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> nain contre cv
torgar
post 06/09/06 , 9:53
Message #1





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Liste d'armée nains "puissant" : 3509 points
  • seigneur
    • 1 seigneur nain (311pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : sang royal
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); arquebuse naine(15pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune tranchante (20pts); rune de vitesse (2)(10pts); rune majeure de gromril (25pts); rune majeure d'insulte (45pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts);
    • 1 seigneur des runes (415pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : enclume du destin(175pts);
      • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
  • héros
    • 1 thane (112pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts); rune de fratrie (20pts);
    • 1 thane (175pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune de strollaz (55pts); rune du devoir (30pts);
    • 1 tueur de dragon (120pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts);
  • unité de base
    • 16 guerrier (169pts) :
      • coût : 16x8pts = 128pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
    • 16 arbalétrier (176pts) :
      • coût : 16x11pts = 176pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
    • 16 arquebusier (224pts) :
      • coût : 16x14pts = 224pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
  • unité spéciale
    • 10 mineur (160pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts);
  • unité de base
    • 10 ranger (175pts) :
      • coût : 10x1pts = 10pts
      • règles spéciales : éclaireur; forestier; si longues barbes; immunisés à la panique; grommeleurs
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); arbalétrier(130pts);
  • unité spéciale
    • 16 martelier (268pts) :
      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : ténacité; garde du corps
      • équipement de base : arme lourde; arme de base; armure lourde
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
      • objets magiques : rune de sanctuaire (2)(30pts);
  • unité de base
    • 16 longue barbe (258pts) :
      • coût : 16x11pts = 176pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(32pts);
      • objets magiques : rune du stoïcisme (25pts);
  • unité spéciale
    • 16 brise-fer (288pts) :
      • coût : 16x13pts = 208pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barde de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de lenteur (50pts);
    • 10 tueurs (143pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(15pts);
    • 1 canon (135pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de forge (35pts); rune de rechargement (10pts);
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • 1 canon orgue (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • 1 gyrocoptère (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • équipement de base : sauvegarde d'armure 4+
voial ma tactique les guerrier de base plus les longuesbrabe au centre les brise fer et les mateliers sur les cotes mon gyro plus mes mineur s occupe de ses derriere mes rangers le harcele pour les tueur je ne sais pas trop sois ils defendent l enclume sois ils s occupe dun gros monstre.en gros c est sa que je voudrai faire.
mon seigneur et avec les marteliers un thane avec les mineur et l autre avec les brise fer.
voila dites moi se que vous en pensez ?
et pouvez vous me dire les point faible et point fort des conte vampire.
merci d avance
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Réponse(s)(1 - 6)
le roi louis
post 06/09/06 , 11:16
Message #2





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Bon je ne joue ni nain ni CV mais après avoir pris quelque raclé face aux suceurs de sang je m'autorise quelques observations (note je perds plus que je ne gagne face aux CV)

Je pense que tu n'as pas assez de dés de dissipation : tu en as « seulement » six si je compte bien et une seule rune d'anti-magie
Si vous jouez en 3500pts attends toi à au moins 6 niveaux de magie, soit 8 à 12 dés de pouvoirs (estimation à la louche d'après mes adversaires rencontrés) et c'est un minimum. Les sorts de nécromancie ont la désagréable habitude de faire surgir du sol des unités aux moments les plus inopportuns et aux endroits les plus problématiques. Là je ne t'apprend rien.
Je ne compte plus le nombre de canons détruits par une horde de zombies sortis du sol puis avancé par magie. Tu as beau en dissipé quelques sorts il y en a toujours un pour passer

Ensuite je pense que tes effectifs sont trop faibles. Même si tu es tenace à 10 avec grande bannière si tu perd un combats face à un CV tu fuis : toutes ses unités causent la peur et sera très certainement plus de 16 en Pu, supériorité numérique plus peur?

Ensuite j'ignore si les touches de tes canons à flammes sont magiques. Si ce n'est pas le cas leur rajouté une rune (si c'est possible ?) pour avoir cette capacité peut être intéressant. Les armes à gabarits peuvent touchés les persos indépendants de style banshee un incontournable d'une armée CV

Bon courage sinon
Vive les nains et mort aux hérétiques


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Tiens prend deux bananes
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torgar
post 06/09/06 , 12:11
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je suis a huit des de dissipation moin 1 pour lui (4d de race +2d seigneur des rune +1d l enclume +1d grace la rune d equilibre.
c vraix que je ne suis pas super fort contre la peur mais j ai une ou deux uniter comme les marteliers avec un seigneur il sont immuniser , la rune de stoïcisme double la pu de l uniter pour les longues barbes et pour les tueur ils sont indemoralisable donc en protection des machine sa peu le faire.

Édit Titi : Orthographe, pas d'abréviations sans vraiment d'intérêt (t'es pas à une lettre près, quand même), ponctuation intermittente à retravailler. Tout ça d'urgence. Avertissement léger, prochaine fois c'est le lourd.

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 06/09/06 , 23:17.
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Temus Duc de Gasconnie
post 07/09/06 , 23:31
Message #4





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Pareil je ne joue pas nain mais je voulais juste savoir si tu avais blindé en Objets runique qui font ignorer la peur/terreur. C'est franchement THE truc indispensable chez les nains contre les CV. Il y a notamment une rune sur bannière je crois. Un truc qui immunise à la psycho...prend tout ce que tu peux! Bon je te suggèrerais bien une grande bannière avec barda runique (sans la bannière runique ou avec si t'en a une bourrine que tu peux mettre que sur lui). Sinon je suis pas fan des tireurs contre les MV sauf les machines de guerre. Je préfererais sincèrement du guerrier mais après c'est selon les gouts de chacuns. En tout cas n'oublie: tu n'as que 6 pas de mouvement mais n'hésite pas à les utiliser! Il n'y a rien de plus perturbant que de voir un nains manoevrer!


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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Cyphere
post 12/09/06 , 12:53
Message #5





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Nain vs CV... ca me dis quelque chose.. a oui ma partie de hier rolleyes.gif

pour ce qui est des point fort des comte vampire...
- Magie (surtout si c'est des nécrarques moi hier c'etait 16DP à 3000pt)
- peut, grace a la magie, lever des squel/zombis dans le dos de l'adversaire et charger.
- pas mal d'unité rapide mais assez faible en général (bon sauf la cavalerie)
- Des gros pavé de squelette pour encaisser avec un boss pour faire des degats.
- PEUR !!!!

Point faible...
- necessite d'avoir le nb avec les unité de base (squel/zombi) pour etre efficace et un boss ou unité d'elite pour faire des perte en face
- tues le Général et c'est déjà un grand pas vers la victoire
- les unité d'elite ne se régenere pas...
- pas de marche forcé à + de 12 ps du général

Bon voilà, j'espere que ces quelques indications te permettrons de mieux cerner ton adversaire...

Moi en tout cas j'ai levé plein de nouveau serviteur d'1M50 pour ma future attaque de la grande forteresse wink.gif
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Joker
post 12/09/06 , 14:34
Message #6





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Je rappelle qu'avec la V7 officielle dès octobre (meme fin septembre je pense bien), c'est des rangs de 5.
Et puis les tueurs indemoralisables, ça aide wink.gif
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Khaelein
post 12/09/06 , 14:39
Message #7



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Cyphere devrait pourtant savoir que le premier message posté sur le forum devrait être sa présentation, s'il avait lu la charte wink.gif
Je te prie donc d'y aller de ce pas.
Khaelein


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Khaelein
Grosbill à la main pourrie
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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