 |
|
GK: discutions, débats, idées de conversion, ...
| drack |
May 6 2011, 05:40 PM
|

Groupe : Membre
Messages : 192
Inscrit le : 2006
Lieu : Belgique, région de Charleroi
Membre no. 1703

|
Après près de 4 ans, je reprends le hobby. Cette fois ci, avec une armée de GK, puisque ça faisait longtemps que j'en rêvais, la sortie du codex m'a décidé :p. J'ai donc acheté les bouquins nécessaires (codex et nouveau GBN), fait une petite liste, et décidé de revenir faire un tour pour voir ce que devenait la CFW. Quelle ne fut pas ma surprise de voir que c'était toujours les mêmes vieux (cons? :p) qui m'avaient aprit à jouer à mes 14 ans qui étaient toujours aux commandes, toujours fidèles au poste :p.
Après ce petit moment de nostalgie, passons à ce qui m'a ramené en ces terres: mon projet d'armée de GK V5. Je me suis fais une petite liste (que je n'ai pas sous la main, j'suis à l'unif et pas chez moi, mais elle n'est pas nécessaire pour le moment de toute façon), et je me posais quelques petites questions:
-Le techmarine GK avec Relais de Frappe Orbitrale + Faisceau De Conversion, je le trouve abused. Trop enfaite. Où est le piège? Que pensez vous de lui? Il y a aussi une petite chose obscure pour moi: peut-il utiliser le relais ET le faisceau lors du même tour? Ma logique me dit non, mais je ne trouve pas pourquoi dans le GBN. Dans le cas où il pourrait utiliser les deux, doit-il viser la même cible, puisque c'est pas vraiment lui qui tire avec le relais? Ca me perturbe cette arme, je ne sais pas trop comment je dois la considérer.
- Je compte me faire des unités de termis GK (1 psycanon + épée de force némésis (EDFN pour plus loins) ; 1 avec banière de confrérie; 2 avec EDFN et 1 avec hallebarde de force némésis (HDFN)). Je n'arrive pas à me décider quant au choix EDFN ou HDFN (c'est gratuit tous les deux) dans cette unité. Full épée, full halebarde, 2 de chaque ou 3 pour 1 (la bannière remplace l'arme de close)? Ca, ça demande plus une réponse "d'expérience" enfaite à mes yeux, j'ai donc besoin de vous pour ça ^^.
-La suite inquisitoriale: Chaque fois que l'on rajoute un psyker, ça rend les autres plus forts, ok, mais lors d'un pouvoir psychique avec gabarit (je reviens plus sur le nom sans le dex sous les yeux), on met 1 seul gabarit pour l'unité (dont la force dépend du nombre de psykers), ou autant de gabarit que de psyker (chacun dépendant du nombre de psyker)? Je ne trouve pas ce point très clair. Une suite full psyker, ça tappe donc du 10, mais si ça fait 10 gabarit force 10 ... Amha, je rêve un peu, mais sait-on jamais ^^.
-Toujours dans la suite, si je fais une suite de 9 types + l'inqui (donc 10 figs), si je met 5 croisés, svg majoritaire aux croisés non? Donc résistance terrible non? =D Mais si il y a quand même un mort, je suis obligé d'enlever un croisé?
-Pour le techmarine dont j'ai parlé plus haut, la fig n'existe pas (le faisceau n'existe carrément pas , sur aucune fig), j'ai déjà fait pas mal de recherches en français et english, j'ai trouvé assez bien de résultats, mais rien de vraiment "satisfaisant". Quelqu'un aurait-il une proposition? Il a donc 2 mains (sans harnais puisque retiré pour mettre le faisceau), donc doit ressembler à un simple SM non? Il lui manque des bras pour tout tenir (au niveau de la représentation sur figurine), mais c'est autorisé dans le dex. 1 main pour tenir son boitier de relais (ça ressemble à quoi ça? Un GSM? Un auspex?) + 1 main pour tenir le faisceau (on pourrait éventuellement faire une conversion qui consisterait à monopoliser tout le servo harnais, ce qui reviendrait à ne pas en avoir, donc au niveau des règles ça passe, mais ça serait peut être plus beau en figurine) + 1 main pour tenir son arme (de mémoire je sais plus c'est quoi, arme énergétique peut être). Donc là il y a un bug. J'fais comment?
Et hop, une brique ! J'avais même pas vu en plus ^^.
--------------------
(\__/) (_'.'_) (")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
|
 |
|
Réponse(s)
| urhtred_gohslord |
May 7 2011, 12:00 PM
|


Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 2007
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

|
L'intérêt de différencier les gens, c'est en cas de touches surnuméraires par rapport au nombre de l'escouade. ça permet ainsi de répartir les blessures les plus dangereuses sur un seul gus de l'escouade, soit le moins important soit le plus à même de les sauvegarder (sceptre bienvenu par exemple, même si je le préfère pour du paladin vu le coup, qui sont moins sujets à malchance avec leurs 2 PV). Cas typique : on se prends par la GI 20 touches, dont 4 par des LPL. La différentiation permets de ne pas risquer de perdre 4 gus, en allouant les 4 plasma à un seul (soit un gus de base qui ne porte rien de trop important, soit typiquement le gus avec le sceptre s'il est là), et les 16 autres touches de laser inoffensifs sur le reste des CG, on ne perds au final qu'un CG. ça permets aussi que les craquages de dés ne soient pas trop importants. Par exemple, sur les 16 autres touches, ont fait séparément 4 touches par 4 touches. Sur des mauvais jets de dés, il peut arriver que virtuellement un totor meurt 2 fois (bon, sacré craquage, d'accord), mais à la place de retirer 2 totors si ce craquage s'était effectué sur une escouade indifférenciée, on en retire qu'un.
Pour le faisceau, il est quand même bien mieux qu'un LPL, mais plus cher (et d'ailleurs pas vraiment rentable en milieu dur car il lui faut trop de conditions pour être vraiment efficace), puisqu'il peut être plus puissant, et contre du mal protégé l'est généralement (à 18-72ps, il est logiquement plus efficace contre de l'ork, bientôt le nécron si leur armure passe à 4+), est porté par un gus à CT5, et ne surchauffe pas.
Les paladins, je trouve qu'ils sont trop chers pour être réellement intéressants, les équiper comme ils le méritent grève un budget, et ils ne peuvent pas être partout. Mais c'est une bonne unité bien fun, amusante à jouer contre des types pas trop haineux, et le côté "j'ai une escouade de vrais héros, qui ont la plus grosse et qui overmeulent tout ce qu'il y a en face", est de plus plaisants^^. Reste que justement, à part cas spécifique, généralement ils donnent dans l'overkill au CAC, sont pas meilleurs que d'autres au tir, donc se retrouvent trop souvent en plein milieu de la pampa, et plein milieu d'une saturation de tirs que l'adversaire peut allègrement leur allouer vu le prix prohibitif de l'escouade.
Urhtred- bienvenue ous'killya que la guerrrrrrrr.
--------------------
QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
|
 |
|
Posts in this topic
drack GK: discutions, débats, idées de conversion, ... May 6 2011, 05:40 PM corbeau Je n'ai pas le codex sous la main, mais pour l... May 6 2011, 10:00 PM urhtred_gohslord
Quel bonus ?
On parle des épées, pas des glaives ... May 7 2011, 01:26 AM zongo2 Je manque un peu d'expérience à 40k mais je va... May 7 2011, 11:36 AM drack Merci beaucoup à vous pour toutes ces réponses. El... May 7 2011, 12:06 PM urhtred_gohslord Dans la mesure ou la MI sert pas si souvent (contr... May 7 2011, 02:16 PM zongo2 Moui, en même temps le techmarine avec faisceau co... May 7 2011, 03:07 PM drack Un land raider peut-il servir de couvert à une fig... May 7 2011, 04:42 PM urhtred_gohslord C'est de l'application de ligne de vue rée... May 7 2011, 04:57 PM drack Oki, merci beaucoup à tous. May 7 2011, 05:15 PM khorne990 Moi j'ai converti un drenouth. En dred d'e... Jan 25 2012, 06:51 PM
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
 |