Bon, critiquons:
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Grand Prophète : 1 avec Chance, équipé d'un casque fantôme,runes de protection, pistolet shuriken et lame sorcière = 96 pts
Il accompagne les Scorpions au cac pour un maximum d'efficacité .
Ton grand prohpète n'est pas des mieux équipé. Les runes de protections ne servent jamais. Continuant avec la lame sorcière, certe utile elle permet de rajouter une attaque supplémentaire au GD, mais il y en aura largement assez avec tous les scorpions, c'est pour cela que je conseils d'utiliser une lance chantante (arme à deux mains possédant les caractéristiques suivantes en tirs F9 PA- 12PS) elle sera utile contre certains blindés et contre les dreads!
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Avatar : = 80 pts
Evite les tirs de lascan et sert de mur aux GD ou charge une unité (avec cc10, e6, f6, ça devrait faire mal) .
Je ne comprends pas comment un avatar peut servir de mur Ă des GD's'
Par contre il peut rejoindre l'escouade de ton seigneur fantĂ´me. (cela sera vu comme de l'anti jeu)
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Araignées spectrales : 5 araignées spectrales dont un exarque équipé de lames énergétiques et avec Attaque surprise et retraite = 182 pts
Elles harcellent l'ennemi peuvent éliminer de petits chars font aussi de l ?anti-troupes et peuvent charger de petites unités = unité très polyvalente .
Les améliorations suivantes sont de trop: Attaque surprise et lames énergétiques.
T'es araignés spectrales ne valent rien au corps à corps. Par contre il serait interraissant d'ajouter un tisse-mort supplémentaire à l'exarque
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Scorpions : 7 scorpions dont 1 exarque équipé d'une pince scorpion, le tout monté dans un serpent = 139 pts
Ils chargent les unités pour les empêcher d'approcher vos gardiens, ou les unités de cac méchantes .
Transports :
Serpent : 1 serpent avec lances ardentes jumelés et équipé de pierre-esprit = 135 pts
Il transporte les Scorpions et le GP et fait de l'anti-char .
Rien Ă redire.
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Rangers : 3 rangers = 57 pts
Ils créént des tests de blocage ou éliminent les QG ennemis .
Rien Ă redire.
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Gardiens défenseurs : 3 x 5 gardiens déf + plate-forme(2 servants) :
-canon stellaire x 3 (150 pts) =270pts
Ils forment des plates forme de tir qui restent à l'arrière de l'armée .
Rajouter 2-3 gardiens par escouades serait une chose intelligente.
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Vyper : 1 vyper avc canon stellaire = 65 pts
Très mobile et toujours utile .
alors là je reste perplexe quand à l'efficacité des vypers. Le seul combot qui est capable de ramener des points est celui-ci:
2-3 vypers équipés de lance ardente dans 2-3 escoaudes différentes.
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Aigles Chasseurs : 5 aigles chasseurs dont 1 exarque équipé de tricéphale et assaut soutenu = 157 pts
Ils arrivent en Fep, et peuvent prendre une bonne position pour tirer (de l'ork par exemple) ou charger grâce à l'exaque .
Là encore les améliorations suivantes sont de trop : tricéphale et assaut soutenu.
Quel interet d'aller au corps à corps contre de l'orks, profite de la puissance de feu à 24ps pour anihlier l'ennemi et équipes ton exarque d'une serre d'aigle.
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batteries d'arme d'appui : 2 avec canon Ă distorsion = 100 pts
Elles créent des tests de blocage et restent très efficace contre les chars (gabarit d'artillerie) mais avec une courte portée .
Mouais...
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Seigneur FantĂ´me : 1 avec lance-flammes et lance ardente = 120 pts
C'est un aimant à tir qui reste très résistant, fait de l'anti-char avec sa ct4 et sa lance et peut aussi faire mal au cac si il y arrive .
Rien Ă redire.
cbalm