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> [EMP] 3000pts vs [EN], vos conseils sont les bienvenus
barak
post 14/05/08 , 20:40
Message #1





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voila sous peu je vais faire un partie contre des elfes noirs et jaimerais avoir quelques conseils

je joue empire en 3000pts
je conte mettre un conte élécteur et un archidiacre
3*20 épéistes environ ainsi que leurs détachements (hallebardiers et archers)
20 joueurs dépées
2*5 éscorteurs
3canon feu d'enfer
2*7 chevaliers (1 cercle interieur et lotre pas)
2 capitaines (1GB)(pour aller avec mes chevaliers de bases)
2 pretres guerriers
1 ingénieur (j'adore les piafs suscidaires^^ wub.gif )

les persos nommés sont interdits
vos conseils sont les bienvenus (si qqn pouvait me donner les faiblesses éxploitables des elfes noirs je vous serait grandement reconnaissant)

merci d'avance
Barak
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Réponse(s)(1 - 19)
Ares
post 14/05/08 , 22:08
Message #2


Modérateur de Guerre
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En fait pour la liste ce serait infiniment plus pratique si tu postais la liste que tu comptes jouer au propre (avec les équipements et les valeurs en points) pour qu'on critique/améliore en partant d'une base donc je dis rien pour l'instant.
Il faudrait aussi que tu fasses un effort pour l'orthographe en te relisant et en tapant sous Word par exemple (F7 pour le correcteur orthographique).
QUOTE
si quelqu'un pouvait me donner les faiblesses exploitables des elfes noirs je vous en serait grandement reconnaissant
Les faiblesse principales sont toujours la faible endurance des elfes de tout poil (E3 pour tout le monde) et la faible sauvegarde de l'infanterie (les corsaires ont 4+ mais c'est les seuls) et de la cavalerie légère (ça c'est normal mais comme c'est en base chez les EN il peut en sortir plein) ainsi que l'infériorité numérique.
Donc les tirs leur font mal... du coup les arbalétriers et arquebusiers de tout genre sont tes amis, au minimum deux unités de 10 seront déjà une grande aide.
Je repasse plus tard.

Ares - Modérateur de Guerre en temps de paix

édit moi : Pense aussi à mettre un Tag

Ce message a été modifié par Ares - 14/05/08 , 23:39.


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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès "
" Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction.
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Fafa
post 15/05/08 , 1:51
Message #3



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bon alors, en attendant que tu postes une liste plus claire, je vais te résumer les principaux points faibles de ton adversaire :

-l'infériorité numérique : les troupes EN sont globalement plus chères que celles de l'empire. C'est donc l'occasion pour toi de les dépasser en nombre : joue de nombreuses unités de base (notamment des hallebardiers pour leur F4) assorties de détachements (mes préférés sont les franches compagnies pour leur coût moindre et leurs deux attaques) pour créer le surnombre et permettre les charges combinées

-leur faible résistance : les unités EN sont très peu protégées contre les tirs, alors n'hésite pas à sortir de nombreux tireurs F4 (arquebusiers, arbalétriers) pour affaiblir ses unités de corps-à-corps avant qu'elles arrivent au contact



n'oublie tout de même pas ses avantages à réduire au maximum :

-la mobilité : pense à toujours bien protéger tes flancs face à une armée EN dotée de nombreuses troupes rapides et flexibles. une unité de flagellants peut te sauver la vie en enrayant sa stratégie de contournement sur un flanc le temps que d'autres unités arrivent en renfort. Pense aussi à couvrir tes arrières des attaques de volants et/ou d'éclaireurs

-la magie : bien souvent le joueur EN tentera de combler son infériorité numérique en jouant un full magie. assure-toi d'être toujours bien défendu en magie (au moins 2 porte-PAM). un seigneur sorcier est très largement envisageable, car en plus d'assurer une magie défensive supérieure, il lui ajoute un potentiel offensif non négligeable (les projectiles F4 sont toujours efficaces contre les endurances faibles)



voila, j'espère t'avoir été utile, poste-nous ta liste rapidement


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 15/05/08 , 2:01
Message #4


Architecte de l'Ombre
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Si tu as la liste de ton adversaire (ou ce qu'il a l'habitude de jouer comme armée en général), c'est d'autant mieux. A moins que tu ne souhaites faire une armée un peu plus "générale", pas spécifique à une liste d'armée particulière ?

Je rappelle également qu'un Anti-Tactica Elfes Noirs (décrivant donc les tactiques efficaces pour affronter les Elfes Noirs) est en construction dans la Sous-Section "Tacticas". Ca peut aider, même si c'est pour l'instant pas encore trop développé.

Titi


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Darkfairy
post 15/05/08 , 18:32
Message #5





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je suis d'accord avec vous mais je pense pas que le seigneur sorcier soit le meilleur choix, car les EN sont assez calés en magie
tu devrais jouer un masse tir appuyé par une unité de flagellant et 1/2 unités de chevaliers
sinon je vois pas l'interet de l'archidiacre vs les EN car ses prieres en 4+ sont facilement dissipables....
les autres ont raison ta liste d'armée sera plus critiquable et pratique si tu indiques tous les détails
DARKFAIRY
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malalakith
post 15/05/08 , 20:12
Message #6





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Bon je pense que ta liste manque de pas mal de truc pour inquiéter un bon joueur EN.

Pour les épéistes tu as fait le bon choix, bonne sauvegarde d'armure et CC 4 rien de tel pour faire durer un combat contre les lanciers voir les cavaliers noirs de l'adversaire.

Mais en détachement contre de l'endurance 3 préfère avant tout le nombre d'attaque et en l'occurrence tu as les troupes parfaites pour ça : la franche compagnie a 5 points le pouilleux a 2 attaques.

Après tu manques d'antimagie, a 3000 points tu peux très frequement tomber sur 10 voir 12 niveaux de magie (enfin j'adore la magie aussi wub.gif ). Bref au moins 2 sorciers avec 2 pam chacun et l'archidiacre c est pas mal aussi.

Pourquoi 7 chevaliers + un capitaine ? tu veux faire deux rangs de 4? les rangs c est 5 figurines maintenant. Préfère un régiment de 5 chevaliers + héros ou de 6 chevaliers tout court.

Je trouve que le canon feu d'enfer a beaucoup perdu, et je ne vois pas de mortiers blink.gif ! Tu veux pas éclater la moitié d'un régiment elfe en 1 coup? c est pourtant assez rigolo (pour toi bien sur).

Sinon pour finir je passerai au moins une unité d'escorteurs en cavalerie légère (les gus avec les pistolets) pour la mobilité et la puissance de feu mobile, je passerai le régiment de joueurs d'épée a 15 bonshommes et je me paierai 2 unités d'arquebusiers (force 4 arme perforante sur E 3 et Svg 5+ = bobo)

J'espère avoir aidé.


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Hais les nains
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Doomsword
post 15/05/08 , 20:26
Message #7


Rongeur à l'Abandon
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QUOTE
Mais en détachement contre de l'endurance 3 préfère avant tout le nombre d'attaque et en l'occurrence tu as les troupes parfaites pour ça : la franche compagnie a 5 points le pouilleux a 2 attaques.
Je ne suis pas sûr de l'efficacité, puisqu'ils partiront très rapidement face à des tirs d'arbalète à répétition vu qu'ils n'ont pas de sauvegarde.
QUOTE
Je trouve que le canon feu d'enfer a beaucoup perdu, et je ne vois pas de mortiers  ! Tu veux pas éclater la moitié d'un régiment elfe en 1 coup? c est pourtant assez rigolo (pour toi bien sur).
Je pense qu'il faut en garder un, ne fut-ce que pour l'effet psychologique. Accompagné d'un Ingénieur, il garde une efficacité presque décente. Mais les mortiers sont clairement absents. Prend également un Grand Canon, pour détruire automatiquement d'éventuels Chars à Sang froid.
Les Joueurs d'Epée n'ont pas besoin d'être 20, et les Chevaliers pas besoin de monter à 7. Peut-être 6, pour garder une bonne force de frappe même après perte, accompagnés d'un Capitaine.
Les personnages vont dans quelles unités?
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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barak
post 15/05/08 , 20:45
Message #8





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voici ma liste:
Seigneurs

Archidiacrearmure de fer météoritique,PD,épée d'acier béni 205pts

Grand Maître templier
épée de sigismund, armure de l'aube, PD 250pts


Héros

capitaine de l'empire
épée de bataille, armure de plates cplt, bouclier, cheval caparaçonné. 89pts

pretre guerrier
amure lourde, bouclier,marteau du jugement, PD 146pts

Maître ingenieur
pigeons grenadiers, long fusil du Hochland 110pts

capitaine de l'empire
Porteur de la Grd Banniere,destrier caparaçonné,bouclier, lance de cavalerie, bannière du griffon, armure de plates cplt 158pts

total seigneur/héros:968pts

unités de base

10 lanciers, boucliers, EM 80pts

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts

20 épéistes,EM 145

19péistes,EM 139

10 lanciers,EM, boucliers 80pts

6 chevaliers, EM,cercle intérieur,Banniere du tueur de demons 252pts

7 chevaliers,EM, étendard d'acier 221pts

Total Unités de bases:1223pts

Unités Spéciales et rares

5 escorteurs 105 pts

5 escorteurs 105pts

Mortier 75 pts

Mortier 75pts

19 Joueurs d'épées, EM 220pts

Canon feu d'enfer 110pts

Canon feu d'enfer 110pts

Total unités reres et spéciales:800pts

[B]TOTAL :2991 pts

je met l'archidiacre avec les joueurs d'épées, le capitaine de la grd banniere et le Maître templier avec le 6 chevaliers du cercle intérieur, le capitaine avec les 7 chevaliers

Ais-je un bon tir d'appui? Tout au moins suffisant? unsure.gif

Je pense que cette liste d'armée sera à son plein potentiel au 2em tours(les ennemis seront à la portée de tous les tirs wub.gif )

n'hésitez pas à critiquer cette liste d'armée wink.gif
Merci d'avance
Barak
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zongo2
post 15/05/08 , 22:11
Message #9



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Cool une liste empire !!

Je vais surement passer pour un idiot mais c'est quoi PD dans ta description des persos. Pas Parchemin de Dissipation quand meme ??? Parce que ni le grand maitre ni les pretres ne peuvent en porter.



QUOTE
le capitaine de la grd banniere et le Maître templier avec le 6 chevaliers du cercle intérieur, le capitaine avec les 7 chevaliers


Je suis violement contre. Déjà la bannière du griffon dans les chevaliers (qui n'ont pas de bonus de rang) c'est moyen utile. Ensuite le général et la grande bannière dans la meme unité sa fait bien sac à point. Eventuellement avec la bannière qui rend tenace (bannière de vaillance je crois) sa peut etre beaucoup plus salivant (bon je suis tenaces Cd 9 immunisés a la psychologie et j'ai 10 chevaliers du cercle intérieur dont 2 persos). Mais faut bien faire gaffe au balistes. Pis si t'est gourmand tu mets en plus la bannière du tueur de démons sur ton pavé.

QUOTE
10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts


Face a des abruti d'elfes E3 qui ont plein de mages je recommande plutot le long fusil du Hochland.

Les deux unités de lanciers c'est pour quoi?
Si c'est des détachements sa sert a rien il vaut mieux des épéistes (aprés c'est peut etre un problème de figurines).
D'ailleurs je te conseille de les mettre en détachements (moins dangereux et plus puissant). Et je déconseille les étendart sur des unités de ce type (c'est des points de victoire facile pour l'adversaire).

QUOTE
Prend également un Grand Canon, pour détruire automatiquement d'éventuels Chars à Sang froid.


Pis pour décapiter d'éventuels dragon noir aussi smile.gif

QUOTE
je suis d'accord avec vous mais je pense pas que le seigneur sorcier soit le meilleur choix, car les EN sont assez calés en magie


Justement ils sont trés offensif en magie, on peut trés bien les pièger sur se terrain la.

QUOTE
tu devrais jouer un masse tir appuyé par une unité de flagellant et 1/2 unités de chevaliers

Les flagellants survivront pas longtemps face a des arbalètes a répétitions.



--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Doomsword
post 15/05/08 , 23:11
Message #10


Rongeur à l'Abandon
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QUOTE
Eventuellement avec la bannière qui rend tenace (bannière de vaillance je crois) sa peut etre beaucoup plus salivant
Mettre la Bannière de Sigismund à des Chevaliers n'est pas vraiment utile, parce que si ils perdent le combat, surtout avec un Grand Maître, c'est signe qu'il y a un problème...
QUOTE
(bon je suis tenaces Cd 9 immunisés a la psychologie et j'ai 10 chevaliers du cercle intérieur dont 2 persos).
De même, l'unité sera Tenace à 8 (son commandement et celle du Héros), et aura un Commandement de 9 avec le Grand Maître. Et oui, l'Immunité à la psychologie immunise à toute la psychologie.
QUOTE
Face a des abruti d'elfes E3 qui ont plein de mages je recommande plutot le long fusil du Hochland.
Les deux peuvent servir; avec le bonus de tirs apporté par l'Arquebuse à Répétition, du peux toujours faire plus de pertes.

Ensuite, la liste d'armée:
QUOTE
Archidiacrearmure de fer météoritique,PD,épée d'acier béni 205pts
J'hésite à te conseiller une Epée de Puissance plutôt que l'Epée d'Acier Béni...Comme l'a souligné zongo2, pas de Parchemin pour un Archidiacre.
QUOTE
pretre guerrier
amure lourde, bouclier,marteau du jugement, PD 146pts
Pas de Parchemin. Le Marteau du Jugement me semble innaproprié contre des Elfes, avec un Commandement de base de 8. De même, tu peux le mettre à cheval pour lui faire gagner des points de sauvegarde. Et il pourra toujours rentrer sans pénalité dans une unité d'infanterie. Et pareil pour l'Archidiacre.
QUOTE
capitaine de l'empire
Porteur de la Grd Banniere,destrier caparaçonné,bouclier, lance de cavalerie, bannière du griffon, armure de plates cplt 158pts
Le Porteur de la Grande Bannière ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire, donc ni Lance de Cavalerie ni Bouclier. Comme l'a souligné zongo, la Bannière du Griffon n'a aucun avantage pour de la cavalerie sur un rang, si ce n'est de t'empêcher de poursuivre...
Pour un porteur de Grande Bannière dans uneu nité de cavalerie, je suis plus fan soit d'une Bannière de Guerre pour assurer, soit d'une combinaison offensive genre Epée de Puissance et armure magique qui va bien.
Quant à la liste d'armée en elle-même, les commentaires précédents suffisent:
- les mortiers sont utiles, donc gardes-les
- moins de Joueurs d'Epée
- quel équipement pour les Escorteurs?
Doomsword


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Fafa
post 16/05/08 , 0:29
Message #11



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bon, ce que je ferais à ta place:

-j'enlève les personnages les moins rentables (ingénieur, grand maître) pour ajouter au moins deux porte-PAM

-les lanciers par 10 sont inutiles, ajoute plutôt quelques détachements à tes unités d'épéistes

-les chevaliers par 5 ou 6 maxi

-le tir c'est pas mal mais je remplacerais quand même une des unités par des arbalétriers pour inquiéter ton adversaire de plus loin, et j'enlèverais les tireurs d'élite pour gagner encore quelques points

-j'enlève un rang de joueurs d'épée (ils sont tenaces, par 15 c'est largement suffisant)

-je remplace un des choix spéciaux par un grand canon

-il me reste dans les 150 points pour une unité d'infanterie supplémentaire



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zongo2
post 16/05/08 , 17:58
Message #12



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QUOTE
Mettre la Bannière de Sigismund à des Chevaliers n'est pas vraiment utile, parce que si ils perdent le combat, surtout avec un Grand Maître, c'est signe qu'il y a un problème...


Mouais on peut voir sa comme sa. Moi je me dis plutot que le meileur moyen de s'en débarrasser c'est le résultat de combat donc si ils sont tenaces c'est pas mal.

QUOTE
De même, l'unité sera Tenace à 8 (son commandement et celle du Héros), et aura un Commandement de 9 avec le Grand Maître. Et oui, l'Immunité à la psychologie immunise à toute la psychologie.


Argh honte sur moi. Effectivement je suis rouge de honte, la combo super bourrine n'est en pas une.
Par contre je me demande si un autre perso dasn l'unité est également affecté par l'effet de la banniére ou pas ?? (pour l'histoire du Cd je veut dire).

QUOTE
Le Marteau du Jugement me semble innaproprié contre des Elfes, avec un Commandement de base de 8.


Il me semble que maintenant le marteau fait faire des test d'E du coup yabon sur des elfes.



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Darkfairy
post 16/05/08 , 18:49
Message #13





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Oui je suis d'accord, le marteau fait faire des tests d'endurence aux énemies
L'épée d'acier béni peut être simpa pour taper en premier et faire -2 à la svg ennemie(+1 en F)
les lanciers ne servent éffectivement à rien car par 10 avec un EM, c'est 100pts de victoire presque gratuits pour l'adversaire.
les joueurs d'épées, que sera leur utilité?
Les arbalétriers ne sont pas obligatoires, moi-même je mettrai plutot des arquebusiers, et au tireur d'élite j'alternerai long fusil du H. et arquebuse à répétition
voila et bon courage pour la suite
Darkfairy
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Doomsword
post 16/05/08 , 23:48
Message #14


Rongeur à l'Abandon
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QUOTE
Il me semble que maintenant le marteau fait faire des test d'E du coup yabon sur des elfes.
Mea culpa, il le faisait déjà avant, je confonds avec l'Armure Dorée.
QUOTE
Par contre je me demande si un autre perso dasn l'unité est également affecté par l'effet de la banniére ou pas ?? (pour l'histoire du Cd je veut dire).
Si ton personnage est dans l'unité mais doit faire un test de moral tout seul, il doit y avoir un problème wink.gif.
QUOTE
L'épée d'acier béni peut être simpa pour taper en premier et faire -2 à la svg ennemie(+1 en F)
L'Epée d'Acier Béni permet de toucher sur 2+, si je ne m'abuse. Et de toute façon, un Archidiacre ne frappera jamais en premier contre un elfe, à moins de charger, puisque l'elfe lambda à 5 d'intiative smile.gif
D'où l'intérêt pour moi de mettre de toute façon une arme lourde ou une arme qui fasse mal, puisqu'il frappera après.
Je suis par contre d'accord avec le reste des commentaires, concernant les lanciers et les arquebusiers. Pour les Joueurs d'Epée, j'en mets toujours, mais c'est un choix personnel.
Doomsword


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si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 16/05/08 , 23:54
Message #15


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QUOTE
QUOTE
L'épée d'acier béni peut être simpa pour taper en premier et faire -2 à la svg ennemie(+1 en F)
L'Epée d'Acier Béni permet de toucher sur 2+, si je ne m'abuse.
C'est exact pour l'Epée d'Acier Béni, elle confondait avec l'Epée de Sigismund. Euh, non, c'est peut-être pas ça le nom, je me rappelle plus, enfin, celle qui coûte 50 et qui donne Frappe Toujours en Premier et +1 en Force.
QUOTE
Et de toute façon, un Archidiacre ne frappera jamais en premier contre un elfe, à moins de charger, puisque l'elfe lambda à 5 d'intiative
Même en chargeant, même avec une épée Frappe Toujours en Premier, l'elfe lambda a 5 en Initiative et la Célérité d'Asuryan, donc bon...Et comme si les deux protagonistes ont Frappe Toujours en Premier, on décide ça à l'Initiative (ou au Résultat de Combat précédent, non ?), ben forcément, l'Archidiacre est de toutes façons perdant...

Connais ton ennemi, comme dit Celeborn, dixit un célèbre philosophe grec...
Titi



Ce message a été modifié par Doomsword - 17/05/08 , 11:08.


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barak
post 17/05/08 , 11:01
Message #16





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Je jouerai contre des EN, donc pas de célérité d'asurian.
Je posterai bientôt ma liste modifiée grâce à vos conseils
Barak
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barak
post 18/05/08 , 21:14
Message #17





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Archidiacre: Armure de fer météoritique, épée de sigismund, anneau de volans 225

Général de l'empire: chevale caparaçonné, bouclier, armure de plates complètes, croc runique 216

Capitaine de l'empire: destrier caparaçonné, bouclier, épée de force, armure de plates complètes 114

Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150

Sorcier de bataille: boule de cristal, LvL 2, PD 140

Sorcier de bataille: Bâton de sorcier, PD,Symbole de sigmar, LvL2 140

20 épéistes, EM, 5 hallebardiers; 5 arbalétriers 225

8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebuse à répétition 100

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebuse à répétition 100

10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebuse à répétition 100

10 arbalétriers 80

20 épéistes, EM, 5 hallebardiers, 5 arbalétriers 225

13 joueurs d'épées, EM 160

5 escorteurs, champion, long fusil du hochland 126

5 escorteurs, champion, arquebuse à répétition 121

mortier 75

mortier 75

Grand canon 100

Canon à répétition feu d'enfer 110

Canon à répétition feu d'enfer 110

TOTAL:3000


Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées rolleyes.gif
LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide) wub.gif
chaque sorcier dans une troupe d'épéistes pour les soutenir et aussi pour ne pas les laisser seuls et les faire avancer tout en étant protégé
voilà, n'hésitez pas à donner vos conseils.
Merci wink.gif
Barak
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Doomsword
post 19/05/08 , 0:44
Message #18


Rongeur à l'Abandon
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Archidiacre: Armure de fer météoritique, épée de sigismund, anneau de volans 225

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Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150
Je ne peux que re-suggérer de les mettre à cheval, ce qui leur fera "gagner" une attaque (celle du doux canasson), et deux points de sauvegarde dans le cas du Porteur de Grande Bannière.
A la limite, pour les Sorciers aussi, bien que moins utile.
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Général de l'empire: chevale caparaçonné, bouclier, armure de plates complètes, croc runique 216
Je ne suis pas personnellement fan du Croc Runique, même si c'est la seule arme à annuler les sauvegardes d'armure. Le problème est que derrière, ça reste un Comte Electeur, avec trois attaques, et pas beaucoup de protection. Ici il a 1+, mais si tu tombes contre des Exécuteurs ou contre un personnage qui ignore les sauvegardes d'armure...
Et en plus, c'est ton général, il faudrait donc mieux le protéger!
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Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150
Encore une fois, le porteur de Grande Bannière ne peut pas recevoir d'autre équipement qu'une armure (et pas de bouclier) et un destrier éventuellement caparaçonné. Pas d'arme de tir, d'arme "spéciale (arme lourde, lance de cavalerie...), pas de bouclier.
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8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298
Peut-être un peu nombreux, pour le coup. En même temps, ça maximise les effets de la Bannière, mais quand même...
Tu peux être sûr qu'à 3000 points, il y aura au moins deux balistes en face, voire 4. Et des chevaliers sur deux rangs, c'est le bonheur pour les balistes.

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5 escorteurs, champion, long fusil du hochland 126

5 escorteurs, champion, arquebuse à répétition 121
Je trouve toujours ça génial qu'on puisse mettre un Long Fusil à un mec à cheval. J'imagine même pas la perte de précision...
Je te conseille de passer l'une des deux unités au pistolet à répétition, pour aller chasser une éventuelle sorcière mal planquée (15 tirs à 5+/3+, puisque le pistolet ne subit pas de malus pour le tir en mouvement...)

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Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées 
LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide)
Je te déconseille également de trop grouper tes persos. Ca évite les trop grosses pertes en cas de couille dans le potage (ton unité fuit d'un corps à corps, si l'adversaire rattrape, il gagne d'un coup 1028 points de victoire, en comptant l'unité, les personnages, la Bannière, la Grande Bannière et la mort du Général...)
Je déconseille également de placer les Sorciers dans des unités d'épéistes, puisque ces dernières doivent aller au corps à corps. Mets les plutôt dans des unités de tireurs.
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Fafa
post 19/05/08 , 0:55
Message #19



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Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150

La GB ne peut pas porter d'arme lourde, bouclier, etc.

QUOTE
20 épéistes, EM, 5 hallebardiers; 5 arbalétriers 225

5 arbalétriers en détachement c'est gadget, joue plutôt les hallebardiers en détachement de 10

QUOTE
Sorcier de bataille: boule de cristal, LvL 2, PD 140

Sorcier de bataille: Bâton de sorcier, PD,Symbole de sigmar, LvL2 140

2lvl2 avec un PAM chacun, c'est déjà le strict minimum pour une partie à 2000 points, alors à 3000 contre de l'EN...

QUOTE
8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298

blink.gif si c'est pas un sac à points ça...

à part l'unité de chevaliers à alléger et le manque de défense en magie, je dirais que ta liste est jouable. Pas optimisée, mais jouable. Le problème est la façon dont tu comptes la jouer.

QUOTE
Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées rolleyes.gif

Soit 535 points pour 13 fantassins et deux persos...

QUOTE
LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide) wub.gif

628 points pour 8 chevaliers et deux persos, tu te rend compte?

si ton ennemi à un tout petit peu de bon sens, il promènera tes chevaliers toute la partie avec quelques unités rapides (et les EN n'en manquent pas) et évitera tes joueurs d'épées. Ca te fait plus de 1000 points non rentabilisés et le reste de ton armée se retrouve en infériorité numérique.

-Répartis mieux tes persos, mets les plutôt dans les unités de base (la cavalerie du cercle intérieur ou les épéistes ont moins besoin de héros pour s'en sortir)
-Joue les chevaliers en petit format (deux unités de 5 sont préférables à une seule)
-Ne joue que les persos nécessaires, ne te sens pas obligé de jouer deux seigneurs et quatre héros sous prétexte que c'est du 3000 points. Récapitulons : le général est là pour son commandement, un capitaine pour la GB, deux sorciers pour ta (maigre) défense anti-magie, un capitaine pas très cher pour ajouter du punch pourquoi pas, mais l'archidiacre à quoi sert-il? Pour 225 points tu peux faire des choix beaucoup plus rentables (en récupérant quelques points par ci par là : un lvl2 avec 2PAM + une unité d'épéistes/hallebardiers ou alors un seigneur sorcier bien plus utile).

Enfin voilà, essaie d'optimiser tout ça, le mieux serait de n'avoir aucune unité dépassant les 180/200 points
Seulement quatre unités de close à 3000 points, c'est trop peu.


--------------------
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barak
post 19/05/08 , 19:03
Message #20





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éffectivement, la GB ne peut rien porter de non magique.
L'archidiacre est la pour taper tranquillement et aussi pour soutenir avec ses prières
Mon adversaire sera un type plutôt bébête, il est du genre à jouer une armée de CC ( ce qui n'est pas fait pour les EN)
Les sorciers n'avanceront pas si je les mets dans des unitées de tir(sauf si elles avancent au premier tour)
pourquoi pas un seigneur sorcier.... mais que lui mettre comme équipement?
Pourqoui n'aimez vous pas les grosses unitées de cavalerie (sac à point, ok, mais très éfficace, non?)
Dois-je mettre plus dépéistes?Eclairez moi
Meric
barak
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