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Liste Fun Ultra Vs Tyty
| aztek |
26/01/05 , 22:51
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 10/12/04
Membre no. 742

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voici ma liste , qui essaye de faire du tir et du close ,r:
>> troupes:
escouade crisis: 5 scoots + BL =70pts
escouade ordris: 8 sm +BL+ LP = 135pts
escouade redemptis: 5 sm +CL +LP= 120pts
>>Elite:
Dread + venerable+ blindage renforcé= 133pts
Tech-merine +harnais +2 serviteur d'armes + 2 BL +1 serv tech 108pts
8 vétérans tyrannique + sergent moufflé+ 7 crux+ BL = 246 pts ( ca c'est pour le delire )
>> attaque rapide:
Land speeder tornado BL can.d'assault = 80pts
8 SM As +2 PP = 186 pts
>> soutien:
Wirlwind = 85pts
Pred full CL = 145 pts
>> QG :
Chapelain +react : 105pts
Total : 1413pts
donc c'est entre copains, je pense que ca le fait mais bon, bien sur, il y a les veterans tyrannique avec 7 crux , mais c'est a la fois pour le kiff, le Fluff, et pour m'obliger Ă prendre des riques en close . J'aie encore 85 pt , peut etre pour un land spee de plus
Bon vous aurez remarquez que c'est une liste pour le fun mais qui se veux jouable.
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Réponse(s)(1 - 13)
| Huron sombrecoeur |
26/01/05 , 23:28
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Feu-Maman Ours

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QUOTE donc c'est entre copains, j'aurai enlever les scouts et avec les points restant pris un vindicator...
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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais. (tyran de Badab)
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| aztek |
27/01/05 , 18:12
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Membre no. 742

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alors pour levindicator: Effectivement je me suis aussi dit que ca serait assez drole de fournir de la galette a l'approche des bestioles, A ca je me suis dit que je pouvais peut etre mettre une seconde escouades de scouts snipper et lance missiles pour opter ,en debut de partie pour un scenario quart de table, et ainsi obliger les cafards a s'eparpiller pour mieux les attendre. (en plus j'aie pas encore de vindicator , en fait c'est surtout ca) Donc je note , je doit acheter un vindicator.
Pour les lances flamme , la c'est evident j'aie un peu fait nawak, allez hop deux lance flamme pour l'escouade d'assault.
""c'est pas utile de mettre une arme loude et une d'assaut dans la meme escouade tactique y en a une qui servira Ă rien""
ok pour l'ecouade lazer mais celle bolter ce fera charger a un moment ou a un autre ,si je joue bien mon coup ca pourrait etre moi qui charge avec 8 mecs alors pourquoi pas...
bon donc j'hesite encore entre une deuxieme escouade scouts , un tornado fuseur/lance-flamme, et un vindicator
Au passage , j'aie un autre doute sur le chapelain , qui a le merite de ne pas etre cher mais peut etre qu'un archiviste .... enfin bon je refait ma liste et on en reparlera après .
Merci messieurs . spacemarinevindicator
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| Bloody |
30/01/05 , 17:41
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Lieu : J'ai bien une réponse, mais je pense pas qu'elle va te plaire
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QUOTE Et Ă ce propos, pourquoi ne pas prendre un land speeder tornado avec mutlifuseur et lance-flamme lourd pour 75 points ? Ne suis surtout pas ce conseil: le multi fuseur ne servira a rien, canon d'assaut+bolter lourd est aussi efficace (4 tir PA4+3PA5 si je ne me trompe pas) QUOTE escouade crisis: 5 scoots + BL =70pts
avec des fusils de sniper, ça pourrait être sympa pour bloquer les tytys loin des créature synapse, mais, ton choix est valable contre des tytys. QUOTE escouade ordris: 8 sm +BL+ LP = 135pts
escouade redemptis: 5 sm +CL +LP= 120pts vire les plasmas, ça te fera des points a rajouter ailleurs, de plus, ce n'est pas efficace contre du tytys QUOTE Dread + venerable+ blindage renforcé= 133pts Je pense qu'un dread avec canon d'assaut+ LM serait plus efficace, bien sur, enlève l'option vénérable QUOTE Techmarine +harnais +2 serviteur d'armes + 2 BL +1 serv tech 108pts ça peut allez, a condition de le jouer en arrière en contre charge. QUOTE 8 vétérans tyrannique + sergent moufflé+ 7 crux+ BL = 246 pts ( ça c'est pour le délire ) Bon, pas super, mais bon, ça fait fluff, et puis, c'est pour le fun QUOTE Land speeder tornado BL can.d'assault = 80pts RAS QUOTE 8 SM As +2 PP = 186 pts 2 lance flamme+ le chapelain, a utiliser pour ralentir les grosses unitées. QUOTE Wirlwind = 85pts RAS QUOTE Pred full CL = 145 pts contre les grosses bestioles, c'est bon. QUOTE Chapelain +react : 105pts Tactique pour utiliser le chapelain, fait le démarrez avec l'escouade d'assaut, fonce, et sépare le chapelain de l'escouade avant de charger, tu bloquera 2 unitées en même temps, mais n'attaque pas une unité capable de buter ton chapelain en 1 tour de combat. BK
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| le veilleur |
30/01/05 , 22:21
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QUOTE QUOTE Et Ă ce propos, pourquoi ne pas prendre un land speeder tornado avec mutlifuseur et lance-flamme lourd pour 75 points ?
Ne suis surtout pas ce conseil: le multi fuseur ne servira a rien, canon d'assaut+bolter lourd est aussi efficace (4 tir PA4+3PA5 si je ne me trompe pas)
Là Bloody, je te trouve un peu rude. Le multifuseur peut servir contre les PA 2 comme potentiellement des carnifex ou princes tyrannides ou encore zoanthrope. OU encore, pour faire un mort automatique sur un guerrier tyranide. Ensuite, le lance flamme lourd est effiace contre les tyty. Peut-être que l'autre tornado avec canon d'assaut est plus intéressant, mais en fait je ne suis pas sûr qu'on puisse le dire avec assurance. Quoiqu'il en soit, pour le fun, je trouve que c'est bien de varier les plaisirs et d'essayer des choses variées pour se faire sa propre expérience. Enfin, il me paraît quoiqu'ila rrive important d'avoir plusieurs armes à gabarit (artillerie, et lance flamme particulièrement) pour obliger l'adversaire resté espacé ce qui est toujorus handicapant pour une armée mobile.
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| le veilleur |
01/02/05 , 0:15
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Oui, c'est vrai, ils n'ont pas les mêmes cibles, mais je pense que de temps en temps, on doit arriver à avoir en ligne de mire une grosse bebête tout en étatn bien placé pour flammer des gaunts, vu que l'on peut peut faire des tris sur cibles différentes.
je pense que cela dépend ensuite du nombre d'arme antibébête que l'on a prévu dans le reste de l'armée. En particulier, s'il en manquait un peu, le land speeder décrit pourra compléter les rangs.
Mais bon, je reconnais à nouveau ne pas me rendre assez compte de l'efficacité, jepense que lem ieux serait de tester, notamment dans une partie plus pour le fun.
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| aztek |
07/02/05 , 14:46
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bon , j'aie testé ca , avec des lances flamme a la place des plasma pour l'assaut, le dread est resté dans sa conf actuel et par chance n'aie pas mort devant un carnifax (l'a eu très chaud, mais il s'en est tiré). Et j'aie rajouté une escouade scout snipper. l'escouade veterant tyrannique a bien jou son role , premiere ligne pour itercepter la premiere vague tout en fournissant du tir . Le techmaroune n'est jamais arrivé en close. dommage, je pense peut etre le bouger meme si le tir de bolter avec relance du dé a été très utile, je sait pas trop en fait ... L'esouade d'assaut avec chapelain, classique mais toujours aussi rentable. J'aie joué un scenario quart de table, le joueur tyty a jouer comme dans un scenario boucherie. le résultat de la partie , bah j'aie gagné avec une bel marge (sans compter les quart de table), un massacre en fait héhé. L'autre camps était basé sur le nombre , avec un prince un peu faible qui a pas survécu 3 tours , le carni était equipé pour le close et s'est trainé lamentablement , se prenant quelques coup pour finir au 6e tour en close avec le dread, pour lui l'histoire c'est arreté la sans aucun mort pour le rentabiliser. ma technique : j'aie attaquer sur les deux coté de mon bord de table : un coté avec le drea, le pred ,le wiwi et le techmaroune(+serviteurs) de l'autre toute les troupes qg attaque rapide . Et j'aie fait apparraitre (par chance en FeP) mes scouts au troisieme tour , pour tué son lance sport mine arf , et pour prendre un autre quart de table. L'adversaire c'est laissé prendre et j'aie juste eu a canardé, en premier les genesteallers ,puis les gros puis les autre. ce qui sont arrivé au close , juste des gaunts contre mes assauts, des truc qui bondissent avec des longues griffes (me rapelle plus de leur nom ...) contre mes veterans, et plein de gargouilles.... les gargouilles c'est balaise , enfin je trouve . Conclusion: Dans ce genre de scenar les scouts ont une force psychologique incroyable, et prennent les quart d'un coup d'un seul. Le nombre c'est bien ,le multi touche c'est mieux ,  le wirlwind a tué 3 gargouilles de toute la partie ... pas top... je pense qu'apres ca ,mon pote va me sortir une liste dur, il a pas du tout aimé retirer ses figs par dixaines dés le début... bref c'était marrant mais je pense pas que je pourrait lui refaire le coup ,  merci a vous pour le coup de pattes ps: pou le second spee , si je devais en mettre un je pense lui foutre un multi fuseur simplement (sans lance FL) , ca coupe la poire en deux et ca se rentabilise facilement si on kamikaze le bon gars au bon moment.
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| aztek |
07/02/05 , 14:57
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QUOTE(Bloody @ 30/01/05 , 16:41) QUOTE Chapelain +react : 105pts Tactique pour utiliser le chapelain, fait le démarrez avec l'escouade d'assaut, fonce, et sépare le chapelain de l'escouade avant de charger, tu bloquera 2 unitées en même temps, mais n'attaque pas une unité capable de buter ton chapelain en 1 tour de combat. BK Ca me parait très chaud comme technique.... un: tu perds les bonus dus au chapelain, et ca c'est tres dommage!! deux: tu risques de t'engluer dans deux combats pour deux tour avec le risque de voir un gros pas loing rammené ca fraise... jsuis pas convaincu... perso je prefere jouer cette escouade derriere mes premieres lignes afin d'anticiper une attaque de cotés qui pourrait me déborder... Et pour l'option venerable du dread , bah si il ne l'avait pas eu je lui aurait sit aurevoir au 3° tour ... alors pour cette partie ca été cool ,mais peut etre aie-je eu beaucoup de chance...
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| Bloody |
09/02/05 , 16:13
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Lieu : J'ai bien une réponse, mais je pense pas qu'elle va te plaire
Membre no. 10

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C'est sur, c'est chaud, mais QUOTE mais n'attaque pas une unité capable de buter ton chapelain en 1 tour de combat. Si tu englue 2 unité ennemis, ça fait toujours ça de gagner. Sinon, ton adversaire devait pas être super. Les scouts sont très utile, même 5 avec arme de Cac, ça fait une escouade de 5 pour 13 pts/fig et aussi efficace que 5 marines d'assaut au close. En plus, si tu réussi a tenir un peu contre les tyty, tu gagne un tour pour tirer. Le but contre les armée de close est de les retenir pour pouvoir tirer le plus de fois possible BK
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