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> [LA] Empire
zongo2
post Feb 27 2016, 11:52 PM
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Bon je poste ici mes idées pour refaire le LA empire.

QUOTE
Pour ma part, j'ai pas l'impression de leur préférer toujours le Cercle Intérieur, je pense que Reiksguard du Cercle Intérieur c'est la seule autre occasion d'avoir de la cavalerie à Force 4..
Oui mais non. Là on est pas en train de dire que la reiksguard est bien, on est en train de dire qu'à cause de cette règle débile qui interdit d'avoir plus d'une unité du cercle intérieur les gens prennent de la reiksguard. Evidemment pour une armée à 5000 pts une seule unité du Cercle Intérieur c'est très peu et du coup on prend de la reiksguard, mais personne ne prend la reiksguard en premier choix.

Cette limitation à une seule unité du CI n'a pas lieu d'être et elle n'est pas dans l'esprit des derniers codex. Les longues-barbes ne sont pas limités, les élus du chaos non plus, ils n'y a pas de raisons que les chevaliers du cercle intérieur ou les kostos le soient.

Je vois pas vraiment l'intérêt d'aller payer deux points de plus par chevaliers, et taper dans les points alloués aux unités spéciales, juste pour avoir tenace.

Donc moi je propose de doper la reiksguard pour qu'elle ait plus de punch et qu'on la prenne pour ce qu'elle est : l'élite des combattants de l'empire. Ou alors on supprime carrément l'entrée chevaliers de la reiksguard, mais j'aime assez l'idée quand même.

En ce qui concerne la dichotomie reiksgaurd à pied/à cheval je ne vois pas trop de problème à ce que les deux aient des profils différents. D'ailleurs la reiksguard à pied à un style de combat basé sur les pistolets ce qui est très différents des chevaliers et je ne vois pas le problème. Pour moi chaque recrue de la reiksguard est entraînée soit pour servir dans les bataillons de fantassins, soit dans la cavalerie et l'entraînement est différent dans les deux cas.

En tout cas de la cavalerie lourde tenace Cd 9 je vois pas l'intérêt, et de l'infanterie lourde tenace Cd 9 c'est un peu trop pour l'empire, et comme tu dis ça enlève leur intérêt aux joueurs d'épées.

Le côté sans peur et sans reproches est déjà assez bien montré par la ténacité, à la limite on peut rajouter immunisés à la psychologie, mais Cd 9 je trouve ça colle pas trop.

QUOTE
Fin je sais pas, pour tout dire, je dois bien admettre que je me demande bien pourquoi on a des règles spéciales pour le régiment de la Reiksguard et pas pour les autres ordres célèbres de l'Empire...

Disons que pour moi la reiksguard c'est l'élite de l'élite, après oui j'aimais assez quand il y avait des règles spéciales pour le loup-blanc aussi ...

Pour valoriser les joueurs d'épées par rapport aux nouvelles entrées je compte baisser leur prix. Je trouve que 11 pts c'est vraiment pas justifié. J'ai fait un rapide survol des LA existants et là les joueurs d'épées valent le prix des saurus ou des exécuteurs pour des capacités martiales bien moindres. Certes la ténacité c'est bien, mais gagner les combats c'est bien aussi. Et l'armure de plates complètes ne justifie pas tout. Autant en V7 les JE étaient pas mal, autant en V8 je pense qu'ils manquent de punch.

Sinon j'ai pensé à une règle qui représenterait la discipline des impériaux. En gros l'idée ce serait de faire comme les GI de 40k. Les officiers (capitaines et généraux) peuvent donner des ordres aux unités à proximité pour les booster.

Des exemples d'ordres à donner seraient :
  • L'unité peut effectuer des attaques de soutiens sur un rang supplémentaire
  • L'unité gagne un bonus de +1 pour toucher pour les tirs à courte portée
  • L'unité améliore sa sauvegarde d'un point si elle combat avec lance et bouclier
Je pense que ce serait bien que les ordres ne puissent être donnés qu'à des unités de soldats réguliers. Donc pas aux miliciens ni aux trabenten et autres teutogen, mais les Joueurs d'épées et les lanciers devraient pouvoir en profiter. Ca rééquilibrerait l'infanterie de base par rapport aux grosses élites, et ça donnerait plus d'intérêt aux persos impériaux qui sont un peu chers pour ce qu'ils font.

Sinon j'aimerais bien donner des pistolets aux franches-compagnies (et la règle avant-garde en option), je peux ?


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zongo2
post May 8 2016, 03:16 PM
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QUOTE
Un double post de relance après une période de vide sur ce beau sujet plein d'avenir
Oui c'est vrai que j'ai pas énormément de temps libre en ce moment. On fait comme on peut ...

QUOTE
Tout d'abord les Détachements : un problème que je constate est que lorsqu'on a un régiment d'infanterie (genre les Epéistes) avec un Détachement de Franches Compagnies, lorsque le régiment se fait charger, les Franches-Compagnies contre-chargent, mais au final, leur impact de contre-charge (bonus de flanc, blessures...) est contrebalancé par le fait qu'ils sont très légers, et donc prennent très facilement des blessures.

Du coup, ma proposition, afin de ne pas avantager trop les régiments impériaux (et les généraux avides de charges suicides du plus bel effet) :

Lors du calcul du Résultat de Combat, prenez en compte tous les modificateurs comme habituellement (blessures, Bonus de Rang, Bannière, Attaque de Flanc, etc.). Si le camp impérial perd le combat, au moment d'effectuer les Tests de Moral, ignorez les blessures subies par un Détachement pour calculer le malus à appliquer sur le test de son Régiment Mère.
Je sais pas trop.. Après qu'est-ce qu'il se passe en cas de corps-à-corps multiple avec plusieurs détachements et unités mères ?

QUOTE
Une fois choisi le Prêtre de base (et une série de Prières, options et Règles Spéciales associées), il serait possible de choisir plusieurs "voies", une représentant un Templier lourdement armé (Armure de Plates, Arme Lourde, etc., accompagnant des Chevaliers ou de la Reiksguard), une autre un Prêtre plus orienté "soldat du rang" (Armure Lourde, plutôt prêcheur accompagnant un régiment de ligne ou un régiment d'état, monté ou à pied), une version plus "légère" (Armure Légère, Eclaireur, éventuellement pouvant rejoindre une unité de Flagellants ou quelque chose d'équivalent, Frénétique ou Indémoralisable, à voir...), et peut-être pour chaque Culte une version spécifique : pour Sigmar, une version Répurgateur/Chasseur de Sorcières/Chasseur de Démons avec compétences/Règles Spéciales et/ou Arsenal associé, pour Ulric, une version un peu sauvage, loup-garou ou quelque chose du genre...

Je propose de rouvrir un sujet pour le culte de Sigmar. Moi je me dis que limiter à deux cultes Sigmar et Ulric semble suffisant. Après si on a des figurines et des idées pour d'autres cultes pourquoi pas ...

Il faut aussi voir ce qu'on propose pour les "seigneur prêtres". J'aime assez le concept de l'archidiacre, beaucoup moins celui de l'autel de guerre sur char. A la limite un truc comme la clache hurlante dans un pavé d'infanterie m'irait beaucoup mieux pour l'autel de guerre. Mais c'est un autre débat ...

Mais en gros je suis d'accord pour la version templier et classique. Pour Sigmar on aurait en plus un chasseur de sorcières (avec une unité de répurgateurs ?) et une version prêcheur avec synergie avec les flagellants.


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