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> HL à 1500 pts
Znor
post 06/11/05 , 22:44
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Voila ma liste donc : Ost sacré de Quetzl

Héros (à noter : pour chaque batailles mes objets que j'équipe à mes héros changent, ici vous avez donc ma liste pour la dernière bataille que j'ai joué et gagné) :


- Krucci : Kuraq sur sang froid 182pts
>Marque sacrée de Quetzl (+1 à la svg d'armure)
>Marque sacrée d'Itzl (lui permet de chevauché le sang froid)
>Armure légère
>Cimeterre du soleil resplendissant (+2 A)
>Bouclier
>Sang froid

-Skardoll : prêtre skink 155pts
>Marque sacrée de Quetzl
>Niveau 2
>Magie du domaine de la mort
>Collier de glyphes (svg invulnérable a 5+)
>Fétiche de Tepok (lorsque l'adversaire subit son tout premier fiasco, vous pouvez l'obliger à relancer son jet sur le tableau des fiascos)

-Krakadj : prêtre skink 165pts
>Marque sacrée de Quetzl
>Niveau 2
>Magie du domaine de la mort
>Talisman de protection (svg invulnérable a 6+)
>Bâton des tempêtes (objet de sort niv.5, 18ps, 2D6 touches F3 ou F4 si l'ennemi ciblé a une svg mieux que 5+, si au moins une blessure --> test de panique)
>Éclaireur


Unités de base :

- 17 Saurus 298pts
>Marque sacrée de Quetzl
>État major au complet
>Lance
>Bouclier

- 12 Skinks 94pts
>Marque sacrée de Quetzl
>Kapac
>Sarbacane
>Éclaireur

- 13 Skinks 101pts
>Marque sacrée de Quetzl
>Kapac
>Javelot
>Bouclier
>Éclaireur


Unités spéciales :

- 3 Kroxigors 194pts
>Arme lourde
>Apu-kroxigor

- 3 Téradons 115pts
>Javelot
>Kapac


Unités rares :

- 3 Salamandres 195pts


TOTAL : 1499pts

Par habitude, je déteste suréquiper mes héros mais ne disposant de pas assez de figs je me vois contraint de les suréquiper.
De plus les skinks équipés de javelot / bouclier n'ont pas besoins d'être 13 mais je ne peut faire autrement car sinon je n'atteint pas les 1500pts.

L'armée en elle même me semble bien équilibrée même si je ne l'aime pas trop!
En effet je ne suis pas trop pour les Ost Sacrés même s'ils sont extrêmement sympa à jouer (le domaine de la mort étant l'un de mes domaines de magie préférés). Ils coûtent bien trop cher a mon goût!
Je pense me racheter une unité de Saurus ainsi que des chevaucheurs de sang froids pour arriver a 1500pts sans prendre d'Ost sacré (C'était pour jouer a 1500 avec les autres que j'ai fait cette liste mais d'habitude je joue a 1000pts c'est mieux pour le moment)!

Voila n'hésitez pas a dire ce que vous en pensez !
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Réponse(s)(1 - 15)
Temus Duc de Gasconnie
post 08/11/05 , 13:10
Message #2





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Desole mais ma reponse risque de ne pas etre a la haur`teur de tes attentes:
comment tu fais pour mettre une marque a des skinks' D'apres mes souvenirs seul les saurus peuvent t'en avoir!
Dans le meme genre: tu m'explique comment ton pretre skink il a acces au domaine de la mort'

Sinon la liste est relativeement equilibree mais j,aime pas le perso tous seul sur son SF: trop vulnerable a la magie a mon gout.
Mais j`aime bien la diversite des troupes.

Voila


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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Znor
post 08/11/05 , 15:47
Message #3





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QUOTE
comment tu fais pour mettre une marque a des skinks' D'apres mes souvenirs seul les saurus peuvent t'en avoir!
Dans le meme genre: tu m'explique comment ton pretre skink il a acces au domaine de la mort'


Bien volontiers, en fait il s'agit des osts sacrés.
Il y'en a un pour chaque Dieu ainsi tu retrouve Chotec et le domaine du feu, Sotek avec le domaine de la bête, Quetzl avec le domaine de la mort (celui que j'ai pris), Huanchi et le domaine de l'ombre, Tzunki et le domaine des cieux, Tlazcotl avec le domaine du métal, et Teopc avec le domaine de la lumière!

Quel que soit ton dieu choisi :

- Tout les personnages et unités ayant droit aux marques sacrées doivent obligatoirement portés celle du dieu choisi. Donc cela concerne les Saurus et personnages saurus. A noter qu'une unité de saurus d'un ost sacré reste une unité de base mais peut toujours recevoir une marque sacré supplémentaire et devenir unité spécial. Mais pas de troisième marque bien entendu.

- Les tirailleurs et personnages Skink doivent porter la marque du dieu choisi

- Les prêtres skinks doivent choisir des pouvoir du domaine concerner par le dieu et n'ont donc plus le domaine des cieux par défaut.

>A noter le coût en point des marques pour les skinks et personnages skinks différent selon le dieu.
>Les marques doivent êtres peintes sur les figurines devant la porter (c'est pour cela que j'ai choisi Quetzl puisque la marque n'a aucune couleur particulière ^^).
>L'utilisation d'un ost sacré est confirmer par Game Workshop ce qui veut donc dire que ces règles précitées sont officielles et jouables dans tous les types de partie ainsi qu'a tous les styles de jeu.

Voila en gros c'est pour cela que les skinks ont une marque sacrée et que les prêtres ont le domaine de la mort^^

Si tu souhaite plus d'information tu peux te renseigner sur le site de game workshop ou acheter le White dwarf numéro 128 car les osts sont expliqués dedans^^


QUOTE
Sinon la liste est relativeement equilibree


Merci ^^

QUOTE
mais j,aime pas le perso tous seul sur son SF: trop vulnerable a la magie a mon gout.


Oui moi aussi je n'aime pas le mettre seul surtout que tous mes adversaires le vise en premier puisqu'il a 6A de F5 en charge :P sans compter l'attaque supplémentaire du sang froid.
Je le mettrais avec les chevaucheurs de sang froids quand je les aurais achetés.
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Temus Duc de Gasconnie
post 08/11/05 , 22:31
Message #4





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QUOTE
Si tu souhaite plus d'information tu peux te renseigner sur le site de game workshop ou acheter le White dwarfnumero 128 car les osts sont expliqués dedans^^


Autant pour moi. Sincères excuses.


--------------------
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Eanil
post 12/11/05 , 21:22
Message #5





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Je trouve que ta liste est bien equilibré mais ( et oui il y a toujours un mais wink.gif )
tu ne devrait pas prendre 3 Kroxigors , 3 Teradons ET 3 Salamandre je veux dire que tu pourrais enlever une de ses unités reduire un peu tes unités de skink ainsi que celle de saurus deja existante a 16 figurines et reformer une autre unité de saurus avec armes de base et boucliers. Meme un petit nombre genre 12 avec ou sans etat major, ca te ferais 12 bonhommes avec une endurance de 4 , 2 attaques et une svg a 3+ !
Sinon je pense que le fetiche de Tepok n'est pas d'une grande utilité sauf si ton adversaire te balance un fiasco a chaque bataille.


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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Znor
post 12/11/05 , 22:17
Message #6





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QUOTE
tu ne devrait pas prendre 3 Kroxigors , 3 Teradons ET 3 Salamandre je veux dire que tu pourrais enlever une de ses unités reduire un peu tes unités de skink ainsi que celle de saurus deja existante a 16 figurines et reformer une autre unité de saurus avec armes de base et boucliers. Meme un petit nombre genre 12 avec ou sans etat major, ca te ferais 12 bonhommes avec une endurance de 4 , 2 attaques et une svg a 3+ !


Oui je compte en mettre une autre de saurus de 16 avec arme de base et descendre celle la a 16 lanciers mais il faut que je m'achète une nouvelle boite^^
De même comme je l'ai dit les skinks ils ne servent a rien à 13 et puis ils son encore plus difficile à manier et je pense faire 3 unités de skinks : 2 unités de 6 éclaireurs avec des sarbacanes, et 1 de 12 avec javelots pour protéger mes kroxigors ou autres unités lourdes !

QUOTE
Sinon je pense que le fetiche de Tepok n'est pas d'une grande utilité sauf si ton adversaire te balance un fiasco a chaque bataille.


Oui en effet, je ne le mets que très rarement mais la je me battais contre des skavens et la magie est dangereuse, alors s'il place un fiasco autant avoir une petite chance qu'il lui soit fatal.
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Eanil
post 13/11/05 , 13:56
Message #7





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QUOTE
2 unités de 6 éclaireurs avec des sarbacanes


Je vais passer pour le mec chiant dry.gif , mais tu ne peux pas mettre tes skinks par 6, même si ils sont en éclaireur. En revanche moi je les utilise en petite bande de 10 avec sarbacanes qui courent se cacher dans les bois et qui sortent pour balancer un volé de flechettes sur les troupes mal protégée.
Mais je songe de plus en plus a les utilise comme bouclier, c'est la seul utilité a leur mettre javelot et bouclier, parcque sinon les javelots sont bien moins efficaces que les sarbacanes.


--------------------
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Deathwing
post 13/11/05 , 15:27
Message #8


Vacataire Grincheux


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QUOTE
Mais je songe de plus en plus a les utilise comme bouclier, c'est la seul utilité a leur mettre javelot et bouclier, parcque sinon les javelots sont bien moins efficaces que les sarbacanes.


Ca dépends: avec les javelots, tu n'as pas le problème de tir en mouvement ou de longue portée, contrairement aux sarbacanes.

Leur meilleure utilité, à mon avis, c'est contre les machines de guerre. Tu les envoies au CàC contre les servants. Avec un save à 5+ au CàC, ou à 4+ si tu prend un Ost sacrée de Quetzl, tu resiste mieux contre les ripostes des servants. Avec le bonus de PU, je pense que c'est plus que jouable.


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Znor
post 13/11/05 , 22:05
Message #9





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QUOTE
Je vais passer pour le mec chiant  , mais tu ne peux pas mettre tes skinks par 6, même si ils sont en éclaireur.


Autant pour moi je les ai confondu avec les caméléons sad.gif
je les mettrai par 10 donc ^^
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X_plorer
post 16/11/05 , 14:01
Message #10





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Yop yop, juste une petite chose a dire.
L'armée me semble tout a fait equilibree et interessante.
Ma remarque ne concerne pas cela.
Tu fais une référence au règle de GW qui disent que la marque doit être peinte sur les figs, donc que tu joue tel dieu car il a pas de couleur.
Sincerement fous toi de ca, tu as les figurines, tu le dis a ton adversaire et c'est ok, tu ne vas pas commencer a acheter des tonnes de figs simplement pour en avoir pour chaque dieux quant meme!!!
Arretez de trop vous baser sur ces règles abusives à mon avis!!!
C'etait le coup de gueule du jour wink.gif

Je sais il avait pas sa place ici mais bon...
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Znor
post 05/12/05 , 13:42
Message #11





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Voici une liste que je viens de faire à 1000 pts cette fois ci (je l'ai mis sur warhammer forum aussi)

Héros :

- Krok-krok le kuraq (général) 117 pts
> armure légère
> bouclier enchanté
> épée de puissance

Pas de mystère ici un bouclier enchanté pour une meilleur sauvegarde et une épée de puissance pour augmenter sa force à 6 (non négligeable^^)
L'arme lourde lui aurait donner + 2 en force mais je n'aurais pas eu une aussi bonne svg au corps à corps.
C'est une deuxième possibilité à exploiter je pense on verra bien.

- Skiny le shaman skink 125 pts
> niveau 2
> parchemin de dissipation

- Skarn le shaman skink 125 pts
> niveau 2
> parchemin de dissipation

Deux mage skink et la encore pas de secret le strict minimum en objet.

Unités de bases :

- 16 Saurus 254 pts
> lances
> boucliers
> EMC

Vous allez me dire pourquoi pas des armes de bases' Ils auraient une meilleurs svg au CàC!
Oui mais comme en général ce n'est pas moi qui charge ......

- 12 Skinks 72 pts
> javelots
> boucliers

Rôle d'écran pour mes kroxigors ... Un grand classique

- 10 Skinks 70 pts
> sarbacanes
> éclaireurs

Histoire de faire quelque pertes dû au tir dès le début ! Encore un grand classique héhé.

Unités spéciales :

- 3 Kroxigors 174 pts

No comment ....

Unités rares :

- 1 salamandre et 3 coureurs skinks 65 pts

Un choix évident non'


Ne vous avais je pas dit que je n'aimais pas suréquiper mes héros'
héhéhéhé.

Voila dites moi ce que vous en pensez!
J'aimerai la jouer assez rapidement, je vais essayer de convaincre mon frère skavens ou un pote qui joue l'empire (car j'adore l'empire).

Amicalement votre, Znor.
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Eanil
post 07/12/05 , 20:12
Message #12





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Bah écoute rien a redire c'est quasi parfait , juste l'arme lourde a rajouter au heros kuraq, ou au moins une marque de queztl.
+1 a la sauvegarde, ce n'est pas négligeable, parcque la si il ce bat contre un gros monstre il aura une sauvegarde a 3+ avec une arme lourde pour une force de 7.
Je detaillerais plus dés que j'aurais un peu de temps.

Mais sinon elle est vraiment bien.

PS: prenez en de la graine les petits jeunes cool.gif


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
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Deathwing
post 10/12/05 , 15:18
Message #13


Vacataire Grincheux


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QUOTE
Bah écoute rien a redire c'est quasi parfait , juste l'arme lourde a rajouter au heros kuraq, ou au moins une marque de queztl.
+1 a la sauvegarde, ce n'est pas négligeable, parcque la si il ce bat contre un gros monstre il aura une sauvegarde a 3+ avec une arme lourde pour une force de 7.


A 1000pts, je ne pense pas que quelqu'un ose sortir un monstre. A mois que ce soit un bourrin total ou un suicidaire notoire.

QUOTE
Voila dites moi ce que vous en pensez!

OK ben voilà ce qui me gène:
Tu as deux chamanes skinks de niveau 2: c'est bon pour la magie mais pas terrible pour les troupes. Je te conseillerais de virer un des chamanes, tu stockes le second PAM sur le premier chaman, et tu utilises les points pour prendre une seconde salamadre, parce qu'une c'est pas assez puissant et ça se fera dégommer assez rapidement.


--------------------
"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Znor
post 11/12/05 , 23:42
Message #14





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Oui tout à fait d'accord la dessus pour la salamandre c'est surement ce que je vais faire, si j'ai mis 2 shaman la c'est en prévision d'une bataille contre Skavens avec 2 technomages mellow.gif
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tehegar
post 05/02/06 , 16:14
Message #15





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Ta liste est pas mal mais je pense que tu n'as pas assez de saurus.
J'ai déjà fait pas mal de batailles et je n'avas pas assez de bonnes troupes au cac

Je pense que tu devrais laisser tomber les lances, et leur mettre un équipement standart, tu économiseras pluspour une marque sacrée ou une salamandre.
Les skinks en éclaireurs ne durent jamais très longtemps alors si l'adversaire n'a pas de machine de guerre, autant ne pas donner de points à l'ennemi. wink.gif

amicalement,

Tehegar, l'homme lézard.


--------------------
Que les rayons purificateurs éblouissants du soleil s'abattent sur les envahisseurs de la lustrie!

Gloire aux anciens!
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 05/02/06 , 17:30
Message #16


Architecte de l'Ombre
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Attention : post d'un intérêt un peu faiblard. Je m'explique : dans la mesure où le sujet a été posté en novembre 2005, même s'il n'est pas trop vieux, il date déjà un peu...Dans la plupart des posts généraux, ca serait passé et ca aurait peut-être relancé un peu le débat, mais dans ce cas précis il est question d'une liste d'armée, que l'on publie généralement au mieux un mois avant sa bataille. Donc ton sujet arrive "après la bataille" (c'est le cas de le dire dry.gif ), dans la mesure où la bataille est déjà probablement jouée...D'où post relativement inutile...
Voilà.
Tout ça pour dire qu'il faut faire attention en postant, et que tu te dois avant de poster d'aller te présenter correctement dans la section appropriée...Et n'oublie pas l'Annuaire...
Bonne continuation, et attention au post inutile !
Titi


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