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> [EMP] Liste 3000pts, je compte m'y mettre prochainement....
Kino
post 28/06/07 , 15:44
Message #1





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Bon, une envie de varier les plaisirs (mare de toujours gagner avec les Elfes sylvains... sleep.gif ). J'ai donc, après mûre réflexion et une certaine admiration melé d'envie devant les nouvelles figs, acheté un livre d'armé de l'Empire que je viens de lire de A à W. Et avant tout achats (et pour ne pas acheter des figs qui ne me serviront jamais ou très peut comme je l'ai fait précédemment) j'aimerais quelques conseils.
Vous pourrez vous rendre compte que dans un premiers temps j'évite les machines ( de toutes facon les dés et moi ca fait deux). Peut-être plus tard...
Je suis assez emballé par les possibilités stratégiques qu'offre les régiments (sans compter les conversions shéma de couleur et autre aspect du modélisme propres aux impériaux)...
Donc voilà je vise les 3000pts une liste polyvalente dans un premiers temps puis quelques ajouts pour pouvoir varier les styles merci de me conseiller...
Liste d'armée empire "Tournés jeunesse" : 3012 points
  • seigneur
    • 1 général de l'empire (216pts) :
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : héritage ancestral;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier(15pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts); carapaçon(6pts);
      • objets magiques : croc runique (100pts);
    • 1 seigneur sorcier (310pts) :
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : arc dragon (25pts); armure de tarnus (35pts); baguette grise (40pts);
  • héros
    • 1 capitaine (95pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : épée de justice (20pts); armure de fer météorique (25pts);
    • 1 capitaine (129pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : épée d'acier béni (30pts); anneau de volans (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (115pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 sorcier de bataille (110pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : symbole de sigmar (15pts); sceptre de pouvoir (30pts);
  • unité de base
    • 19 hallebardiers (159pts) :
      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(19pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
    • 14 lanciers (104pts) :
      • coût : 14x5pts = 70pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(14pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 5 détachement épéiste (30pts) :
      • coût : 5x6pts = 30pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 8 détachement épéiste (48pts) :
      • coût : 8x6pts = 48pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 9 détachement épéiste (54pts) :
      • coût : 9x6pts = 54pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 20 arquebusiers (200pts) :
      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 10 chasseurs (100pts) :
      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;
    • 10 détachement archers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arc; arme de base;
    • 5 ordres de chevalerie (205pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
    • 5 chevaliers du loup blanc (180pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : armes lourdes; armure de plates complètes; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts); musicien(8pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
  • unité spéciale
    • 20 joueurs d'épée (230pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 5 pistoliers (107pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts);
    • 5 pistoliers (100pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : pistolet à répétition(10pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité spéciale
    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (190pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (20pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


voili voilou les loulou...

Kino

Je Sais pas ce qui c'est passé (au niveau du seigneur sorcier désolé clemdieu...). Donc bien sur il n'y a qu'un seul seigneur sorcier...


--------------------
[COLOR=green]Transpersé les nains de 1000 flèches est mon seul but. Défendre Athel Loren est ma voix, mourrir pour elle est mon fardeau, Vaincre les bretoniens m'amuse beaucoup!
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Réponse(s)(1 - 15)
clemledieu
post 28/06/07 , 16:26
Message #2





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Membre no. 788



On va commencer par les personnages:

QUOTE
1 général de l'empire (216pts) :
coût : 1x80pts = 80pts
règles spéciales : héritage ancestral;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : destrier(15pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts); carapaçon(6pts);
objets magiques : croc runique (100pts);


Donc tu comptes le mettre dans une unité de chevaliers' Dans ce cas là prefère lui un grand maitre templier, tu lui mets une épée magique qui va bien et cela sera bien plus efficace.

Ensuite, deux seigneurs sorciers + deux sorciers de bataille derrière c'est un peu beaucoup, la magie n'est pas la pierre angulaire des forces impériales, retire un seigneur sorcier pour mettre justement des machines de guerre et un sorcier de bataille pour mettre un prètre guerrier histoire d'avoir du personnage dans tes unités d'infanterie.

Deux capitaines' ok a la limite ils ne coutent pas cher c'est toujours utile. Ton capitaine a pied j'aurais tendance si il porte l'armure de fer météorique a ne pas lui mettre d'épée magique mais plutot une bonne vieille épée lourde et donc le mettre avec les joueurs d'épée

Les unités de bases:

Le bloc de hallebardiers retire lui les boucliers, pareil pour les lanciers et avec les points que tu as recupéré tu remplis l'unité de lanciers histoire de la mettre à 20 mecs.

Les épéistes en detachement pourquoi aps mais j'ai plus tendance a en faire une grosse unitée à a mettre des franches compagnie en détachements, deux attaques pour les attaques de flanc...

QUOTE
20 arquebusiers (200pts) :
coût : 20x8pts = 160pts
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);


Coupe l'unitée en deux, retire les bannières et autres tambours et garde des tireurs d'élites si tu veux.

Sinon tu as beaucoup d'infanterie et de detachement ca risque d'etre le bordel sur la table pour les deplacements, tes unités vont se géner...

Unités spéciales:

QUOTE
1 grand canon (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : canons;
équipement de base : 3 servants; arme de base;


Aaaahh ca c'est bien, les joueurs d'épées met les à 17 si tu mets un héros ou 18, pistoliers indispensables pour titiller les flancs.
L'etendard d'acier dans les chevaliers bof bof.
Mais bon si j'étais toi je rajouterais des escorteurs une escouade par 5

Unités rares:
Ben elles sont partis où? Il est où le feu d'enfer? Avec la masse d'infanterie que tu as (vu que ca a l'air de te plaire) un feu d'enfer ca rendra ta ligne d'attaque bien plus menaçante.
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Kino
post 28/06/07 , 17:05
Message #3





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Pour les QG dans les rangs des arquebusiers je sais pas ce qui m'a pris...
Je les mettrais bien par 10 oui...
Pour les troupes régulières en fait j'ai calculé pour devoir acheté trois boites tout rond mais en enlevant un détachement ou l'autre il doit avoir moyen de combiné pour gonfler les lancier à 20 ouai...
J'attend d'autrre commentaire pour réédité...
Merci déjà et désolé pour la faute avant la modif (il y a donc bien un feu d'enfer...).


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Ares
post 28/06/07 , 17:16
Message #4


Modérateur de Guerre
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Alors je connais pas trop l'empire mais il y a deux trois choses qui me gênent :
QUOTE
20 arquebusiers (200pts) :
coût : 20x8pts = 160pts
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);

C'est vrai que séparer l'unité en deux et enlever le porte-étendard et le musicien serait bien plus efficace (à 20 ils ne tireront jamais tous...)
Tu n'as le droit qu'a une seule Bannière de Guerre. wink.gif
Je comprend mal l'intérêt des arquebusiers en détachement blink.gif
Sinon pour 3000 Pts ça manque sérieusement de machines de guerre; même si tu as des à priori sur elles leur efficacité n'est plus à prouver et un canon ou deux de plus pourrait te sauver la vie (ou du moins celle de tes figs) en cas de rencontre avec un gros monstre (géants, griffon, j'en passe et des meilleurs...)

Ares - va quand même falloir bien manoeuvrer pour pas que tes unitées se gênent entre elles


--------------------
" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès "
" Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction.
Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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Kino
post 29/06/07 , 13:29
Message #5





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Rien à ajouter?
Je modifie donc un peut, j'ai envie de tester le griffon finalement si il me convien pas je le remplace par une unité d'escorteur et je place mon général à patte dans une unité de joueur d'épée...
Voilà pour le deuxième grands canon j'ai pensé mettre un deuxième feu d'enfer ou une batterie tonerre de feu, qu'en pensez vous'
J'ai diminuer l'infenterie un peut mais peut-être dervais-je enlever des détachements' (toujours dans mon optique de n'acheter que trois boite de troupes régulières mais je ne suis pas obliger de jouer toutes les figs...).

Liste d'armée empire "Tournés jeunesse" : 3006 points
  • seigneur
    • 1 général de l'empire (395pts) :
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : héritage ancestral;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : griffon(200pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts);
      • objets magiques : croc runique (100pts);
    • 1 seigneur sorcier (310pts) :
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : arc dragon (25pts); armure de tarnus (35pts); baguette grise (40pts);
  • héros
    • 1 capitaine (97pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : épée de justice (20pts); armure de fer météorique (25pts);
    • 1 capitaine (129pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : épée d'acier béni (30pts); anneau de volans (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (115pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 sorcier de bataille (110pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : symbole de sigmar (15pts); sceptre de pouvoir (30pts);
  • unité de base
    • 19 hallebardiers (159pts) :
      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(19pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
    • 5 détachement hallebardiers (25pts) :
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 10 détachement épéiste (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 6 détachement épéiste (36pts) :
      • coût : 6x6pts = 36pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 10 arquebusiers (105pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 arquebusiers (100pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : arquebuse à répétition(15pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 chasseurs (100pts) :
      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;
    • 10 détachement archers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arc; arme de base;
    • 5 ordres de chevalerie (205pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
    • 5 chevaliers du loup blanc (180pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : armes lourdes; armure de plates complètes; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts); musicien(8pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
  • unité spéciale
    • 19 joueurs d'épée (220pts) :
      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 5 pistoliers (90pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité spéciale
    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (180pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : banniere du devoir (10pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

A vous... wink.gif


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Draeg
post 29/06/07 , 15:26
Message #6





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salut a tous,kino je vais bien m'amuser a écraboullier toute cette infanterie!
wink.gif surtout que tu ne met pas de machines dans une armée de l'empire...
je ne m'y connait pas trop mais a mon avis c'est déconseillé paer les spécialiste


p.s aime tu les ogres'


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life is a dream please wake me!!
ce qui ne me tue pas me rend plus fort!
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHG!!!!!!!!!!!! (très constructif)
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les temps sont durs... HIBERNONS!!!

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Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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Kaela Khaine
post 29/06/07 , 15:57
Message #7





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QUOTE
salut a tous,kino je vais bien m'amuser a écraboullier toute cette infanterie!
surtout que tu ne met pas de machines dans une armée de l'empire...
je ne m'y connait pas trop mais a mon avis c'est déconseillé paer les spécialiste
avec des canons nains, ou des sangleboucs ?

non plus précisément ca peut très bien ètre une bonne idée de faire, comme le fait donc kino, des pavés et des détachement, ne serait-ce que pour les charges de flanc, avec les chevaliers prendre les machines.

et peut ètre aussi que ce sera surprenant, de l' empire qui se bat sans canon.


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°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°
*°*°*°*
"le contraste entre un avatar et un pseudo ne peut résulter d' une erreur et est une évidente qualité, car..."
Plutarque

(\__/)
(_'.'_) vive lapin !
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Draeg
post 29/06/07 , 16:25
Message #8





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salut,khaela kaine (pardon si faute d'hortographe)
je laisse tomber les HB (LA trop vieu +fig trop laides) je me lance donc dans les ogres...
ca va faire mal.mais ne tinquiet pas apparament (d'après GW) les HL sont balèze contre les RO happy.gif ca va etre marrant. kino j'espère que j'y arrivera mieu qu'avec les nains dry.gif ...
morts aux bouffeurs de pissenlits!
vive les disciples de la gueule!
et les disciples de la bière! wink.gif
Draeg


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Kezak
post 29/06/07 , 18:42
Message #9





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Membre no. 1533



QUOTE
(pardon si faute d'hortographe)


T'a faillit me faire tomber de ma chaise... J'ai encore mal aux côtes... Mais je ne pense pas que les modos vont apprécier ce genre de fautes. Tes posts sont limite hors-sujet et ne font en rien avancer le sujet.

Sinon, de l'Empire sans canon, pourquoi pas' J'ai bien gagné des elfes sylvains avec des Comtes Vampires sans magie... Je pense même que sortir des sentiers battus avec une armée permet d'explorer toutes les possiblités tactiques de ses troupes.

Kezak-En plus on peut frimer... Ouais CV sans magie...


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Objectif: Aprendre le russe et se mettre au SDA... Tin sa va être dur le SDA...

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zongo2
post 29/06/07 , 23:34
Message #10



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salut a tous

Alors mon avis sur cette liste.

Pour commencer:
QUOTE
1 général de l'empire (395pts) :
coût : 1x80pts = 80pts
règles spéciales : héritage ancestral;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : griffon(200pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts);
objets magiques : croc runique (100pts);


Ouais bien franchement le croc runique il est cher et pas trés rentable donc je te le déconseille. Une lance de cavalerie c'est pas mal du tout (enfin c'est mon avis).

QUOTE
1 seigneur sorcier (310pts) :
coût : 1x175pts = 175pts
règles spéciales : sorcier niveau 3;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 4(35pts);
objets magiques : arc dragon (25pts); armure de tarnus (35pts); baguette grise (40pts);
héros


Ouais alors l'arc et la baguette je suis vraiment pas fan. Si tu pouvais le monter et lui mettre le miroir sa serait pas mal selon moi. Sinon tu compte lui faire utiliser quel domaine?

QUOTE
1 capitaine (97pts) :
coût : 1x50pts = 50pts
équipement de base : arme de base;
équipement/options : bouclier(2pts);
objets magiques : épée de justice (20pts); armure de fer météorique (25pts);


Un seul petit commentaire le bouclier avec l'armure de fer météorique c'est pas super utile (comme on peut pas améliorer la save). Sinon pourquoi tu mets pas un pretre a la place (moi je suis un grand fan du pretre mais chacun ses gouts).

Pour l'autre capitaine il porte pour 55 pts d'objet magique c'est interdit. Pis il pourrait porter une GB sa serait mieux

QUOTE
1 sorcier de bataille (115pts) :
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : sorcier niveau 1;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
1 sorcier de bataille (110pts) :
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : sorcier niveau 1;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : symbole de sigmar (15pts); sceptre de pouvoir (30pts);


Comme tu a un seigneur sorcier tu pourrais les passer niveau 2 je pense.

Sinon au niveaux des commentaires plus globaux.

Tu pourrais virer les chevaliers du loup blanc les archers et les chasseurs. Pour pouvoir te payer d'une part les reformes de tes personnages que je te conseille et d'autre part rajouter 20 épeistes avec des détachements et des flagellants.

Voila c'est ce que je pense de ton armée pas assez de flagellants et de pretre (oui je suis un fanatique de sigmar et alors ?????).
En fait tu manque de truc vraimet fort au corps a corps. Pourtant sa manque pas dans l'empire (flagellants, autel tank...) Parce que la a part le griffon tu a rien qui puisse faire vraiment mal.
Et a part les joueurs d'epée tu a personne pour se manger un gros truc de face (comme un fer de lance bien gras par exemple) .


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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khirarek, hierarque supreme
post 30/06/07 , 13:45
Message #11





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bonjour a tous,

je ne mis connais pas en empire mais je pense que l'armee sans machines, c'est un peu chaud mais en meme temps comme tu va jouer contre des ogres ( blink.gif ) et des espris des bois ( wub.gif ) , ce serait bete de perdre tes machines parce que tes servants fuient a cause de la peur avec leur super cd de 7(lol)

cependant, elles peuvent etre pratique pour defoncer quelques ogres ou des esprits des bois ( quoi que plus dur car tiralleurs ) alors a ta place j'en mettrais mais pas pour trop de pts ( si c'est possible),

khirarek,hierarque supreme
PS:
QUOTE
(pardon si faute d'hortographe)

hortographe j'adore ^^"


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Ares
post 30/06/07 , 23:01
Message #12


Modérateur de Guerre
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Il serait pratique que tu indique quel détachement va avec quelle unité mais en attendant :

QUOTE
peut-être dervais-je enlever des détachements'
Pour moi les détachements sont très utiles, autant en attaque qu'en défense et à mon avis se serait bête de s'en priver.

QUOTE
1 général de l'empire (395pts) :
coût : 1x80pts = 80pts
règles spéciales : héritage ancestral;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : griffon(200pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts);
objets magiques : croc runique (100pts);
Je le trouve assez fragile au niveau save, se serait plus équilibré avec une arme magique moins chère (bonus en F ou A) et une petite armure pour augmenter sa résistance.

QUOTE
10 détachement archers (80pts) :
coût : 10x8pts = 80pts
règles spéciales : détachement;
équipement de base : arc; arme de base;
Je vois toujours pas l'intérêt du tir de contre-charge plutôt que la contre-charge pour annuler les rangs et donner +1 pour l'attaque de flanc (ou alors c'est le 2ème détachement de l'unité ?) mais en tout cas à 10 tu compte les placer comment ? 10 en ligne (pour qu'ils tirent tous)ça va être très génant donc plutôt 5-7 et avec des arquebusiers tu aurait sûrement plus de résultats.

QUOTE
En fait tu manque de ... flagellants, autel, tank
C'est vrai que c'est rare de ne pas voir de flagellants dans une armé de l'empire, mais alors à 3000 points... tu peut largement te permettre d'avoir au moins un tank ou un autel (voire les deux qui sait...), je n'ai pas leurs dernières règles mais si tu les lis tu y verras sûrement une belle force de frappe qui trouverait sa place dans ton armée.

Ares - En fait j'aime bien l'empire tiens...

PS : Au fait tu n'as toujours le droit qu'a une seule Bannière de Guerre par armée


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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès "
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Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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Kino
post 01/07/07 , 12:12
Message #13





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Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
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Liste d'armée empire "Tournés jeunesse" : 3009 points
  • seigneur
    • 1 général de l'empire (395pts) :
      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : héritage ancestral;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : griffon(200pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts);
      • objets magiques : croc runique (100pts);
    • 1 seigneur sorcier (310pts) :
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : arc dragon (25pts); armure de tarnus (35pts); baguette grise (40pts);
  • héros
    • 1 capitaine (95pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : épée de justice (20pts); armure de fer météorique (25pts);
    • 1 capitaine (129pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : épée d'acier béni (30pts); anneau de volans (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (115pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 sorcier de bataille (110pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : symbole de sigmar (15pts); sceptre de pouvoir (30pts);
  • unité de base
    • 19 hallebardiers (159pts) :
      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(19pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
    • 5 détachement hallebardiers (25pts) :
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 10 détachement épéiste (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 6 détachement épéiste (36pts) :
      • coût : 6x6pts = 36pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    • 10 arquebusiers (105pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 arquebusiers (100pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : arquebuse à répétition(15pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 chasseurs (100pts) :
      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;
    • 5 détachement archers (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arc; arme de base;
    • 5 ordres de chevalerie (205pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
    • 5 chevaliers du loup blanc (155pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : armes lourdes; armure de plates complètes; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts); musicien(8pts);
  • unité spéciale
    • 19 joueurs d'épée (220pts) :
      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 5 pistoliers (90pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 8 bande de flagellants (80pts) :
      • coût : 8x10pts = 80pts
      • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
  • unité spéciale
    • 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (170pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Bon, voilà encore quelques modifs...
L'anneau de volans ne vaut que 20points c'est une erreur de warbuilder
Voilà des flagellants....merci de soutenir mon idée de la jouer full infenterie...
Pour les régiment:
Les hallebardiers sont soutenus par les archers et les 6 épéistes, et rejoint par le capitaine qui à l'anneau de volans...
Les arquebusiers 1 par les 10 épéistes.
Les arquebusiers 2 par les 10 Hallebardiers.
Les joueurs sont rejoint par le capitaine à armure météorique.

Voilà ca vas comme ca? (oui, j'ai envie de garder le croc runique, j'aime cette arme ne fusse que pour son fluff...ma passion Warhamer dans l'ordre:1. Peindre.2La stratégie.3.Le Fluff.4.La bataille en elle même.5.Construire ma liste!!!!).

Ah un dernier truc: si on pouvait évité de faire de mlon sujet un lieu de discussion sur vos nouvelles armées et autres post H.S ce serait sympa de plus je suis sur que ce ne soit pas au goût de modos...
Coordialement Kino


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[COLOR=green]Transpersé les nains de 1000 flèches est mon seul but. Défendre Athel Loren est ma voix, mourrir pour elle est mon fardeau, Vaincre les bretoniens m'amuse beaucoup!
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clemledieu
post 02/07/07 , 10:57
Message #14





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Tu n'as aps l'air d'etre decidé à mettre un prètre guerrier pourtant c'est un personnage super a jouer qui te sera bien plus utile que ton capitaine a pied qui lui ne t'apporte rien a part de la force brute ou d'un de tes sorciers niveau 1 qui ne vont pas peser lourd.

QUOTE
Les arquebusiers 1 par les 10 épéistes.
Les arquebusiers 2 par les 10 Hallebardiers.


Si je ne m'abuse, tu n'as aps le droit d'avoir un detachement dont la PU est supérieure a la moitié de la PU de l'unité principale donc là pour les arquebusiers ca ne va aps. Puis meme les arquebuses c'est mouvement ou tir je crois (j'ai un petit doute là) donc leur mettre des mec qui vont passer la bataille a attendre que les tireurs se fassent charger c'est pas terrible.

Pour ce qui est du fluff faudrais que tu dises de quel région vient ton armée parceque les comtes electeurs sont loin d'avoir tous un griffon je pense...

L'arc dragon pour le sorcier c'est un peu gadget même si l'arme en elle même est sympa, c'est si tu as des points en rab.

Puis quand on regarde ton armée on n'a que deux gros pavé d'infanterie que son les hallebardiers et les joueurs d'épée, c'est un peu juste pour quelqu'un qui veut mettre beaucoup d'infanterie... Donc gonfle tes flagellants qui à 8 ne seront pas aussi génant qu'a 15, parceke 8 mecs ca tient pas lontps un cac...

Donc si tu retires tes detachements liés aux arquebusiers deja tu peux mettre une autre unité conséquente, retire l'arquebuse a repétition ca touche pas des masses ce truc et l'arc dragon et tu gagne 40 points cad 4 flagellant donc ils arrivent deja a 12 mecs, puis ton griffon te bouffe bcp de points, plus d'une unitée de cavalerie lourde donc bon reflechis-y a deux fois.
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Draeg
post 03/07/07 , 11:43
Message #15





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salut a tous les prètres tu devrais en mettre (surtout contr des ogres)
l'escouades qu'il rejoint elle a la haine de tout les autres fig de l'armée de plus l'escouades devient (je crois)immunisée a la psychologie
en plus les prières a sigmar c'est comme des sort que l'on ne peut dissiper moi j'adore... et les figs sont tro belle wub.gif
Draeg


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Temus Duc de Gasconnie
post 09/07/07 , 0:09
Message #16





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Bon alors, je n'ai rien vu de particulièrement choquant si ce n'est l'incroyable absence de grande bannière... Tu joues à 3000pts, avec une armée dont le moral est des plus fragiles et tu pars sans grande bannière?

ton premier capitane à 95 pts n'a pas de bouclier (il me semble que l'armure de fer météo n'en donne pas) donc paie 25 points de plus et hop tu as ta grande bannière! Allez allez un petit effort. Une grande bannière à ce format avec cette armée c'est indispensable.

QUOTE
en plus les prières a sigmar c'est comme des sort que l'on ne peut dissiper moi j'adore... et les figs sont tro belle
Draeg, ce serait bien que tu lises le LA avant de balancer des conneries. A ton avis pourquoi il y a une valeur de lancement associé aux prières' Pour faire joli? Les prières sont tout ce qu'il ya de plus dissipable.

Sinon je te soutiens pour le choix du griffon et du croc. C'est osé mais çà peut rapporter gros...


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
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C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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