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> Les gnoms de la montagne, Codex original et marrant ...
Valentinozorus
post 25/04/07 , 20:18
Message #1





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Les gnoms !!!



Voilà une idée toute bète : faire une armée asser rigolote avec des règle toutes simples. Bref quelque chose de sympa a jouer . Pour sa j'ais choisi des créatures que tout le monde connais mais qui ne font pas partit du monde de warhammer, je site les gnoms .

Qui sont les gnoms ???


Les gnoms sont des petites créatures vivant dans la montagne, ils ressembles vagement à des gobelin mais ils sont plus petits . Ils un gros ventre et son plutôt rond . Ils sont très trouillard, c'est pourquoi ils ont déssider de se monter une armée .

L'armée des gnoms ...

Seigneur :

Roi gnom :

Les rois gnoms sont les dirigant de la société gnom, ils ont la particuliarité d'être intelligent ( ce qui est rare dans cette race ). Ils ont un ventre particulièrement gros qu'il leur a permit d'avoir une bonne place dans la société . Au combat, ils rent sont unité jalous de son courage ce qui fait qu'il devienne aussi courageux .[FONT=Courier]

CC : 6 E : 4 A : 3
CT : 5 PV : 3 CD : 8
F : 4 I : 7 M : 5

Armes : Deux armes de bases
Armures : Armure en bois renforcé ( 3+ )

Options :
- Arme lourde pour 3 pts
- Hallebarde pour 2 pts
- Peut porter jusqu'à 100 pts d'objet magique dans la liste des objets magiques des gnoms ou de celle commune aux races .

Le tout pour 150 pts ( pas chère le seigneur, pas chère pas chère )

Héros :

Gros bidons :

[FONT=Courier]Les gros bidons sont des gnoms charger de diriger les armées de gnoms, ils apportent une force très pratique et aporte une dose de courage non négligable pour leurs petits amis . Souvent ils sont des amis des rois, c'est de la qu'ils sont només .


CC : 5 E : 3 A : 3
CT : 5 PV : 2 CD : 7
F : 4 I : 5 M : 5

Armes : deux armes de bases
Armures : armure en bois renforcée ( 3+ )

Option :
- Araignée de la montagne pour 15 pts
- Arme lourde pour 3 pts
- Jusqu'à 50 pts d'objets magiques

100 pts

Disciple du feu :

Un jour un gnoms énerver fit une série de mouvement brusque et soudain une salve de feu sortit, il rentra chez lui discretement et se coucha mais il ne pouvais s'empécher de penser à cette aventure . Il se leva et refit les mêmes gestes et le feu sortit de la même façon . Le lendemain il vendis sa découverte au roi de son terrier qui créas aussitôt une école de lance flamme. Ainsi naquire les lances disciples de feu .

M : 5 CC : 3 CT : 3 F : 3 E : 3 PV : 1 A : 1
I : 5 CD : 6

Règle spéciale :

Lanceur de flammes :
Au lieu de faire une attaque normale, le disciple peut lancer le sort lance flamme .

Lance flamme :
L'unique sort des disciples est lance flamme, ils le connaissent dès le début de la partie ( pas besoin de selectioner ses sort ). Lance flamme se lance sur 4+ avec 1D6. L'adversaire peut le dissiper sur du 6+. Si le sort passe vous pouver infliger 1D3 de touche de force 5 à une unité adverse en ligne de vue .

Arme : Armes de bases
Pas armure

Noter que les disciples ne compte pas dans le nombre maximum de personnage, un disciple ne peut pas être le général .

50 pts

Unités de bases :

Horde de gnom :

Pour ne pas prendre peur à la première épée levée, les gnoms attaquent en horde . Ces horde sont composer de plein de gnom qui tente de l'emporter sur le nombre .

M : 5 CC : 3 CT : 3 F : 2 E : 3 PV : 1
A : 1 I : 4 CD : 5

Arme de base, Armure légère, boucliers

Options :
+ 6pts étandart
+ 6pts musicien
+ 6pts champion ( +1 attaque )
+ 1 pts lances contre armes de bases
Le champion peut échanger sont bouclier contere une arme de base additionel

Taille unité : 10 +

Le tout pour 4 pts la figurine .

Unité spéciale :

Chevaucheur de creuse tunels :

Les creuse tunel sont dees créatures qui peuplaien la montagne avant l'arriver des gnoms. Ce sont de grosses créatures mais tout de même plus petites qu'un dragon . On raconte que les gnoms on tellemnt de recharge de nourriture que les creuses tunels leurs obéissent, ainsi il possède des cavalier former pour les chevaucher " dans le noir " .

Creuse tunel :

CC : 4
CT : 3
F : 6
E : 5
PV : 5
A : 4
I : 5
CD : 7

Armes: griffes ( compte comme deux armes de bases )
Armure : peau écailleuse 4 +

Règle spéciale :

Créatures monstreuse :
Vue la taille de cette créatures, les petite créatures ne sont que des fourmies à pietiner pour elles. C'est pourquoi le creuse tunel est imunisé au teste de psycologie causer par quelque chose qui n'est pas une grande cible .

Tunels :

Ces créatures sont abituer à se déplcer sous terre, leurs attaques favorites est de se placer sous un ennemie puis de sortir du sol sous ses pied . C'est pourquoi aucun tire ni projectile magique ne peut toucher un creuse tunel quand ils voit une unité ennemie à moins de 20 pts . De plus elle cause une touche d'impacte au corps à corps .

Le cavalier ne se bat pas ( il est trop occuper s'accrocher ).

Terreur :

Les creuse tunels causes la terreur .

Limiter à 1 par unité .

Le tout pour 250 pts .

Unités rares :

Lance trucs qui puent :

" Les gnoms ne sachant que quoi faire de leurs déchets ont inventé le lance trucs qui puent. C'est une petite catapulte qui lance leurs ordures ranger dans des sacs . Ils trouvent tordant de lancer leurs saletées sur des ennemies c'est pourquoi en guerre les soldats emmène toujours quelque lance ordure pour s'amuser ... "

Le lances trucs qui puent à le profil suivant :

E : 5
PV : 3

Ils a trois servants.

Règle spéciale :

VLANGGG !!!!! PAFFFFFFFFFE !!!!!!!!!!! OUUUUAAHHHAHAHA !!!!!! :

Le lance ordure est une pièce d'artillerie immobile .
Se prendre des ordures de gnoms sur la tête n'est pas mortel pour des soldtas mais par contre pour des armures ... Le lance ordures doit estimé une porté tout comme un canon sauf que le projectils ne rebondit pas . Une unité étant toucher doit faire un teste immonde ( sur 4 + elle pert tout ses sauvegarde d'armure jusqu'a la fin de la partie ).

Le tout pour 150 pts .

Comment monté une armée de gnoms ?

Les gnoms n'existant légalement pas à warhammer, il n'ont pas de figurine voyont comment en avoir quand même une armée .

Première technique :

Les gnoms étant plus petits que les gobelins, ils ne peuvent pas être pareil en figurine. Il faudrait des petits gobelin, hors ils y a warmaster qui nous proposes des gobelins de tailles réduit pour un prix réduit .

Deuxième technique :

Si vous voulez vraiment des gnoms rikiki il y a les snotling qui sont vraiment ptits. Ils se vende par blister en métal et sont plein ( pour les socles vous avez qu'a vous faire une demi douzaine de socles pour une figurine puis de mettre les autre sur le même socles mais attention, ne metter pas dees socles trop petites car sinin c'est trop fort : ho! j'ais 50 gnoms au corps a corps ).

Pour le reste de l'armée :

C'est simple : pour la catapulte soit tu essaye de trouver une cata à warmaster qui te plait soit tu t'en fait une toi même ( c'est pas bien dure ) pour sa ils faut : Faire deus triangle isocèle de même taille de la hauteur de ta futur catapulte, puis tu les met debout sur le côt le plus petit et tu les rejoin à leurs quatres coins de façon à obtnir une base de catapulte . Ensuite tu fait une tige de plastique de la même groceur que les planches de ta base, puis tu la colle au sommet de ta base sur la poutre au milieu . Ensuite tu fat une demi boule que tu creuse de fçon a obtenir une coquille puis tu la colle au bout .
Pour les creuse tunels on vas s'amuser, vous pouvez faire n'importe quoi de toute taille !

J'espère que cette armée vous plait vous avez qu'a me dire ce que vous voudrez que je rajoute .

Je continurais plus tard par manque de temps dite moi juste vos premières impréssions .
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Doomsword
post 25/04/07 , 21:50
Message #2


Rongeur à l'Abandon
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Bah déjà, il y a traditionnellement un e à gnome...mais à la limite, ça passe puisque c'est de l'adaptation.
Ensuite, faut toujours t'améliorer en orthographe...
QUOTE
Ils sont très trouillard, c'est pourquoi ils ont déssider de se monter une armée .
Euh...quel est le rapport avec la choucroute?
QUOTE
Armures : Armure en bois renforcé ( 3+ )
Sacré bois ton armure, plus résistant que du gromril...
QUOTE
CC : 6 E : 4 A : 4
CT : 5 PV : 4 CD : 9
F : 4 I : 7
Il me paraît un peu ignoblement bourrin là...l'initiative d'un elfe pour un mec "avec un ventre particulièrement gros", 4PV (sachant que le Seigneur Nain lambda en a 3, le Comte Vampire basique aussi...), CD9 pour un peuple de trouillards, 4 Attaques pour un mec pas habitué au combat...
QUOTE
Le tout pour 150 pts ( pas chère le seigneur, pas chère pas chère )
Ca, c'est sûr.
QUOTE
- Arme lourde pour 3 pts
Elle en coûte 4 pour un héros humain qui a aussi CC5 et F4...
En bref, çam'a pas l'air exceptionnel pour l'instant, autant jouer des Halflings...
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Kezak
post 25/04/07 , 23:20
Message #3





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Bon, déjà les gnomes ne font pas partie de l'univers de Warhammer. Sur Warhammer on a les Halflings, qui peuvent être joués dans une armée de mercennaires.
Mais comme l'idée peut-être sympa je vais te donner quelques conseils:
Moins puissants les personnages, je serais plus pour: M4 CC4 CT4 F4 E4 Pv3 I4 Cd7 pour le seigneur et M4 CC3 CT3 F3 E4 Pv2 I3 Cd6 pour le héros.
Pour les guerriers de base sa donnerais du: M4 CC2 CT3 F3 E4 Pv1 Cd5.
Pour les armures de bois renforcé je serais plus pour les règles suivantes: Compte comme une armure lourde, inflammable.
Et donc supprimer l'accès à une armure lourde.
Les personnages ont une arme de base et peuvent en prendre une deuxième en option.

Sinon j'ai une idée de règle spéciale sympa: Cogne Bidon: Une fois par bataille, le personnage gnome peut donner de grands coups sur son vendre à la manière d'un tambour. Le commandement du personnage est augmenté de +2 pour ce tour. De plus, toutes les unités en fuite dans un rayon de 6ps autour du personnage ont un bonus de +1 en Cd pour se rallier, cumulable avec celui du musicien.

Kezak- Le dernier qui m'a traité de gnome s'en souvient encore...


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botrix
post 25/04/07 , 23:50
Message #4


La Chose
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QUOTE
Je continurais plus tard par manque de temps dite moi juste vos premières impréssions .
2 impressions:
. Tu es un bourrin, on a pas la même vision du gnome happy.gif
. L'orthographe n'est pas ton fort, Word et son correcteur orthographique sont tes amis.

QUOTE
Armures : Armure en bois renforcé ( 3+ )
erf, tu devrais créer l'armure en bois clouté, qui coûterait 4pts et donnerait une invu à 4+ tant que t'y es smile.gif

QUOTE
Bon, déjà les gnomes ne font pas partie de l'univers de Warhammer. Sur Warhammer on a les Halflings, qui peuvent être joués dans une armée de mercennaires
Ca c'est rien, le monde de warhammer est vaste, il y a surement une petite place pour un peuple aussi minable happy.gif

QUOTE
M4 CC4 CT4 F4 E4 Pv3 I4 Cd7 pour le seigneur et M4 CC3 CT3 F3 E4 Pv2 I3 Cd6 pour le héros.
Pour les guerriers de base sa donnerais du: M4 CC2 CT3 F3 E4 Pv1 Cd5.
heuuu...
Récapitulons, quelles troupes de base ont E4?
. Les nains, réputés pour leur résistance
. Les guerriers du chaos, élus par leur dieux, vivant dans de rudes contrées où la loi du plus fort est toujours la meilleure
. Les saurus, créatures à sang froid sentant à peine la douleur
. Les dryades, qui sont en bois
. Les orques, dont seuls les plus résistants survivent car ils se battent tout le temps entre eux
...
. Et les gnomes, parcequ'ils ont un gros bide.

Soyons logiques, E3 pour de la base c'est largement suffisant.

QUOTE
Sinon j'ai une idée de règle spéciale sympa: Cogne Bidon: Une fois par bataille, le personnage gnome peut donner de grands coups sur son vendre à la manière d'un tambour. Le commandement du personnage est augmenté de +2 pour ce tour. De plus, toutes les unités en fuite dans un rayon de 6ps autour du personnage ont un bonus de +1 en Cd pour se rallier, cumulable avec celui du musicien.
Pis c'est bien, ca permettrait de passer à un général Cd9 (et donc une grande partie de l'armée), les elfes peuvent aller se rabiller.

botrix - mon roi des tombes sifflote un air entrainant, toute l'armée a droit aux marches forcées pour un tour...


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Kezak
post 28/04/07 , 17:37
Message #5





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QUOTE
. Et les gnomes, parcequ'ils ont un gros bide.


Un problème avec les ptis gros' dry.gif


QUOTE
erf, tu devrais créer l'armure en bois clouté, qui coûterait 4pts et donnerait une invu à 4+ tant que t'y es


Pas assez puissant, Résistance a la magie (4) sinon c'est pas interessant...

QUOTE
. Les dryades, qui sont en bois


Heureusement que c'est pas du bois gnome...

QUOTE
mon roi des tombes sifflote un air entrainant, toute l'armée a droit aux marches forcées pour un tour...


Il peut jouer du xilophone avec le Hiérophante... dry.gif

QUOTE
Creuse tunel :

CC : 4
CT : 3
F : 6
E : 5
PV : 5
A : 4
I : 5
CD : 7

Armes: griffes ( compte comme deux armes de bases )
Armure : peau écailleuse 4 +

Règle spéciale :

Créatures monstreuse :
Vue la taille de cette créatures, les petite créatures ne sont que des fourmies à pietiner pour elles. C'est pourquoi le creuse tunel est imunisé au teste de psycologie causer par quelque chose qui n'est pas une grande cible .

Tunels :

Ces créatures sont abituer à se déplcer sous terre, leurs attaques favorites est de se placer sous un ennemie puis de sortir du sol sous ses pied . C'est pourquoi aucun tire ni projectile magique ne peut toucher un creuse tunel quand ils voit une unité ennemie à moins de 20 pts . De plus elle cause une touche d'impacte au corps à corps .

Le cavalier ne se bat pas ( il est trop occuper s'accrocher ).

Terreur :

Les creuse tunels causes la terreur .

Limiter à 1 par unité .

Le tout pour 250 pts .


250PTS'! T'as pas oublié un zéro quelque part' La même remarque pour le reste de l'armée...


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Valentinozorus
post 28/04/07 , 19:58
Message #6





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Tu metrai sa à combien toi ? CAR si c'est pluschère sa devient vraiument risquer .

edit botrix: la relecture est ton amie, et le monoligne est à éviter, merci mad.gif
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Belannaer
post 29/04/07 , 17:05
Message #7


Chicaneur Double-Face
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QUOTE
CAR si c'est pluschère sa devient vraiument risquer .

Oui il est vrai que tu pourrais avoir une infime chance de perdre une figurine dans la partie blink.gif...

Nan sérieusement, c'est une bonne idée, ça fait tripper, c'est jouable d'adapter mais pour l'instant c'est assez mal parti. Y'a des idées, mais il faut un peu revoir la puissance à la baisse... ("un peu" est un euphémisme, genre, outre ce qui a déjà été cité, le Lance trucs qui puent, déjà on voit pas très bien en quoi ça désagrégerait ls armures, et en plus en un tir de ce truc à 150 pts tu peux éradiquer une unité, au hasard, de Chevaliers du Chaos à 400 pts, un petit tir d'archers et ça vole après...).

Et si tu veux un truc crédible, faut trouver quelque chose qui les différencie vraiment des Halfelins/Halflings. C'est ce que j'en dis en tout cas... Bon courage wink.gif.

Belannaer


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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lops
post 30/07/07 , 9:04
Message #8





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QUOTE
Nan sérieusement, c'est une bonne idée, ça fait tripper, c'est jouable d'adapter mais pour l'instant c'est assez mal parti. Y'a des idées, mais il faut un peu revoir la puissance à la baisse... ("un peu" est un euphémisme, genre, outre ce qui a déjà été cité, le Lance trucs qui puent, déjà on voit pas très bien en quoi ça désagrégerait ls armures, et en plus en un tir de ce truc à 150 pts tu peux éradiquer une unité, au hasard, de Chevaliers du Chaos à 400 pts, un petit tir d'archers et ça vole après...).


pour le Lance trucs qui puent, tu pourrais juste mettre -1 a la save (ou alors -1 a la cc) les soldats etant tellement gener par l'odeur qu'ils se battent moins bien.

Sinon j'aime bien l'idée de l'armée gnoms (des petits ventrouillards genre des demi-portions ogres)


--------------------
Puisqu'il faut avoir des ennemis, tachons d'en avoir qui nous fassent honneur.

L'honneur de la conquête est mesuré par sa difficulté.

Désole pour les fautes, je fait du mieux que je peux.
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Maxwell
post 31/07/07 , 22:53
Message #9





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le gros bestiaux m'as l'air bien personnellement, il coute beaucoup plus cher que des rhinox pour un impact et une résistance semblable
par contre je le mettrais en rare
EDIT:désolé j'avais pas vu la capacité spéciale, c'est du bourrinisme !
donne leur plutot la même règle que les mineurs nain mais sur un 1 ils se paument, et tu réduit le prix à environ 175 points

perso pour le profil de base je verrais M4 CC2 CT2 F3 E3 PV1 I2 A1 CD5
pour vraiment pas cher, histoire qu'on parle vraiment de horde, avec des tonnes d'armes differentes genre fronde
et une règle : déferlante : si ils sont 2 fois plus nombreux que l'unité qu'ils chargent ils ont le droit de la déborder immédiatement s'ils en ont l'espace
pour encourager les gros pavé et l'adversaire à rester groupé

j'essayerais aussi d'ajouter les garde-un-truc (remplacer le truc par garde manger/joli caillou/harem du boss)
avec des règles genre "inébranlable" et des piques
inébranlable: compte toujours comme étant à couvert
des pavois et des armures de bois lourdes (svg à 5+) mais incapable de faire des marches forcées
+1 en CC, I et +2 en CD par rapport au profil d'au dessus


--------------------
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L'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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aku
post 18/08/07 , 17:42
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Bonne idée pour les gnomes .
N'ayant pas envie de répété ce qu'y c'est dit précédement je diré :

IDEM




juste comme ça , on pourrait imaginé un cbt d'une horde de gnome (envrion 50 fig) chargé par 10chevalier du chaos élu de khorne ? svp juste pour refaire le mythe de la moisseneuse batteuse.(2 ou 3 buveur du sang si vous etre vrément sadique)


pour les idées je pense que tu pourrrait de tourné un peu + sur la magie , dans le folklore européen , les gnomes reste des entités liée à la magie , tu peux rajoutez 2/3 unité liée a celle-ci , comme par exemple celle-ci


gnome fantome point/fig:8 unité spéciale

Un gnome se promenant dans la foret trouva un livre orné de magnifique enluminure , il l'ouvrit , et lu quelque page, sa joie monta en lui : un livre de magie, il dechira la 1ere page et lança le sort comme il y était ecrit.Le gnome vit alors avec effroi que ses membres devenaient transparent , il voulu prendre le livre et le ramener a son village(de POME LE GNOME) mais ! malheur sa main passa à travers! la page qu'il avait dechiré elle , avait subi le sort également, c'était le seule objet qu'il lui restait. Pris de panique il courut aveuglément traversant la foret (et ses arbres) pour arrivez finalement à son village , la il montra la page dechiré au grand chef qui réuni tout les membres du villages pour faire part de leur découverte...depuis ce village a disparu, ont dit qu'il serait hanté par ses habitants, et que ceux-ci passe leur immortatlité a cherchez le livre d'ou venait la page, 150 an plus tard il finir par le retrouver, mais , fort de leur stupidité ils avaient oublié qu'il ne pouvait le touchez et que leur main passaient en travers.
Aujourd'hui , on peut parfois voir certains de ces gnomes sur le champ de bataille , essayant de touchez une arme magique ou un sort, leur stupidité légendaire fais que 75% des cas c'est du coté adverse qu'ai l'objet ou le sort qu'il touche , et BOOM ça fait du gnomemagic , leur seul utilité c'est que en se sacrifiant ansi le sort ou l'objet magique est détruit ou dissipé.

CC CT F E PV I CD M A
3 3 2 3 1 6 7 4 1

taille d'unité : 5-10

regle spéciale :
-éthéré
-antimagieSi un gnome fantome est a moin de 6pas du départ, de la cible ou de la trajectoire d'un sort , celui-ci est automatiquement dissipé (si c'est un sort ennemi )(meme s'il a été lancez par un pouvoir irrésistible)et le gnome fantome est considéré comem détruit.
Si un objet magic rentre dans un rayon de 6pas autour de lui , le gnome effectu une charge suicidaire dessu, si c'est une arme, tous les effets sont annulé, elle redevient une arme de son type, pareil pour un objet ou une armure, sinon il est détruit.Seul un objet peut etre détruit de cette maniere.le gnome fantome est considéré comme détruit .
-fantome: n'ayant pas de consistance dans ce monde , le fantome ne peut effectué dattaque meme sur les autres créatures ethérés.
-len'c dkaillyoumagi'kk (enfin ké'l 'kefoi) , les gnomes fantomes lancent sur le champ de bataille des cailliou éthéré , ceux-ci suive les regle suivante : inutilité (ils ne font rien strictement rien, mais alors vrément rien) , au début de chaque tour du joueur gnome lancez 2D6 si vous faite 12 ou 11 , lors de la phase de tir , chaque gnome effectu un tir de cailliou ayant une porté de 8pas et d'une force de 3 (-1 pour la svg d'armure) contant comme des projectiles magiques.Effectué les touche avec leur CT comme des tir normaux .



Bon ça c'est vrai c'est un peu nimporte quoi mais bon ^^

Sinon j'aurais une autre idée, un espece de pantin géant rêmpi de gnome qui leferait bougez "presque" comme si c'était un géant, ou alors une unité de gnome réfugié dans une armure (genre moyen ageuse) environ 5/6gnome/armure, qui ferait bougez leur armure presque comme si c'était un humain placez dedan et aurait les meme carac qu'un guerrier humain ou un guerrier du chaos (avec - d'endureance et moin de force), avec quelque regle spéciale soulignant leur fragilité (genre y tombe larmure se brise et y sont considéré comme des gnom normale puisque y sorte de l'armure , s'il suvisse une touche supérieur ou égal a 6 de force ils sont broyé avec larmure ...etc...ce ne sont que des idées en l'ar mais bon si ça vous inspire à vos clavier


--------------------

Je vis parcequ'Il l'a voulu
Je combat parcequ'IL la voulu
Je tue mes ennemis parcequ'IL la voulu
Et tous les cranes de mes victimes ornent SON trone
Car je suis ARBAAL et ma hache est au service de KHORNE.
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