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> Début avec les taus, Aider moi à monter mon armée
Valentinozorus
post 01/05/07 , 11:27
Message #1





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Après pas mal de recherche sur internet et dans des livres j'ais déssidé de me monter une armée de tau car :

- j'aime bien la tète qui ont
- j'aime bien leurs fluff
- je les trouve interressent a jouer

Par contre je déteste les kroots car :

- ils sont moche
- ils cassent toutes l'armée à cause de leurs tronches

Donc je vais me faire une armée tau sans kroots. Donc il va falloir que je trouve quelque chose d'autre pour le corps à corps. Pour commencer je vais acheter des guerriers de feu. Ensuite je pense un crisis pour commender puis des stealts car il sont fort et pas chère, il va aussi falloir que j'achète le nouveau codex car là j'ais un copain qui peu me praiter l'ancien me voilà ...

Si vous aurriez une idée pour le corps à corps .
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tchoupla
post 01/05/07 , 11:41
Message #2





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Bah je te dis les vespide ^^ ils sont assez fort
smile.gif
Sinon après pour le tir prends du railgun wink.gif
Et tu va jouer contre qui ? c'est bon à savoir sa
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BananaChop
post 01/05/07 , 11:51
Message #3





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Tiens, figure-toi que je me disais exactement la même chose il ya un an quand j'ai commencé W40k smile.gif

" Hum, mais quelle race choisir ? Tiens, ceux-là, les Tau ils sont bien stylés côté look, j'aime bien leur concept de Bien Suprême et cette approche différente du conflit galactique actuel, et une armée full tir avec des exo-armures qui gigotent, se planquent et canardent dans tous les sens ça doit être fun à jouer.
Mais...mais c'est quoi ces machins verdâtres et piqus ? Quoi ? Des kroots ? Bèèèk, ils sont trop moches, en plus c'est des gros primitifs, ça va pas le faire avec l'outfit épuré des Tau et leur technologie uber hi-tech ! GaWouin aurait du nous donner des alliés plus classieux avec des grosses narmures et une musculature plus consistante... "

Résultat, me voilà un an après avec :
- 2 squads de Guerriers de Feu
- 2 Crisis
- 1 Commandeur (converti, s'il vous plaît)
- 1 squad de Stealth
- 1 Broadside
- 1 Hammerhead pas peint
- 1 Piranha qui est dans sa boîte depuis quatre mois.

Bon, ce qui se passe c'est que je n'ai que deux parties à mon actif, toutes deux contre du chaoteux et...et béh ce qui se passe c'est que du coup mon moi profond m'a fait prendre conscience que j'avais besoin de close pour prendre du plaisir à jouer !
Et me voilà donc à bêtement à commencer une armée Chaoteuse... Bwarf, de toute façon je prévois de convertir un peu mes Tau pour faire une sorte d'armée corrompue et pas avoir dépensé du temps et des sous pour rien mais...tout ça pour te dire que si tu aimes le corps à corps, réfléchis bien avant de choisir les Tau =)

Enfin, si ça se trouve tout ça est lié au fait que je n'ai pratiquement pas eu l'occasion d'essayer mon armée à fond (deux parties en un an, c'est moche)... rolleyes.gif


BananaChop, le Bien Suprême c'est bien mais la kroots ils le font vraiment pas.


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" Ton erreur, Gue'la ? Tu penses beaucoup trop...humainement. "
- Shas'vre Kaed'as.
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cacahuète master
post 01/05/07 , 12:19
Message #4


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pour t'aider :

Chez les Tau à part le Kroot il n'y a RIEN de potable au close. Sauf peut-être un commandeur F5 et 4A ou 3A avec 3 ou 4 PVs. Mais les Vespides ne closent pas, c'est du tir à courte portée, pour closer avec F3 CC3 c'est comme closer avec du G.I... Donc tu te retrouveras avec du Tau full tir et la moindre escouade infiltrée te fond dessus et hop ya plus de toi...

Sinon moi je n'aime pas les Stealth, je leur préfère largement : des drones Sniper ou des cibleurs avec Rail ou encore un bon vieux HammerHead.

[HS] Au passage, je HS un coup mais les escadrons de drones peuvent contrôler les quarts de table ? Parce qu'il me semblait avoir lu que non mais en fouillant un peu partout je ne l'ai pas retrouvé. Quelqu'un peut m'aider ? [/HS]

Cacahuètement.
Hugo.


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"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Varn
post 01/05/07 , 12:26
Message #5





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Si tu veux jouer fluff et efficace sans kroots, il vaut mieux jouer une armée commandée par o'shovah (je crois que c'est ca son nom) enfin bref le perso special en armure crisis.

Il t'empeche de prendre des kroots je crois, mais en contrepartie tu peut prendre beaucoup plus de guerriers de feu et de crisis.

Jouer sans kroot va demander beaucoup de tactique et affiner la liste d'armee parfaitment selon ton adversaire car tu pourra pas t'offrir beaucoup de marge de manoeuvre si l'autre arrive au CAC

Je pense pas que ce soit injouable de jour sans kroots, mais ca va etre tres du a jouer.
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ghisred
post 01/05/07 , 12:34
Message #6


Interceptor
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valentinozorus est prié de surveiller son orthographe...
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Valentinozorus
post 02/05/07 , 12:22
Message #7





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Y a pas moyen d'équiper les crisis pour le CC ? Ou le commandeur ?
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Varn
post 02/05/07 , 12:43
Message #8





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il n'existe qu'une seule arme de CAC chez les taus. C'est la lance de duel et elle est reservée à l'etherée. Mais il faudrait etre suicidaire pour envoyer un papy avec endurance 3, 2 PV et pas de sauvegarde au corps a corps ^^

Les taus sont des tueurs au tir, mais meme une simple troupe pourra balayer ton QG ou ton elite au CAC.
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cacahuète master
post 02/05/07 , 20:34
Message #9


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Un commandeux est taillé pour le CC même sans l'admettre. F5 E4 PV4 A4... si ça ça mange pas au close...

Cacahuètement.
Hugo.


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BananaChop
post 02/05/07 , 20:46
Message #10





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En effet, le Commandeur Shas'O est la seule unité Tau à réellement pouvoir tenir le coup au close, notamment si l'on le joue avec les rétrofusées vectorielles pour le désengagement.
N'empêche, il tiendra pas longtemps face à des troupes réellement spécialisées, surtout s'il y a de l'énergétique en face (quoiqu'avec le bouclier à 4+ ça peut le faire). C'est plutôt que lui peut se permettre de prendre certains risques en se mettant à très courte portée pour tirer (imaginons une config Ionisateur + Fuseur contre du Svg 3+) tout en conservant une chance de survivre à une charge éventuelle.

M'enfin, de toute façon un bon Shas'O, c'est fait pour pilonner à grand coup de plasma... happy.gif

BananaChop, mais contre une autre armée Tau en face, ça peut le faire un Shas'O au close o_O


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cacahuète master
post 02/05/07 , 21:40
Message #11


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Contre un autre Tau faut toujours le prendre le plus au dépourvu de ce qu'il s'attend, en gros faut closer ! Ethéré avec Garde d'honneur en dévilfish et lance de duel. Commandeur Closeur, paquets de kroots, Vespides qui tombent du ciel.

Bon contre du reste du monde on prend de la crisis, du plasma, on fait flip flop et on serre les fesses, comme des Tau quoi. En fait le plus gros problème des Tau c'est le bord de table parce que ça veut dire qu'ils peuvent plus se replier happy.gif.

Cacahuètement.
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Supertortue
post 02/05/07 , 21:44
Message #12





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Et si tu aime le combat raproché, sans pouratant aller au close, tu peux essaier de te faire une armée où tes crisis auraient des lance flamme jumelés (je sais c'est interdit dry.gif ) comme ça tu relance tes jets pour blesser puisque ça touche automatiquement.
Et pourquoi pas une armée d'un set plutot axé courte distance et lance flamme qui aurait des lance flamme lourds jumelé sur des crisis ?
Bourrin me direz vous ? mais songez à le charge si les propulseur ne parviennent pas à mettre les crisis à l'abri, parce que le gabarit de soufle ne tir au max qu'a environ 8 ps me semble-t-il.

Moi je dis (mais ce que je dis n'a pas forcément d'importance) que ça peut être fun.

Supertortue - qui aimerait bien qu'il y ai des lance flamme dans l'armée de courte portée par exélence : les crons.

Edit : Y a pas un personnage spécial qui annules les svg par hasard ?


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BananaChop
post 02/05/07 , 22:02
Message #13





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Effectivement, notre ami le Shas'O renégat Farsight annule toutes les Svg au close.
Et pis il peut être accompagné d'une garde de 7 (si, si, vous avez bien lu blink.gif ) Crisis.
Et les Lance-Flammes jumelés sont permis par l'arsenal.

Une unité bourrine, tu disais ? happy.gif


BananaChop, 7 gabarits de souffle relançant les jets pour blesser et on enchaîne avec une charge de F5 ; je crois qu'on l'a trouvée notre unité de close... happy.gif


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Supertortue
post 02/05/07 , 22:23
Message #14





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Ah bah si les lance-flames jumelé sont autorisés, alors la c'est un massacre.
Une belle unité de close, mais quei doit faire gaffe aux unités très spécialisé comme les totor, qu'il faut aligner au raigun pour plus de sureté.

Supertortue - ça fait quad même sac à points, 7 crisis, même si le lance flamme coute pas cher


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Valentinozorus
post 03/05/07 , 8:30
Message #15





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Ouai mes sa va couter combien en points ? Encore lui mettre 4 crisis avec mais 7 sa me parais serte fort mais suicidaire d'un côté points. D'un autre côté avoir une unité dévastatrice au CC avec des taus sà doit être sympa . Et puis 130 ? l'unité sa fait un peu chère ...
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BananaChop
post 03/05/07 , 12:24
Message #16





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Ouais bon après, c'est surtout une unité fun qui peut massacrer un C'tan en une phase de tir (config Fuseur + Lance-Missiles) happy.gif , si on joue durz durz et qu'on a peur de ses chtits points c'est vrai qu'on la sortira pas forcément.
Mais bon, pour un gars dans mon genre qui se contre-balance de ce genre de notions vaines et rédhibitoires et qui ne joue que pour le fun, le fluff, et le côté épique (parfois) de W40k, ça le fait assez bien rolleyes.gif


BananaChop, bah sinon y a pas d'unités de close chez les Tau...


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Supertortue
post 03/05/07 , 12:52
Message #17





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Tu peut peut-être créer (conversion) la bebete des tau de Dark crusade ?
Au moins, les tau n'ont pas la prétention de gérer au close, pas comme d'autre (GI, SdB, Nécrons) pour ne citer personne.

Quant même 7 lance flame jumelé dans le même tour et sur la même unité, va falloir s'acrocher blink.gif

Supertortue


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Valentinozorus
post 03/05/07 , 13:10
Message #18





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Que penserer vous d'une armée très mobile : plein de pirhana pour le harcèlement, 2 petites unitées de guerriers de feu dans devilfish pour les troupes de bases avec un commandeur équiper pour le CC, des drones d'attaque voirsniper pour les perso, du hamered pour le puissance de feu, du stealt pour la couverture , voir des vespide ou des crisis pour faire une armée super mobile . Comme sa on évite la charge on se déploit on tire puis on remonte à se déplace on tire et ainsi de suite . L'adversaire subit plein de tire et ne peut pas vous charger a cause de votre mobilitée .
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Supertortue
post 03/05/07 , 13:29
Message #19





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Bah le prirana c'est fragile, et une fois que ça a pété, ca harcèle plus grand chose.
Tes GdF vont pas tenir un coup de canon laser si elles sont dans leur devilfish.
Le commandeur équipé CC, mouai à la limite, mais si tu cherche à éviter le close, pourquoi ?
Drône, pas de problème c'est génial ! Sniper c'est avec fusil rail ?
Les hammerhead sont balèze, mais va falloir éviter les FeP ainsi que se mettre dans le rayon d'action d'untés anti char, à moins de les détruire avant.
les stealth, ça tire pas à 18 pas ? dans ce cas c'est pas good pour la couverture, pi le canon à impulsion ca marchera pas contre de la sav à 3+.
Vespides ? tu dois être un fin tacticien pour les rentabiliser ! Je déconseil car n'importe quel troufion peut s'en farcir.
Crisis, c'est bien mais pas trop, car ca coute vite très cher.

Quand au fait qu'on ne puisse pas te charger, c'est difficile à mettre en place. parce que l'ennemis va surement te prendre en tenaille. Et là tu fait pas deux tours.

Humble avis

Supertortue


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Valentinozorus
post 03/05/07 , 19:23
Message #20





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Sa y est les gars, j'édite pour ne pas faire de doubles post. Bon en fait je vien de m'acheter une boit de guerriers de feu, vue que j'ais déssidé de les utiliser en unité de 6, j'ais déja deux troupes de bases. Un commandeur devrai bientot faire partie de ma collection, ainsi j'aurrais mon QG et mes 2 troupes . Ensuite je pense m'offrir le codex et soit : des stealts car :
+ budjet ? ( 17.50 pour trois exo armure qui vale plus de points que des crisis )
+ asser puissant
+ se trouve dans presque toutes armée tau
- me parait pas très adapté vue la taille de mon armée

Des cibleurs car :
+ pas trop chère niv budjet
+ convient pas mal a mon armée ( bon tirreur, pas trop chère en point, va augmenter la taille de mon armée )
- le dévilfish devrai pas tarder

D'autre guerriers de feu :

+ toujours utiles
+ augmente la taille de mon armée
+ offre de quoi me faire une unité de drone d'attaque
- pas très diversifié pour le jeu et le modélisme
- manque de force antichar

Des drones sniper :

+ idéal pour les petites parties selon moi
+ bon anti personnages
- pas budjet
- n'augmente pas beaucoup mes effectifs

Je pense au cibleurs mais donné moi quand même vos avis ...
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