Après plusieurs essais de liste voici une liste plutôt réfléchi, et qui garde du caractère .
La voilà:
1500 pts :
QG
Grand Prophète : 1 avec Chance, équipé d'un casque fantôme,runes de protection, pistolet shuriken et lame sorcière = 96 pts
Il accompagne les Scorpions au cac pour un maximum d'efficacité .
Archontes : -3 archontes avec les GD avec Dissimulation, équipés de pistolet shuriken et arme de cac = 99 pts
Ils rejoignent des escouades de GD pour les rendre plus résistantes .
Avatar : = 80 pts
Evite les tirs de lascan et sert de mur aux GD ou charge une unité (avec cc10, e6, f6, ça devrait faire mal) .
Elite :
Araignées spectrales : 5 araignées spectrales dont un exarque équipé de lames énergétiques et avec Attaque surprise et retraite = 182 pts
Elles harcellent l'ennemi peuvent éliminer de petits chars font aussi de l ?anti-troupes et peuvent charger de petites unités = unité très polyvalente .
Scorpions : 7 scorpions dont 1 exarque équipé d'une pince scorpion, le tout monté dans un serpent = 139 pts
Ils chargent les unités pour les empêcher d'approcher vos gardiens, ou les unités de cac méchantes .
Troupes :
Rangers : 3 rangers = 57 pts
Ils créént des tests de blocage ou éliminent les QG ennemis .
Gardiens défenseurs : 3 x 5 gardiens déf + plate-forme(2 servants) :
-canon stellaire x 3 (150 pts) =270pts
Ils forment des plates forme de tir qui restent à l'arrière de l'armée .
Attaque Rapide :
Vyper : 1 vyper avc canon stellaire = 65 pts
Très mobile et toujours utile .
Aigles Chasseurs : 5 aigles chasseurs dont 1 exarque équipé de tricéphale et assaut soutenu = 157 pts
Ils arrivent en Fep, et peuvent prendre une bonne position pour tirer (de l'ork par exemple) ou charger grâce à l'exaque .
Soutien:
batteries d'arme d'appui : 2 avec canon à distorsion = 100 pts
Elles créent des tests de blocage et restent très efficace contre les chars (gabarit d'artillerie) mais avec une courte portée .
Seigneur Fantôme : 1 avec lance-flammes et lance ardente = 120 pts
C'est un aimant à tir qui reste très résistant, fait de l'anti-char avec sa ct4 et sa lance et peut aussi faire mal au cac si il y arrive .
Transports :
Serpent : 1 serpent avec lances ardentes jumelés et équipé de pierre-esprit = 135 pts
Il transporte les Scorpions et le GP et fait de l'anti-char .
Total : 1495 pts
Voilà, j'attends vos commentaires . :######: