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> [LA] Empire
zongo2
post Feb 27 2016, 11:52 PM
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Bon je poste ici mes idées pour refaire le LA empire.

QUOTE
Pour ma part, j'ai pas l'impression de leur préférer toujours le Cercle Intérieur, je pense que Reiksguard du Cercle Intérieur c'est la seule autre occasion d'avoir de la cavalerie à Force 4..
Oui mais non. Là on est pas en train de dire que la reiksguard est bien, on est en train de dire qu'à cause de cette règle débile qui interdit d'avoir plus d'une unité du cercle intérieur les gens prennent de la reiksguard. Evidemment pour une armée à 5000 pts une seule unité du Cercle Intérieur c'est très peu et du coup on prend de la reiksguard, mais personne ne prend la reiksguard en premier choix.

Cette limitation à une seule unité du CI n'a pas lieu d'être et elle n'est pas dans l'esprit des derniers codex. Les longues-barbes ne sont pas limités, les élus du chaos non plus, ils n'y a pas de raisons que les chevaliers du cercle intérieur ou les kostos le soient.

Je vois pas vraiment l'intérêt d'aller payer deux points de plus par chevaliers, et taper dans les points alloués aux unités spéciales, juste pour avoir tenace.

Donc moi je propose de doper la reiksguard pour qu'elle ait plus de punch et qu'on la prenne pour ce qu'elle est : l'élite des combattants de l'empire. Ou alors on supprime carrément l'entrée chevaliers de la reiksguard, mais j'aime assez l'idée quand même.

En ce qui concerne la dichotomie reiksgaurd à pied/à cheval je ne vois pas trop de problème à ce que les deux aient des profils différents. D'ailleurs la reiksguard à pied à un style de combat basé sur les pistolets ce qui est très différents des chevaliers et je ne vois pas le problème. Pour moi chaque recrue de la reiksguard est entraînée soit pour servir dans les bataillons de fantassins, soit dans la cavalerie et l'entraînement est différent dans les deux cas.

En tout cas de la cavalerie lourde tenace Cd 9 je vois pas l'intérêt, et de l'infanterie lourde tenace Cd 9 c'est un peu trop pour l'empire, et comme tu dis ça enlève leur intérêt aux joueurs d'épées.

Le côté sans peur et sans reproches est déjà assez bien montré par la ténacité, à la limite on peut rajouter immunisés à la psychologie, mais Cd 9 je trouve ça colle pas trop.

QUOTE
Fin je sais pas, pour tout dire, je dois bien admettre que je me demande bien pourquoi on a des règles spéciales pour le régiment de la Reiksguard et pas pour les autres ordres célèbres de l'Empire...

Disons que pour moi la reiksguard c'est l'élite de l'élite, après oui j'aimais assez quand il y avait des règles spéciales pour le loup-blanc aussi ...

Pour valoriser les joueurs d'épées par rapport aux nouvelles entrées je compte baisser leur prix. Je trouve que 11 pts c'est vraiment pas justifié. J'ai fait un rapide survol des LA existants et là les joueurs d'épées valent le prix des saurus ou des exécuteurs pour des capacités martiales bien moindres. Certes la ténacité c'est bien, mais gagner les combats c'est bien aussi. Et l'armure de plates complètes ne justifie pas tout. Autant en V7 les JE étaient pas mal, autant en V8 je pense qu'ils manquent de punch.

Sinon j'ai pensé à une règle qui représenterait la discipline des impériaux. En gros l'idée ce serait de faire comme les GI de 40k. Les officiers (capitaines et généraux) peuvent donner des ordres aux unités à proximité pour les booster.

Des exemples d'ordres à donner seraient :
  • L'unité peut effectuer des attaques de soutiens sur un rang supplémentaire
  • L'unité gagne un bonus de +1 pour toucher pour les tirs à courte portée
  • L'unité améliore sa sauvegarde d'un point si elle combat avec lance et bouclier
Je pense que ce serait bien que les ordres ne puissent être donnés qu'à des unités de soldats réguliers. Donc pas aux miliciens ni aux trabenten et autres teutogen, mais les Joueurs d'épées et les lanciers devraient pouvoir en profiter. Ca rééquilibrerait l'infanterie de base par rapport aux grosses élites, et ça donnerait plus d'intérêt aux persos impériaux qui sont un peu chers pour ce qu'ils font.

Sinon j'aimerais bien donner des pistolets aux franches-compagnies (et la règle avant-garde en option), je peux ?


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 21 2016, 09:46 PM
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Architecte de l'Ombre
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Pourquoi l’armure lourde coute plus cher pour les Epéistes cela dit ?
A vrai dire je l'ai mise plus chère parce que je me disais que de l'infanterie impériale avec 2+ de Sauvegarde au corps-à-corps (si on considère la possibilité de leur donner des ordres genre Mur de Boucliers) combiné à une CC4, c'est un peu bill pour bloquer, même s'ils font pas forcément énormément de dégâts. Du coup je me disais qu'ils vaudraient plus cher, mais peut-être que je vais chercher un peu loin dans les combinaisons smile.gif
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Pour les étendards d Archers, ça ne me parait pas forcement anti fluff : ça peut juste être la bannière du village, deux poules du voisin pendues à une poutre en bois, un chevalier du graal mort sur une structure en bois… bref, des symboles de paysan…
Même question concernant les franches compagnies du coup. Si ce sont des paysans, ça peut le faire qu’ils aient un Etat-major, mais si c’est un groupe de mercenaires, ils les tirent d ou leurs trompettes et drapeau ?
Okay, dans ce cas-là, on repart sur la flexibilité et le fluff en laissant à chacun l'option d'inclure ou non un étendard dans son unité en fonction de ce qu'elle représente.
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Sur les Prêtres, je trouve ça trop complexe de transformer un seul perso en neuf types différents. Soit on fait un générique, soit éventuellement on donne juste l’option pistolets, armure, canasson etc., sans que ça change le perso en lui-même ou les règles qu’il donne à son unité, et on donne deux trois prières génériques, plus une spécifique au dieu choisi.
Et trois attaques c est pas mal aussi.
Est-ce que garder le Prêtre de Manann t'intéresse pour l'instant ? Sinon, on peut se concentrer sur Sigmar et Ulric, vu qu'on a les figurines, et garder l'option de Manann (avec comme base le perso que t'avais sorti dans le sujet que je mentionne) comme ajout une fois qu'on se serait mis d'accord et qu'on aura sorti quelque chose d'assez propre et simple pour qu'on soit contents ?
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La plupart du reste a l’air bien, mis à part les Cercles Intérieur a +5 points en l’absence de perso chevalier, ça ne me parait pas vraiment utile. Pareil, la CC5 pour une unité d’humains me parait un peu haute… comme la CC 6 ou 7 pour des persos humains…
Okay, donc on reste à 0-1 Cercle Intérieur, +1 par Commandeur ou Grand Maître de l'armée.

Pour les CC, j'imagine qu'on a pas l'habitude, pour des humains...C'est vrai que d'un côté, pour un mec qui passe son temps à se battre (et on parle pas d'un général d'état-major, le Grand Maître ou Commandeur c'est vraiment un combattant), ça me choque pas énormément, mais d'un autre côté, c'est vrai qu'un humain qui à la même compétence martiale qu'un elfe...Je trouve que l'idée a le mérite de vraiment donner un intérêt aux personnages combattants impériaux (quitte à vraiment réduire leur accès à l'arsenal magique, et laisser les Capitaines et Comtes Electeurs porter les bibelots), après je comprends tes réticences...

Par contre, pour la Reiksguard, je pense que c'est plus envisageable, après tout, imaginer qu'un templier d'élite de la garde de l'Empereur ait la même CC qu'un capitaine du rang, ça me choque moins, tant qu'on garde la Reiksguard en quantité réduite.

zongo, que penses-tu de ce que dit Doom ?

Une proposition : pour représenter la compétence martiale exceptionnelle du Grand Maître et du Commandeur, on leur met CC6 à tous les deux, Initiative 6 pour le Grand Maître et 5 pour le Commandeur. Et le Grand Maître étant un charismatique meneur d'hommes, on lui met la règle qui étend son Commandement, et pas au Commandeur...C'est une proposition pour mitiger, après je trouve ça bancal au sens où je préfère faire des augmentations "propres" (Seigneur plus élevé que Héros), mais ça permet d'éviter l'écueil du Seigneur combattant elfe...

Titi


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