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Archidiacre: Armure de fer météoritique, épée de sigismund, anneau de volans 225
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Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150
Je ne peux que re-suggérer de les mettre à cheval, ce qui leur fera "gagner" une attaque (celle du doux canasson), et deux points de sauvegarde dans le cas du Porteur de Grande Bannière.
A la limite, pour les Sorciers aussi, bien que moins utile.
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Général de l'empire: chevale caparaçonné, bouclier, armure de plates complètes, croc runique 216
Je ne suis pas personnellement fan du
Croc Runique, même si c'est la seule arme à annuler les sauvegardes d'armure. Le problème est que derrière, ça reste un Comte Electeur, avec trois attaques, et pas beaucoup de protection. Ici il a 1+, mais si tu tombes contre des Exécuteurs ou contre un personnage qui ignore les sauvegardes d'armure...
Et en plus, c'est ton général, il faudrait donc mieux le protéger!
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Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150
Encore une fois, le porteur de Grande Bannière ne peut pas recevoir d'autre équipement qu'une armure (et pas de bouclier) et un destrier éventuellement caparaçonné. Pas d'arme de tir, d'arme "spéciale (arme lourde, lance de cavalerie...), pas de bouclier.
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8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298
Peut-être un peu nombreux, pour le coup. En même temps, ça maximise les effets de la Bannière, mais quand même...
Tu peux être sûr qu'à 3000 points, il y aura au moins deux balistes en face, voire 4. Et des chevaliers sur deux rangs, c'est le bonheur pour les balistes.
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5 escorteurs, champion, long fusil du hochland 126
5 escorteurs, champion, arquebuse à répétition 121
Je trouve toujours ça génial qu'on puisse mettre un Long Fusil à un mec à cheval. J'imagine même pas la perte de précision...
Je te conseille de passer l'une des deux unités au pistolet à répétition, pour aller chasser une éventuelle sorcière mal planquée (15 tirs à 5+/3+, puisque le pistolet ne subit pas de malus pour le tir en mouvement...)
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Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées
LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide)
Je te déconseille également de trop grouper tes persos. Ca évite les trop grosses pertes en cas de couille dans le potage (ton unité fuit d'un corps à corps, si l'adversaire rattrape, il gagne d'un coup 1028 points de victoire, en comptant l'unité, les personnages, la Bannière, la Grande Bannière et la mort du Général...)
Je déconseille également de placer les Sorciers dans des unités d'épéistes, puisque ces dernières doivent aller au corps à corps. Mets les plutôt dans des unités de tireurs.
Doomsword