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[SM] Bluestorm (Ultramarines), liste d'armée à 1000pts
| xav |
28/01/07 , 0:13
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Groupe : Membre
Messages : 31
Inscrit le : 03/04/06
Lieu : fontainebleau (77)
Membre no. 1452

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tagazok à vous chers wargamers, je vous présente ma nouvelle liste d'armée et j'aimerai savoir ce que vous en pensez, et surtout que puis-je améliorer ? sachez également que je tiends beaucoup à mon Dread. et à mon Epistolier, autant le savoir !! de plus dernière infos : je jous le plus souvent face aux tyranides et aux eldars, cependant je ne recherche pas spécialement LA liste anti-untel mais plutot une liste polyvalente, bref aidez-moi !! (svp) [SM] BLUESTORMQG: 311-Epistolier 115 pistolet bolter 1pt pouvoir 1 : voile du temps 10 pouvoir 2 : puissance des héros 15 charge féroce 18 familier 10 _Escouade de commandement (5 marines) 75 _Transport : razorback (bolters lourds jumelés en tourelles) 70 Elite: 140-Dreadnought vénérable 125pts charge féroce 10pts blindage renforcé 5pts Troupes: 240-Escouade tactique I : (5 marines) 75pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts -Escouade tactique II : (5 marines) 75pts bolter lourd 5pts lance-plasma 10pts _Transport : rhino 50pts Soutien: 295-Predator Destructor 100ps bolters lourds 10pts (paire de bolters lourds en tourelles de flanc) Blindage renforcé 5pts -Escouade dévastator : (6 marines) 90pts lance-missiles 20pts lance-missiles 20pts canon laser 35pts boletr lourd 15pts => 986pts 22 marines / 3 chars / 1 marcheur  j'espere pouvoir insérer un Land Speeder... après lequel et à la place de quoi, de qui ?
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(\__/) (='.'=) (")_(") "Mieux vaut un corps brisé qu'un esprit corrompu."
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Réponse(s)(1 - 19)
| Evandree |
28/01/07 , 3:20
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Grand Zoneille Voidien

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Membre no. 321

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QUOTE -Escouade tactique I : (5 marines) 75pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts _Transport : rhino 50pts C'est deux armes sont pour une escouade de fond de court. Pas pour une escouade transportée qui a besoin d'amener ses occupants prochent de l'ennemis pour optimiser son armement. Avec une portée de 24ps et 48ps pas besoin de transport. QUOTE -Escouade tactique II : (5 marines) 75pts bolter lourd 5pts lance-plasma 10pts Pourquoi pas. Mais vu que tu as un rhino il serait bien de rajouter une escouade dedans. Je verrai une petite escouade d'assaut avec Fuseur (dans ton cas un Lance-Flammes seraient mieux) et Sergent avec moufle. bref une escouade qui fait mal à 12ps et peut se débrouiller au CC. Après pour le Bolter lourd je le mettrai dans une autre escouade....de dévastor. En faite vu ce que tu as je séparerai les escouades dévastators en deux pour en faire une pour dégommer de la troupaille avec les deux Bolters Lourds. Et la seconde pour dégommer du costaud avec le CL et LM. Les autres marines de ces escouades servant de point de vie. Sans trop changer ta liste tu peux donc la rendre nettement plus efficace en spécialisant tes unités (c'est donc plus difficile à jouer mais si c'est bien joué c'est largement plus rentable) QUOTE j'espere pouvoir insérer un Land Speeder Dans ce cas tu oublies l'escouade avec LF et Sergent avec moufle dans un rhino. Tu la remplaces par un Land Speeder et une minidev simple avec CL par exemple.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| caius_heh |
29/01/07 , 13:40
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Tyran Morfalien

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Membre no. 1379

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Pour les pouvoirs de ton psyker, voile du temps ne m'a personnellement jamais servi parce que le suel intérêt de relance chz un archiviste, c'est justement ses tests psychiques, et ça n'est pas possible étant donné qu'on a droit qu'à un pouvoir (et donc test) par tour. Je verrais mieux une bête colère de l'Empereur ou alors puissance des anciens, ce qui est toujours drôle dans les lignes compactes des tyranides. Moi ce que j'en dis c'est que l'escouade de commandement, à moins d'avoir un sergent mouflé et un champion de compagnie, ne sert pas à grand chose. Il faudra aussi mettre aux marines armes de Cà C et pistolet bolter. Note également que tu ne peux pas donner charge féroce à l'épistolier sans la donner au reste de l'escouade de com. C'est tout ou rien.
Ensuite je sais que tu tiens à ton dread, mais à 1000 points un truc qui coûte aussi cher, c'est un peu abusé. 140 points pour un tir de canon d'assaut et un fulgurant chuis pas fan... Et c'ets pas avec ses deux attaques au Cà C qu'il fera des miracles. Surtout que ton adversdaire se débrouillera sûrement pour qu'il ne soit jamais engagé au Cà C contre son infanterie. Soit tu l'enlèves, soit tu le mets en configuration antichar, car c'est le meilleur moyen de le rendre efficace : CL jumelés, LM, Vénérable et tueur de chars. Certes il va coûter plus cher, mais au moins il servira à quelque chose sans être trop fragile. Tu devrais alors te séparer de quelque chose, mais certains choix antichars seraient moins utiles.
Sinon rien à dire pour la troupe et le soutien.
caius_heh
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
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| caius_heh |
29/01/07 , 21:35
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Tyran Morfalien

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Membre no. 1379

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Mets un Champion de compagnie, vu que c'est une escouade destinée au Cà C. De même, si c'est une escouade de corps à corps, Crux sur l'épistolier et garde puissance des héros. Je ne comprend pas très bien pourquoi tu as mis l'autre pouvoir... C'est pour faire fuir toutes tes cibles potentielles de charge ? Et tiens, tant qu'on y est, mets leur des grenades à frags, c'est pas cher payé et ça peut servir, parce que qui dit infiltration dit décors et donc couvert. caius_heh PS : QUOTE le QG va s'infiltrer et foutre la m**** avec son craignez les ténèbres, sauf évidemment face à la G.I Au contraire, face à la GI, ce pouvoir fais des ravages...
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| xav |
29/01/07 , 21:54
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Lieu : fontainebleau (77)
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tout d'abord j'ai pris l'exemple d ela G.I dans le sens ou je devrai "bien" m'infiltrer, C.A.D ne pas m'exposer aux nombreux tirs, sous lesquels je ne tiendrai pas, mais c'est sur qu'il y aura de la fuite dans l'air... sinon j'ai pris l'autre pouvoir pour ces raisons : -l'envoyer avant la charge, un petit gabarit de force 4 pourquoi s'en privé : de plsu avec je touche au moins 3 figurines ( à savoir el nombre d'attaque max que peut me procurer "fureur des anciens"...) >> ca riend au même ou presque selon moi (après je me trompe peut être, je ne jous pas assez avec les Archivistes pour el dire et c'est bien pour cela que je souhaite me créer une liste avec !! -c'est gratuit  donc C.Q.F.D >> ma question porte plus particulièrement sur le Land Speeder, indispensable ? lequel prendre ? améliorer le reste...?
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| shamanking |
01/02/07 , 0:22
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Lieu : LÃ -->
Membre no. 687

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Y a deux trucs dont je suis tres loin d'etre fan a 40k, ce sont les psykers et les dreads. Manque de bol, t'as les deux. Disons que personellement, j'aime pas les psyker, c'est pas mon style de jeu, et je trouve pas ca rentable, m'enfin apres tout pourquoi pas. Je preconsie tout de meme un Chap griffu et volant, accompagne par des marounes planant (comprendre squade d'assaut). Par contre le dread, je me demande comment on peut payer plus de 100 pour une boite de conserve qui fait peter 3 orkos par partie. C'est fragile, nul au CaC (a part la glue, et encore, faut qu'y ai pas de moufle), nul au tir (1 CA ?! Pour 105 ?! On se moque de qui ?!). Apres tout c'est ta liste, mais je ne te conseil qu'une chose,vire la canette sur patte. C'est tres joli, je te le consede, mais ca s'arrete la. QUOTE -Escouade tactique II : (5 marines) 75pts bolter lourd 5pts lance plasma 10pts _Transport : Razorback (bolters lourds jumelés en tourelle) 70pts J'ai toujours aimer jouer ce genre d'escouade en V3, genre 6 marines, une moufle, un plasma, ca va gentillement latter au CaC (ou au tir courte portee dans ton cas visiblement). Malheureusement est venue la V4, avec sa regle "anti-rhino", si j'ose dire, et, mes pauvres Black Templar, j'avais beau adore mes razor, se sont retrouves en gros paves d'infanterie a pied. Tout ca pour dire que j'ai essaye toutes les tactiques possibles et imaginables en V4 pour transporter du maroune en Rhino, ben j'ai rien trouve. QUOTE VIRER LE LAND SPEEDER Surtout pas malheureux, mets un autre, bien au contraire, et dans la meme config ! (avec les points gagnes sur le dread) QUOTE -Predator Destructor 100ps bolters lourds 10pts (paire de bolters lourds en tourelles de flanc) Je vois pas grand interet, ton anti troupe c'est tes marounes, et ton LS. Si tu veux un pred, full lascann. M'enfin apres, moi j'ai renonce au pred, vraiment fragile, c'est un enorme aimant a tir (le nombre de pred qu'on m'a fait peter au 1e tour  ) QUOTE -Escouade dévastator : 6 marines 90pts lance-missiles 20pts lance-missiles 20pts lance-missiles 20pts Les deva c'est pasmon truc, mais je dois avouer que cette config est la seule reelement rentable. Conclusion: je serais toi, je virerais la squade de commandement, le psyker, je mettrais un chap griffu et 7 marounes, tous volants (et un sgt mouflu), je virerais le dread et le razor, je mettrais un autre Land Speeder, j'upgraderais mon pred en lascann. Avec les points gagnes tu pourra peut etre meme te payer une autre mini dev (la flemme de compter, il se fait tard) Shaman
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Happy the man and happy he alone, Who in all honesty can call today his own; He who has life and strength enough to say: ‘Yesterday’s dead and gone. I’m gonna live today.’
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| Quiky |
01/02/07 , 9:21
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Alors dans l'ensemnle ta lsite est bonne mais il manque une unité de contre-attaque au close comme un escouade d'assaut. QUOTE QG: 281pts
-Epistolier 115pts pistolet bolter 1pt pouvoir 1 : colère de l'empereur pouvoir 2 : craignez les ténèbres 15pts infiltration 18pts _Escouade de commandement (5 marines + 1 sergent) 90pts équipés corps à corps sergent : crux terminatus 15pts + gantelet 15pts lance flammes 6pts lance flammes 6pts
300pts c'est cher pour une unité QG, en plus ils sont à pattes alors avant qu'ils arrivent au close ton adversaire aura le temps des les dézinguer au tir. Remplace cela plutôt par un chapelain avec réacteur dorsal accompagné d'une escouade d'assaut pour contre-attaquer. C'est aussi efficace et moins cher. QUOTE Elite: 135
-Dreadnought vénérable 125pts charge féroce 10pts
Je suis du même avis que shaman le dread est beau mais peu efficace et c'est un aimant à tir (surtout face à un eldar qui dispose de pas d'armes lourdes), mieux vaut le virer. QUOTE Escouade tactique I : (5 marines) 75pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts
-Escouade tactique II : (5 marines) 75pts bolter lourd 5pts lance plasma 10pts _Transport : Razorback (bolters lourds jumelés en tourelle) 70pts
Le razor ne servira que assez peu puisque ton unité doit bouger le moins possible pour pouvoir tirer avec son arme lourde. Dans la deuxième met plutôt un lance-missiles car c'est anti-char et anti-troupes à la fois. QUOTE Attaque Rapide : 80pts
-Land Speeder Tornado (bolter lourd) 50pts canon d'assaut 30pts
Excellent choix, rien d'autre à dire. QUOTE Soutien : 260pts
-Predator Destructor 100ps bolters lourds 10pts (paire de bolters lourds en tourelles de flanc)
-Escouade dévastator : 6 marines 90pts lance-missiles 20pts lance-missiles 20pts lance-missiles 20pts
Met un quatrième lance-missile avec les points que tu auras économiser sur le dread ce sera possible, et le pread est très bien car tu as déjà pas mal d'antichar avec tes 4 lance-missiles et les mini-dev
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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| fatmike |
14/02/07 , 23:33
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 23/10/05
Lieu : En plein pays du pruneau!
Membre no. 1128

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QUOTE(xav @ 14/02/07 , 19:32) qu'en pensez-vous ? mon idée de l'Archi en armure termi tout seul lancant un "craignez les ténebres" dès le début ?? Si tu le met en drop pod, il ya une possibilité qu'il arrive et lance un "craignez les ténèbres" au tour 4 ou 5 mais pas au 1° Mais le Drop pod est un transport que l'on peut affecter à une escouade pas a un personnage indépendant et puis l'utilité de l'armure termi réside aussi dans sa possibilté de téléportation... Il te reste des points' ben un missile en plus pour les dévastators (ils aiment bien être par 4 ceux-là ).
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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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| cacahuète master |
15/02/07 , 0:56
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Peanutman officiel de la CFW

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1157
Inscrit le : 17/09/06
Lieu : Paris, 20e
Membre no. 1791

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Euh, déjà , dans une logique de fluff, qu'est-ce qu'un épistolier foutrait à 1.000 points pour se battre ? Ensuite, dans un logique logique, si tu ne prends qu'un seul pouvoir, pourquoi un épistolier ? Le cd9 suffit et 2PV sont suffisants à 1.000 points.
Un dread avec Charge féroce, l'adversaire sera content des 135 points que tu lui offres. Et pis fluffiquement, le dread à 1.000 points...
Rajoute un LM à ta déva; 4 c'est mieux que 3 !!
Cacahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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