En effet, les orgas ont trouvé moyen de brasser leur propre biere, la biere waagh et la XXXX. Bref. Erreur fatale. Apres ma nuit de 4h, la biere me cogne direct le crâne, et j'aborde ma derniere partie de la journée pas très frais.
Je tombe sur une autre armée magnifique, des CV:
2 nécros niv 2
1 nouveau né dds GB sur chawal
2x10 chevaliers noirs
20 zombies
10 zombies
20 squelettes
2x5 loups
4x5 goules
3 nuées d'esprits

Je me débarrasse aisément des loups, les harpies se font charger par des goules: non seulement le test de peur est réussi, mais en plus elles poutrent les goules! Du coup mon adversaire les surestime, et il flippera tout le long de la partie pour son gégé dans un pavé de zombies resté en retrait. Alors que j'aurais probablement raté mon test...
les balistes balaient un rang de l'unité du nouveau né. Mon adversaire, lui aussi épuisé apres une courte nuit et deux parties intenses, ne joue pas au mieux: l'unité de chevaliers intacte et les squelettes juste à coté sont à portée de charge, tandis que l'unité du vampire est légerement en retrait derriere les squelettes.
Je charge les chevaliers avec: des CN de flanc, des lanciers, un char et le gégé de face. Les squelettes prennent des lanciers de face et un char de flanc. Le but est d'exterminer les chevaliers, et de percer avec les CN pour engager les squelettes de flanc. Un plan bien huilé.
Apres l'impact et la résolution, il reste encore 5 chevaliers qui en plus se permettent de coup fataliser mon gégé sad.gif
Le char et les lanciers font magistralement 0 morts, les lanciers sont démoralisés automatiquement, le char tient tout de même (ouf...).
Je ne me rappelle plus trop ce qui se passe ensuite (je rappelle que j'étais, à mon corps défendant, à moitié bourré); mais les zombies entrent dans la danse pour secourir les chevaliers => le combat est vite abrégé en ma défaveur. L'unité du vampire vole au secour des squelettes, scellant aussi le destin de mes unités. Mes sf, apres avoir raté 2 tests de stupidité, arrivent enfin à charger le flanc de l'unité du gégé. Comms d'hab, 0 morts, je perd le combat mais tient. Le reste de mon armée a déja volé en éclat, la partie est terminée.


Ces deux dernieres parties ont un point commun: alors que je pense avoir dominé tactiquement mes adversaires et avoir réussi à charger selon mes propres conditions, les dés m'ont fait défaut (contre le breto, c'était plutot ses foutues saves invu, qu'il réussissait avec insolence). Mes troupes, qui ont admirablement réussi la quasi totalité des tests de psycho, ont montré un peu trop d'entrain à fuir les combats apres la démoralisation, sortant directement de la table.
D'un coté c'est rageant, d'un autre coté les deux parties furent acharnées et pleines de rebondissement, face à des adversaire tres sympas: que demander de plus (à part la victoire happy.gif )?

erreinté, je rentre dans mon luxueux 9m2. La deuxieme journée une autre fois, là c'est l'heure de faire dodo smile.gif

Ce message a été modifié par botrix - 22/11/07 , 7:38.


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botrix
post 09/11/07 , 14:41
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La Chose
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Le dimanche matin, j'arrive décidé à faire mordre la poussière à mes adversaires. Pour éviter la malmoule des deux partie précédentes, j'ai organisé un grand rituel satanique, je suis confiant.

4e partie contre un RdT très mou:
1 prince à pied avec broche et collier, hiéro avec cape et jarre, pretre avec 2 PAM, 3 chars, 10 cavaliers lourds, 5 cavaliers légers, 5 ushabtis (!!!), 2 nuées, un scorpion, un géant, 2x10 archers, 20 guerriers.

Joueur qui s'était méchamment pris la tete avec un de mes camarades lors d'un tournoi précédent, aussi je pars méfiant, mais en fait il est tout aussi sympathique que les autres happy.gif

evidamment, sa liste ne le donne pas vainqueur, surtout que c'est une armée qu'il maîtrise mal.
Il est un peu trop attentiste lors des premiers tours, ce qui me permet de l'entamer pas mal au tir et à la magie (j'ai quasiment que des projos magiques).sur le flanc droit, il a ses cavaliers et ses chars. J'ai seulement une unité de CN et les sf, mais cela suffit pour le faire hésiter à avancer. Au centre, le géant se cache derriere un décor et les ushabtis derriere les archers, seulement le géant reste un poil en vue d'une baliste et y laisse 3PV (ouch), alors que je pete les archers à la magie pour pourrir les ushabtis au tir. Tout à gauche, le pavé de skeltes avec gégé et hiério hésite à avancer face aux chars. Bref, il attend.

Tour 2, scorpion et nuées se pointent. Le scorpion pete une baliste mais oublie de percer, mon gégé et un char le regardent dans le blanc des yeux... Les nuées font misfire, c'est donc à moi de les placer ou je le désire. Je reproduis la tactique qui m'avait couté la partie face à un breto lors d'un autre tournoi: je les place à portée des sf afin de percer sur les chars.
Lors de mon tour, le scorpion se fait charger, de même que les nuées, pendant que les CN vont engager les chars de flanc pour les péter lors de la même phase. Un plan bien huilé. Seulement voila, les sf en pleine frénésie font leur score habituel, 1 ou 2 PV, ce qui est loin d'être suffisant. Du coup, les CN se font pourrir et retournent dans leur pénates. Le char ne fait rien au scorpion (ca devient lassant...), le gégé l'entame bien mais se prend un coup fatal illico (seule fois du tournoi où l'invu à 4+ aura servi...). Je gagne tout de même le combat, de peu.
Voyant que le vent tourne, l'adversaire avance, mais il a déja claqué ses 3 PAM et ma magie va considérablement m'aider: une des sorcieres, avec drain de vie, se balade entre ses lignes et inflige de très gros dégats, l'autre sorciere avec voleur d'âme se farcit le hiérophante (il avait gardé ses dés mais le double 1 est survenu...), le géant trépasse suite à des tirs d'arbalètes et à des projos magiques.
Sur la droite, les cavs lourds chargent les sf de flanc. Je me dis que c'est la fin pour eux, mais ils se déchainent enfin dans les nuées, suffisamment pour pouffer magiquement les cavaliers sur le coté!

Le reste n'est que formalité: ma cav finit les chars, les ushabtis se prennent deux chars, des lanciers et des CN de flanc (au passage: et pourtant je ne gagnerai ce combat que de très peu...), le dernier pretre se mange une main de la mort. Pour le sport, j'envoie un char et mon gégé sur les skeltes => je fais brillament 1 ou 2 morts, et me fais démoraliser en beauté. Ce n'est évidemment pas suffisant pour compenser, victoire.



Derniere partie, contre un HL:
3x20 saurus (!!!), 4 unités de skinks, des caméléons, une sala, des kroxis, les saurus montés avec le pan t'es mort réglementaire, un kurak monté, deux prêtres.
La liste n'est pas overporcine, je vois assez rapidement que mon adversaire n'a pas un top niveau, je me dis que c'est tendu mais jouable.
Seulement mes tirs commencent par ne rien faire (3 salves de baliste sur les saurus montés => 2 morts...), je dois donc mobiliser pas mal de troupes contre eux. Mais je les gere pas mal, ils se font empaler avant même d'avoir utilisé leur bannière (non sans avoir buté 3 de mes sf, normal...)
Les caméléons sont mal déployés et auront peu d'impact sur la partie, tout comme les skinks normaux d'ailleurs.

La table est divisée en deux: d'un coté, deux pavés de saurus faisant face à un de mes noyeaux durs et à une unité de CN, tout le reste de l'autre coté. Au centre, le kurak se permet de charger tout seul un pavé de lanciers. "Pauvre fou", me dis-je. Croyez le ou non, ce salopard gagnera le combat 3 ou 4 fois de suite, bloquant ainsi la sorciere cachée dans l'unité. Il faudra un voleur d'ame en pouvoir irré pour enfin etre tranqueille. Mais à force de passer autant de temps pour m'occuper du kurak et des saurus montés, les kroxis et les saurus deviennent menacant. Je laisse les saurs se cogner arbas et balistes (j'ai plus rien pour faire diversion...), et j'envoie char, corsaires et général sur les kroxis sous mot de douleur. faire des 5 pour toucher ne l'empêche pas de pulvériser mon char illico (apres un magnifique impact de 2 touches évidemment), toutefois le sort m'évite le pire, et ce combat durera 2 ou 3 rounds.

Pendant ce temps, à gauche, mon adversaire évalue mal les distances, ce qui me permet de charger de face avec les lanciers et de flanc avec les CN. Il a des lances,mais les oublie (c'est pas sport de ma part mais vu la tronche de la partie j'allais pas lui signaler...). Qu'à cela ne tienne, je fais 1 ou 2 morts, il m'en fait 6 ou 7, et voila envolés tous mes espoirs d'enfoncer ce flanc (ou il y avait beaucoup de points à prendre: prêtres, sala; caméléons ralliés...).

au centre, le dernier char charge le flanc des saurus engagés contre ma baliste. J'eu pu charger avec les sf de flanc, mais ils ne sont plus que 2, je prefere sauver les meubles. Je me dis qu'avec un bon impact de char je peux tenir, voire gagner!
Phase de magie, fiasco. Chiant, mais bon, japres tout c'est le premier du tournoi... je chope le fiascos qui dissipe tous les sorts restant en jeu => apu mot de douleur => je me fais stratopoutrer par les kroxis qui poursuivent en plein sur le flanc du char (j'avais stupidement fait le combat des kroxis avant celui du char...)

La magie et la baliste restante ont beau s'acharner pendant 2 tours, pas moyen de faire perdre plus de 2 Pv aux kroxis, j'aurais même pas la moitié des points...

franchement écoeuré par cette partie, ou même dans les combats gagnés d'avance, mon adversaire n'aura pas fait un seul test de moral (sauf les skinks, mais bon...)



Je finis 55e sur 74, pas top.


Maintenant, spéciale dédicasse à l'organisation, vraiment au poil; à la super bonne ambiance; à la gentillesse de tous mes adversaires sans exception; à la bouffe qui bien qu'un peu chere était super bonne; à la bierre brassée pécialement pour l'occasion; et j'en oublie...

Et je hue les CFWiens Rennais qui ont raté ce qui est probablement le meilleur tournoi qu'il m'ait été donné de faire, alors que c'est à 20 min de route. Eanil, Doomsword, Temus, Etienne: honte sur vous!


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Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Ares
post 11/11/07 , 17:22
Message #17


Modérateur de Guerre
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En lisant on a vraiment l'impression que tout se passe bien, "Un plan bien huilé" quoi, puis au moment critique arrive les jets de dés de l'enfer (surtout impact en charge des chars et sf [enfin quand ils étaient pas stupide et qu'ils voulaient bien charger...]) tandis que l'adversaire arrive a des trucs super balèze genre
QUOTE
Au centre, le kurak se permet de charger tout seul un pavé de lanciers. "Pauvre fou", me dis-je. Croyez le ou non, ce salopard gagnera le combat 3 ou 4 fois de suite, bloquant ainsi la sorciere cachée dans l'unité.
ou
QUOTE
charger de face avec les lanciers et de flanc avec les CN. Il a des lances,mais les oublie (c'est pas sport de ma part mais vu la tronche de la partie j'allais pas lui signaler...). Qu'à cela ne tienne, je fais 1 ou 2 morts, il m'en fait 6 ou 7
ou encore
QUOTE
Je charge les chevaliers avec: des CN de flanc, des lanciers, un char et le gégé de face.[...]Apres l'impact et la résolution, il reste encore 5 chevaliers qui en plus se permettent de coup fataliser mon gégé
ce qui doit finir par taper sur les nerfs (A quoi ca sert que Ducros il se décarcasse !?).
Au moins les phases de magie ont l'air de s'être bien passé et puis
QUOTE
spéciale dédicasse à l'organisation, vraiment au poil; à la super bonne ambiance; à la gentillesse de tous mes adversaires sans exception; à la bouffe qui bien qu'un peu chere était super bonne; à la bierre brassée pécialement pour l'occasion; et j'en oublie...
Tant que l'ambiance reste bonne on va dire que la victoire apporte juste un plus...

Ares - j'aime bien ces debrief' de tournois moi


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Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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botrix
post 11/11/07 , 21:21
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La Chose
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En lisant on a vraiment l'impression que tout se passe bien, "Un plan bien huilé" quoi, puis au moment critique arrive les jets de dés de l'enfer (surtout impact en charge des chars et sf [enfin quand ils étaient pas stupide et qu'ils voulaient bien charger...]) tandis que l'adversaire arrive a des trucs super balèze
Il y a un peu de ca... Disons que face au bret et au CV, je pense avoir dominé tactiquement mon adversaire. Seulement les lourdes faiblesses de ma liste (peu de bonus fixes, pas d'impact à par les chars) rendaient le moindre combat incertain. Comme dans ces deux parties la mêlée générale a été catastrophique pour moi à cause des dés, je m'en suis pris plein la tronche. C'est pas que j'ai eu un énorme manque de bol, c'est surtout que j'avais besoin de faire un minimum, minimum qui n'est ps venu.

Contre le HL, c'est différent, il a eu une chance insolente par moment mais j'ai également fait de lourdes erreurs tactiques (au déploiement et en faisant le CaC des kroxis avant celui du char).

Petite réflexions tactiques après ce tournoi:
. Les sf viennent de passer le point de non retour: je ne les jouerai plus, tellement ils sont affligeants.
. Les chars c'est vriment sympa, dommage que le CdS n'y ait pas le droit.
. Le noble a été minable de chez minable, mais il était là pour le Cd9 (surtout pour les chars stupides) et de ce point de vue il m'a énormément servi. Par contre, je ne sais pas pourquoi je m'obstine: quelle que soit l'armée, je suis pas foutu de réussir une save à 4+. Le coeur des ténebres va donc rejoindre le collier de Shapesh au rng des OM honnis.
. L'armée dans son ensemble est très agréable à jouer, car polyvalente à l'extrème. Tout était gérable. Le gros point faible reste toutefois le manque d'impact et de bonus fixes. Les bonus, pas grand chose à faire (à part un éventuel 4e rang chez les lanciers, ou une GB avec bannière de guerre). L'impact non plus: qui a de l'impact chez les EN? J'aurais eu les figs, j'aurais remplacé les 2 balistes par 4 ventres durs. Voila qui cogne très très dur, pis mes balistes n'ont finalement pas été plus meurtrières que ca. Même si elles obligeaient l'adversaire à avancer, avantage non négligeable...
. La magie de la mort, ca déboite! A part le sort qui cuse la peur, tous sont utiles et faciles à lancer. Voleur d'âme est particulièrement savoureux à ce format, puisqu'à part les RdT tous les persos n'ont que 2PV.
. Fort de cette experience, je vais probablement réorienter mon armée CdS, pour qu'elle fonctionne de la même manière mais avec un gros bonus: les maraudeurs avec fléaux seront bien meilleurs que les corsaires pour contre charger en tapant dur, et surtout le CdS, lui, à des troupes qui ont de l'impact.

Haaa, un bon gros pelerin noir des familles... comme ca me manque...


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botrix
post 28/02/08 , 14:09
Message #19


La Chose
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Et me revoici, pour vous conter le tournoi des Brûmes Hivernales, toujours organisé par la Communauté du Fiasco.

Les restrictions sont particulieres et ont pour vocation l'entrainement pour l'internationale: 2111pts, 9 dés de pouvoir max, pas de doublette de rare, pas de triplette de spé, pas de quadruplette de base. Mais surtout, l'inscription se fait par équipe de 3. Les équipes de 3 vont se rencontrer, choisir qui va jouer contre qui, et totaliser à chaque ronde les points de victoire par équipe.

Pour la premiere fois, l'équipe du Squig à Lunettes vient sans Matthieu, remplacé par Fred dont c'est le premier tournoi. Comme le pere de Fred n'a pas la même faculté que Matthieu de se perdre dans 10m2, on arrive même en avance! la classe!

TdC étant interdit et ne voulant pas rejouer EN, je sors mes Khemri. Je décide de jouer sur les restrictions magiques puisqu'elles sont contournables avec les RdT:
roi sur char avec fléau des crânes et Couronne; prince sur char avec fléau, enseigne royale et char solaire; hiérophante avec tablettes et cape des dunes; prêtre sur arche avec 2 PAM; 2x15 squelettes avec bannière et zicos; 10 archers squelettes; 2x5 cavaliers légers; 2 nuées; 2x3 chars avec bannières; 3 charognards; un scorpion; une cata sans crânes de l'ennemi.

J'ai donc 9 dés de pouvoir (max autorisé) dont 4 relancables (les invocations du roi et du hiérophante). Paris payant, je dominerai magiquement dans toutes les parties.
La tactique est simple: les guerriers restent au centre près de l'arche et de la cata pour les protéger et injtercepter l'ennemi, pendant que les chars vont toper les flancs. Les cavaliers légers sont avec les chars et servent de couvert mobile, de sacrifice pour dévier les charges, voir d'annuleurs de rangs si tout se passe bien.


Mes camarades jouent nain fond de table avec enclume et Empire avec 2 canons et tank. Pas de l'immonde, mais pas du léger non plus.


Premiere partie contre Tanki et son Chaos
J'ai déja croisé Tanki, je sais que c'est un joueur sympa qui ne joue pas compete mais un peu lent quand il joue.
Il sort une armée magnifique, au thème Chroniques de la Lune Noire. Je connais juste de nom, mais son armée donne envie de lire le bouquin! Du Fenryll, du Illyad...
Seigneur du Chaos avec heaume aux yeux et arme lourde, sorcier niveau 1, et un 3e perso dont je ne me rappelle pas (GB?). Des élus, un pavé de maraudeurs, un pavé de guerriers du chaos, une grosse unité d'ogres avec armes lourdes, des maraudeurs montés, des gargouilles, et je crois que c'est tout.

Je ne me rappelle plus des détails de la partie, mais je fais une table rase et mon armée est intacte à la fin de la partie. Malgré ce perfect, la partie fut très sympa (à défaut d'être acharnée ^^). Mention spéciale pour les cavaliers squelettes qui feront suffisament de mal aux gargouilles pour les énerver et les faire charger, pour soigneusement les découper en tranches au close! squelette powaa!

Fred, trop nerveux pour sa premiere partie, perd contre un EN mou (dont j'ai zapé le nom, dsl) et Patrick perd contre les HL de Versan Belt. Nous allons donc descendre dans le classement, ce qui n'est pas forcément un mal pour la premiere ronde.

2e partie contre kikipoo et son chaos
Bon, là on rigole plus, ce sont des joueurs expérimentés, je sens bien que ca va etre difficile.
Seigneur sorcier de slaanesh sur monture du même nom, sorcier de l'ombre niveau 2, général sur destrier avec les élus. 10 horreurs, élus, géant, gargouilles, hurleurs... le reste n'a pas vraiment joué alors bon.

Lors du premier tour, je fais deux erreurs.
1ere erreur: sur le flanc droit, les élus et le géant ont cavalé vers moi. je place mes cavaliers légers pour emprêcher les élus de passer et j'avance mes chars de maniere à me retrouver entre 12 et 16 pas du géant, pour le charger avec mon roi seul lors de la phase de magie. La charge est dissipée, mais je suis à moins de 12 pas. Je me mange le géant et le général (qui avait la place pour charger seul). C'est très chaud pour moi mais encore jouable. Mais le géant fait un cri qui tue avant que mon roi ne tape: au tour suivant il n'a plus +2F et se fait donc proprement découper.
2e erreur: je zappe totalement de bouger mon hiérophante, caché ds les squelettes. 1ere conséquence: il est trop loin du roi pour tenter de le faire charger le géant, 2e conséquence il se fait illico presto charger par les hurleurs, qui lui font perdre 1PV puis qui tiennent! A la phase suivante, ils finissent mon pauvre hiérophante. Fin du 2e tour, j'ai perdu roi et hiéro, et tout mon flanc est enfoncé. inutile de continuer. Défaite.

Patrick se fait sans surprise atomiser par Kiri et ses HL, pendant que Fred prend cher aussi contre l'Empire de Cocofreeze (aidé par un léger abus de regles quand même, messieurs si vous me lisez j'ai trouvé pkoi c'était pas possible!)
Triple défaite, on sait qu'on va tomber sur du mou.


3e partie contre la team du PQ et son joueur skaven
Nos adversaires sont jeunes, mais connaissent bien les regles et sont très sympas. Je tombe contre le skav, dont j'ai zapé le nom (désolé!). Ca fait lgtps que j'ai pas affronté du skav, et je suis pas trop stressé puisque mon armée est taillée pour éclater les armées d'infanterie. Qui plus est, il joue pas crade:
Prophète gris, 2 technos, GB avec bannière de l'orage, 2 pavés d'esclaves, 2 pavés de guerriers, 8 jezzails, 10 moines de la peste, un pretre de la peste qui rejoint les encenceurs, deux unités de coureurs d'égout, et au moins 3x2 globadiers, un géant.

Je ne sais pas si les unités de 2 globadiers sont utiles, mais en tous cas pas contre mon armée: je les touche sur 5+ et à la moindre perte ils font un test de panique bien difficile à réussir.
Un premier coup de cata frôle le géant, qui du coup va se planquer derriere un décor pendant toute la partie.
Les skavs avancent vers mon centre. sur mon flanc droit le roi et son unité sont bloqués par les charognards sous l'effet de la bannière de l'orage. Sur le flanc gauche, le prince charge courageusement moines, pretre et encenseurs. Les nuées arrivent à point nommé pour charger l'unité du prophete gris. Le prince fait un joli carton, et éradique pratiquement tous ses adversaires, puis fait un haut score de poursuite.... Qui l'ammene sur le flanc de l'unité du prophete, qui vient juste d'être engagé par les nuées! Victoire décisive, le prohete et ses sbires sont rattrapés, mes deux unités de chars n'ont rien pris et vont profiter de leur mobilité et de ma supériorité magique pour charger systematiquement de flanc, ne laissant aucune chance aux pauvres skavs. Le scorpion arrive dès le 2e tour pour manger les jezzails (un test de peur raté m'évitera un tir de réaction).
Table rase, je n'ai perdu que 5 cavaliers légers.

Mes camarades se font poutrer comme d'habitude. Notez, Patrick a pitet fait un nul, je me rappelle plus.




Nous rentrons sur Rennes faire un gros dodo pas si gros que ca, et réussissons à être à nouveau en avance le lendemain! Décidément, quand c'est plus Matthieu qui conduit, aucune chance de se retrouver au Havre en cherchant Nantes.

4e partie contre les Combattants Anonymes et leur joueur Chaos
Aux mots "armée de khorne, je blêmis: je sais que ca va bien dissiper, que je ne peux pas le ballader sans sacrifier une unité à chaque fois, et qu'une charge de n'importe laquelle de ses unités me poutre n'importe quoi.

Mais au final la liste n'est pas si crade que ca:
General du chaos universel sur char, GB universelle, magos, élus, chevaliers de khorne, 2x10 sanguinaires, 5 chiens de khorne, 2x5 chiens du chaos, et des gargouilles.
Dès le premier tour il avance comme un bourrin. le prince et son unité chargent les chiens de khorne, le Roi et son unité chargent les élus avec GB et magos. Etant au contact dès le premier tour, la magie me fera surtout retaper sans riposte. Mes attaques font un carton, je poutre 2 élus pendant la phase de magie!
Les deux tirs de catas font un énorme carton au premier tour, en pétant le char du seigneur lors de la phase de magie et tombant tout pile sur le seigneur lui même lors de la phase de tir (il ne perdra toutefois qu'1 PV).
Lors de la phase de close, le prince extermine les chiens de khorne (le char solaire est un vrai régal contre ces machins là) et perce sur les sanguinaires, pendant que le roi termine les élus et perce au dehors de la table pour éviter les sanguinaires un peu trop proches à mon gout.
Ecoeuré, mon adversaire jette l'éponge. J'ai gagné en un tour, jamais je n'avais vu ca happy.gif

Pendant ce temps, mes camarades se font encore humilier. ralala...


5e partie: Spongebob et ses ogres
Ouais, de l'ogre en tournoi! enfin! Je suis mitigé quand à mes chances de survie puisque les ogres sont pas facile à prendre avec khemri, mais au moins ca me change du Chaos.

Tyran avec l'arme-catapulte et longues jambes, un boucher, un chasseur, 2x3 craches plombs, 2x4 buffles, des ventres durs, un géant. Ce qui me fait le plus peur n'est pas là: mangeurs d'hommes et cannibale.

Pour une fois, mon déploiement change: mes deux unités de chars sont sur le même flanc, à l'opposé du tyran et de sa redoutable F7.
Trop hésitant, mon adversaire ne fonce pas à toutes berzingues vers mon centre pour y toper les points de victoires facile à prendre. Ma supériorité magique me permet de charger comme je le veux, et l'unité du Roi prendra à elle seule une unité de buffles, une de craches plombs, les VD avec le général (en chargeant sur le flanc opposé au tyran of course), et le géant.
Je fais l'erreur d'engager les derniers buffles et les VD avec mes pavé de suelettes, mais les VD même de flanc me dépouillent (grace il est vrai au tyran judicieusement placé) et les buffles font suffisamment mal pour compenser mes bonus fixes. Ils les découperont petit à petit, mais finiront par se faire charger de dos par des cavaliers légers pendant que toute ma magie se concentre sur la résurrection des squelettes, et ils finiront enfin par fuir.
Les autres craches plomb se font prendre de flanc par des cavaliers légers, qui gagneront le combat et rattraperont les couards! La classe!
La cata fait également du bon boulo, faisant perdre un ogre à droite à gauche, et entamant le tyran. L'arche, pour une fois, fais un carton en éclatant le boucher caché dans la foret, en enlevant 3PV au tyran, et en abimant un peu les unités ogres.
Le tyran m'a vraiment fait flipper, même si avant tout close il n'avait déja plus qu'un PV je ne l'ai jamais engagé et je l'ai finit au ratrapage en pleine fuite.

Victoire, la partie la plus acharnée du tournoi.

Comme d'hab, mes camarades font de la merde.


Nous nous retrouvons donc 23 sur 32. Ma team a été décevante. Fred a souffert de son inexpérience, tandis ,que Patrick... Patrick a chié dans la colle, il avait le niveau et la liste pour faire bien mieux. Mais ce fut un tournoi bien sympa tout de même, avec de belles armées. L'appariement par team, bien que tres contraignante à l'inscription (vous etes 4? dommage...) est au final très sympa puisque d'une part vous avez un certains choix dans l'armée rencontrée (pas de "oh non, encore un skaven"), et il est plus rare de rencontrer les comportements désagréables habituels en tournoi: au lieu d'en discuter à 2 on en dicute à 6, et là est toute la différence.

L'orga, impeccable comme d'habitude, même si cette année les retours des mails et des questions ont étés lentes voire absentes.

Pour l'année prochaine, je cherche un remplacant pour Patrick. Patrick, si tu me lis, tu es mauvais. Très mauvais. smile.gif


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