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> [CE2011] Une mouture
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Sep 20 2010, 01:22 PM
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Architecte de l'Ombre
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Bon,

après en avoir appelé aux avis des uns et des autres, je propose une nouvelle mouture pour la Campagne Estivale 2011.

Le nombre de Royaumes sera déterminé et fixe. Un historique sera présent pour chaque Royaume, ainsi qu'un nombre de personnages déterminé (avec des règles), et on ne pourra jouer que ceux-là pendant la Campagne.

Au niveau des règles, les derniers posts du sujet sur la Campagne 2010 devraient servir plus ou moins de base aux règles du jeu de la campagne 2011, avec comme l'a dit zongo2, un espèce de jeu façon Risk amélioré.

Du coup, l'étape suivante, c'est de redécouper le monde selon les Royaumes qu'on veut (sachant que beaucoup de Royaumes ont déjà un historique dans cette section, c'est aussi l'intérêt de prendre l'option des Royaumes historiques) et de leur établir un petit fluff.

Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Oct 14 2010, 02:16 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
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QUOTE
Il me semble à ce sujet que la proposition de choisir un type d'attaque et d'appliquer les résultats en fonction me paraît être la meilleure.
En fait, ce qui m'inquiète là-dedans (le côté un choix = un effet, sans aléatoire), c'est qu'un choix d'attaque soit (même un poil) plus intéressant que les autres et du coup que tous les joueurs le choisissent systématiquement.
C'est pour ça que l'idée de ne pas être sûr du résultat de sa bataille (que ce soit pas systématiquement 1 ou 0 (gagné/perdu)) m'intéressait, avec des nuances. Maintenant ça peut effectivement se révéler un poil dur à gérer, je ne sais pas...
QUOTE
Je propose de faire un pion armée par ensemble territorial dont on est le propriétaire légitime. Un ensemble territorial se comprenant d'une ou plusieurs provinces comprenant chacune une ou plusieurs cases.
Ca me va, le tout étant de parvenir à savoir les quantités smile.gif.
QUOTE
Je propose que nous développions une assez large série de Régiments de Renom utilisables dans le cadre de cette campagne.
J'approuve entièrement, d'ailleurs tous les Régiments de Renom qui traînent dans la Section Articles Réexploitables n'attendent que de participer à la Campagne.
QUOTE
J'ai peur pour l'équilibre du jeu. Je veut dire un bretonnien qui a peu de personnage ne perd pas grand chose, alors qu'un roi des tombes qui joue avec seulement 2 personnages en 2500 pts c'est très limitant. Je ne veut pas rejeter d'emblée ta proposition mais il me semble que c'est compliqué à mettre en place. Cela dit c'est pas non plus insurmontable il suffit de faire plus de persos pour certains clans. Et puis on joue pas forcément pour gagner à tous prix donc l'équilibre on s'en fiche un peu.
Effectivement, mon expérience de Bretonnien me laisse trop facilement penser qu'un champion d'unité d'élite peut mener l'armée comme un Général...Mais pour des Morts-Vivants et consors, ça peut être plus pénalisant...

Comme tu le dis, je suis d'avis qu'on peut rééquilibrer ça avec un nombre de personnages différents : ça ne me dérange pas d'aligner 10 persos pour tout mon royaume alors que le Roi des Tombes en a 15, d'autant que les personnages spéciaux que je crée se débrouillent en général plutôt bien tous seuls...

Pour une armée ne dépendant pas forcément de ses personnages, la voir menée par deux personnages à 2000-2500 points me paraît potable, voire plus intéressant, ça implique de devoir compenser les habitudes d'en jouer plus.

Pour une armée comportant naturellement un grand nombre de personnages (comme les Gobelins), ça m'embête un poil, ça veut dire qu'on va devoir se coltiner plein de petits personnages rabougris, je sais pas...Ou alors on fait des super-Gobelins façon Skarsnik ou Grom la Panse, et du coup ça passe...

Pour les armée dépendant de leurs personnages (Comtes Vampires, Rois des Tombes), faut voir : forcément, mettre un Champion Revenant comme Général d'une armée à 2500 points, ça craint, vu que tout le monde compte sur lui. Du coup, inclure un peu plus de personnages, ça peut le faire...De plus, ça peut amener à des changements de stratégie en fonction des Royaumes : ça implique que les royaumes humains pourront déployer de petites forces mobiles, mais que les royaumes morts-vivants devront se déployer en énormes légions (qui doivent comporter un personnage). Et donc également par là même que certaines provinces des morts-vivants ne seront pas défendues ou mal défendues car pas de personnage sous la main. Ce qui peut correspondre à la plus faible réactivité des morts-vivants. Mais en contre-partie, on peut imaginer qu'un personnage mort-vivant sera plus difficile à tuer qu'un personnage humain, du coup un jet pour le faire revenir à la fin de la bataille pourrait être réussi sur 2+, contre 3+ ou 4+ pour un humain.



D'un certain côté, on peut limiter tendre à s'embarquer dans une campagne complexe, mais pas économique, mais historique, avec des spécificités pour plusieurs royaumes (un mort-vivant sera lent à la détente...), donc nécessitant un MJ, mais dans le même temps ça peut le faire.

Je proposais surtout les personnages spéciaux obligatoires pour chaque armée pour éviter la généralisation des armées "standards" avec un personnage et ses objets et compétences qui sont sur tous les champs de bataille du royaume aux quatre coins du monde...

Titi


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