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Ardokath Zélote Moine-Guerrier, Drune.
| Triz' |
28/05/04 , 21:57
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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 QUOTE Mouv: 10 Init: 4 Att/For: 5-7 Déf/Rés: 5-7 Tir: - Peur: 8 Dis: -
Création: 1 Altération: 2 Destruction: 2
Clan des Drunes, Mort-Vivant, Régénération/5, Iconoclaste, Moine-Guerrier, Fidèle de Cernunnos/15
Il a un sort qui permet de rendre les fidèles ennemis iconoclaste. Un autre permet aux Formors de ralancer leurs jets de blessure, ou de faire relancer le jet d'un adversaire à l'encontre d'un Formor. QUOTE Na'Goth
11 de peur, Abominable. Tueur né, Régénération/5, Implacable/2. Encore merci à Enerach le Flamboyant du forum Confront'
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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Réponse(s)(1 - 9)
| Triz' |
14/06/04 , 11:51
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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J'ai enfin trouvé le temps de lire les 5 pages du topic du forum Confront' pour vous ramener... QUOTE Na'Goth
15 6 8/11 7/12 4 11 (peur, of course) 5
avec une projection élémentaire de force 14, portée 25/45/60 et un abominable, implacable/2 (ouille), tueur né, régénération/5, grande taille et le rang de champion légende vivante élémentaire.
Ce sihir a en plus accés aux pouvoirs propres aux élémentaires des ténèbres : l'étreinte du néant (en sacrifiant 1 dé d'attaque, toutes les figurines ennemies ou amies en contact socle a socle subissent une blessure légère sur un 5+) et l'opposition aux autres élémentaires en étant fléau "tous les élémentaires" mais eux aussi deviennent fléau "élémentaire de ténèbres"
Pour l'invoquer, la difficulté est de 10 tout de même, et le miracle fait 115 pa. D'une ferveur de 6, il se trouve que si Ardokath meurt, Na'Goth rentre chez lui (digérer sans doute...) donc, vous savez comment vous débarasser de ce monstre. Sinon pour son collègue, deux trois infos : QUOTE Ardokath
Il ne bénéficie pas de l'emprise ténébreuse des combattant d'autres peuples à Rag, et les mânes comptent dans son aura de foi. 6 mânes peuvent l'accompagner mais sans leur régénération s'il n'y a pas de mangeurs d'âmes sur le terrain. Ses miracles (culte universel ou de cernunnos) ne peuvent pas avoir une ferveur supérieure à 2 (sauf son invocation...)
Grace à son épée (Gamrha) Ardokath commence avec 3 marqueurs (de FT) et peut accumuler jusqu'a 10 marqueurs, en rajoutant 1 a chaque fois qu'il trucide quelqu'un (11 pa la babiole)
Son miracle "malveillance de formor" ne s'applique qu'aux figurines amies dotée d'un objet formors (armure, épée, talisman...) et permet de relancer un jet de blessure (dans le cas d'une arme formor) ou de faire relancer le jet de blessure adverse dans le cas d'une armure formor (sauf armes sacrées, formor (!) ou noire) De difficulté 6, et de ferveur 1, c'est un miracle du culte de Cernunnos à 12 pa
Enfin, le miracle "aura de profanation" (culte de Cernunnos et de... Vile Tis, j'aime) de ferveur 1, et a 18 pa, permet de rendre un fidèle Iconoclastes, ou d'enlever cette compétence à un iconoclaste (j'imagine déjà les combos) pendant un tour. Cependant, ce miracle est limité selon les équipement de la cible ou ses compétence (je vous laisse découvrir)
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| Triz' |
15/06/04 , 16:40
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QUOTE les mv peuvent ils l'appeler ? Et pis quoi encore ? Belial te suffit pas ? Enfin, ça prouve qu'il sortira un jour... Par contre, c'est con, la fig' existe pas... Triso - Qui va se renseigner quand même...
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| Triz' |
15/06/04 , 17:01
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QUOTE Il n'y a pas de voie, c'est un miracle uniquement reserve a Ardokath Et voilà ! Triso - SAV Section Rackham.
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| Triz' |
11/07/04 , 21:24
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Merci le SDEN qui m'a rappelé à l'ordre : Na Goth a Abominable - Implacable / 2 - Régénération / 5 et Tueur né. Et je confirme : QUOTE Invocation de Na'goth Lié à Arkodath, Celui-qui-veille
Disposez un marqueur à 15 cm ou moins d'Arkodath avant l'appel de ce miracle. Si l'appel est réussi, le marqueur est remplacé par Na'goth, un Personnage et un Elémentaire de Ténèbres. Le monstre vaut 260 P.A. mais ne peut pas être déployé sans avoir été invoqué par ce miracle. La figurine ne peut pas être disposée au contact d'un adversaire. Tant que Na'goth est présent, Arkodtah ne dispose d'aucune aura de foi. Il peut toutefois continuer à utiliser ses points de F.T. tant qu'il lui en reste.
Si Arkodath est éliminé, Na'goth est retiré du terrain à la fin du tour. Au début d'une phase de divination, Na'goth peut être banni et retiré du terrain par le joueur qui le contrôle. Il ne peut être invoqué avec succès qu'une fois par partie.
PUI : 6 Création : 0 Altération : 0 Destruction : 0 P.A. 115 Et y'a ça aussi : Ce message a été modifié par Triso - 11/07/04 , 21:25.
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