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> [LA] Empire
zongo2
post Feb 27 2016, 11:52 PM
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Bon je poste ici mes idées pour refaire le LA empire.

QUOTE
Pour ma part, j'ai pas l'impression de leur préférer toujours le Cercle Intérieur, je pense que Reiksguard du Cercle Intérieur c'est la seule autre occasion d'avoir de la cavalerie à Force 4..
Oui mais non. Là on est pas en train de dire que la reiksguard est bien, on est en train de dire qu'à cause de cette règle débile qui interdit d'avoir plus d'une unité du cercle intérieur les gens prennent de la reiksguard. Evidemment pour une armée à 5000 pts une seule unité du Cercle Intérieur c'est très peu et du coup on prend de la reiksguard, mais personne ne prend la reiksguard en premier choix.

Cette limitation à une seule unité du CI n'a pas lieu d'être et elle n'est pas dans l'esprit des derniers codex. Les longues-barbes ne sont pas limités, les élus du chaos non plus, ils n'y a pas de raisons que les chevaliers du cercle intérieur ou les kostos le soient.

Je vois pas vraiment l'intérêt d'aller payer deux points de plus par chevaliers, et taper dans les points alloués aux unités spéciales, juste pour avoir tenace.

Donc moi je propose de doper la reiksguard pour qu'elle ait plus de punch et qu'on la prenne pour ce qu'elle est : l'élite des combattants de l'empire. Ou alors on supprime carrément l'entrée chevaliers de la reiksguard, mais j'aime assez l'idée quand même.

En ce qui concerne la dichotomie reiksgaurd à pied/à cheval je ne vois pas trop de problème à ce que les deux aient des profils différents. D'ailleurs la reiksguard à pied à un style de combat basé sur les pistolets ce qui est très différents des chevaliers et je ne vois pas le problème. Pour moi chaque recrue de la reiksguard est entraînée soit pour servir dans les bataillons de fantassins, soit dans la cavalerie et l'entraînement est différent dans les deux cas.

En tout cas de la cavalerie lourde tenace Cd 9 je vois pas l'intérêt, et de l'infanterie lourde tenace Cd 9 c'est un peu trop pour l'empire, et comme tu dis ça enlève leur intérêt aux joueurs d'épées.

Le côté sans peur et sans reproches est déjà assez bien montré par la ténacité, à la limite on peut rajouter immunisés à la psychologie, mais Cd 9 je trouve ça colle pas trop.

QUOTE
Fin je sais pas, pour tout dire, je dois bien admettre que je me demande bien pourquoi on a des règles spéciales pour le régiment de la Reiksguard et pas pour les autres ordres célèbres de l'Empire...

Disons que pour moi la reiksguard c'est l'élite de l'élite, après oui j'aimais assez quand il y avait des règles spéciales pour le loup-blanc aussi ...

Pour valoriser les joueurs d'épées par rapport aux nouvelles entrées je compte baisser leur prix. Je trouve que 11 pts c'est vraiment pas justifié. J'ai fait un rapide survol des LA existants et là les joueurs d'épées valent le prix des saurus ou des exécuteurs pour des capacités martiales bien moindres. Certes la ténacité c'est bien, mais gagner les combats c'est bien aussi. Et l'armure de plates complètes ne justifie pas tout. Autant en V7 les JE étaient pas mal, autant en V8 je pense qu'ils manquent de punch.

Sinon j'ai pensé à une règle qui représenterait la discipline des impériaux. En gros l'idée ce serait de faire comme les GI de 40k. Les officiers (capitaines et généraux) peuvent donner des ordres aux unités à proximité pour les booster.

Des exemples d'ordres à donner seraient :
  • L'unité peut effectuer des attaques de soutiens sur un rang supplémentaire
  • L'unité gagne un bonus de +1 pour toucher pour les tirs à courte portée
  • L'unité améliore sa sauvegarde d'un point si elle combat avec lance et bouclier
Je pense que ce serait bien que les ordres ne puissent être donnés qu'à des unités de soldats réguliers. Donc pas aux miliciens ni aux trabenten et autres teutogen, mais les Joueurs d'épées et les lanciers devraient pouvoir en profiter. Ca rééquilibrerait l'infanterie de base par rapport aux grosses élites, et ça donnerait plus d'intérêt aux persos impériaux qui sont un peu chers pour ce qu'ils font.

Sinon j'aimerais bien donner des pistolets aux franches-compagnies (et la règle avant-garde en option), je peux ?


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 28 2016, 04:02 PM
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En ce quii me concerne ça ne me dérange pas qu'un grand maître ait une CC de prince elfe. Je veux dire, l'elfe est plus âgé et a eu plus de temps pour parfaire ses compétences certes. Mais d'un autre côté si t'as 750 ans et que t'en as passé 450 à faire de la poésie, 200 à jouer de la harpe et 75 à pique-niquer dans les prés t'es pas plus avancé qu'un gars qui en a 50 et qui s'est battu toute sa vie...
Fin encore une fois on est bloqués par les caracs sur une échelle de 10. Le grand maître a peut-être 7.1 de CC tandis que le prince elfe aura 7.6.
C'est également mon avis. Mais Doom est un des gros joueurs Empire de la Campagne, donc j'aimerais autant qu'on tombe tous d'accord sur la vision du monde et des livrets qu'on a. Doom, t'en penses quoi ? Tu verrais quoi pour représenter les persos chevaliers ?

Après on peut faire autre chose et passer toutes les carac sur une échelle de 20, en doublant les caracs de tout le monde et y aura que dans ces cas particuliers (genre si le Grand Maître rencontre le Prince elfe) que le Grand Maître aura 13 et le Prince 14. Mais c'est un impact assez massif pour quelques cas particuliers...Ça mérite étude ou c'est trop démesuré ? Après, si on parle de changements d'unités de jeu, toutes ne peuvent pas se modifier : la modif de la valeur de Mouvement n'a d'une part pas trop d'intérêt (vu qu'on a jamais eu recours au demi-pas...), les Points de Vie et Attaques sont liés à la "quantité unitaire de fig en face", en gros, donc doubler les Attaques et Points de Vie de tout le monde aurait pas mal de compétences imprévisibles...

Par contre, Capacité de Combat, de Tir et Initiative s'exercent principalement (quasi exclusivement) en face à face (CC versus CC, Initiative versus Initiative) ou en standalone (CT versus un score fixe à atteindre.

Après bien sûr on parle de modifier l'ensemble de tous les livrets avec ce changement.
QUOTE
Ne me demandez pas pourquoi mais j'imagine plus volontiers le clergé d'Ulric intégré à l'ordre du Loup Blanc, et ce seraient plutôt les prêtres de Sigmar qui prêcheraient aux foules dans mon idée.
Mouais, fin moi j'imagine bien le prêtre d'Ulric en vagabond qui part sur les routes et s'arrête dans les villages et les tavernes style bavarois pour descendre des grands mass de bière blonde...Je veux dire, pour moi il y a autant de raisons de faire un prêtre templier et un prêtre vagabond pour Ulric que pour Sigmar.

Pour moi, il faut créer un profil de base pour Sigmar (celui du livret), un pour Ulric (celui de zongo), et inclure l'option d'en faire un templier ou un vagabond, avec un pouvoir spécifique associé, comme mentionné par Doomsword.

Pour le nom, depuis des semaines j'ai une idée sur le bout de la langue, mais j'arrive pas à m'en rappeler...C'est un peu comme "voies", mais j'arrive pas à me rappeler du nom. Il me semble que ça me vient des Fantômes de Gaunt, la différence entre les Ayatani Imhava et les Ayatani Tempelum, mais je me rappelle plus du nom qu'ils utilisent...Ça te parle, Doom ?

Perso je suis pour qu'on fasse quelque chose un peu comme les lignées, mais en plus réduit : chaque Prêtre (Sigmar, Ulric), a accès a un Arsenal de base et deux ou trois Prières. Ensuite on peut choisir une "Voie", qui lui donne accès à un Arsenal supplémentaire, et la possibilité de payer un coût supplémentaire pour avoir la prière supplémentaire de la voie. Templier (Armure de Plates, dans les ordres), Prêcheur (Armure Lourde, avec les unités de ligne), Pèlerin (Armure Légère, unité légère), Et ensuite, on met la voie Chasseur de Sorcières (Sigmar Only) en extra.

Titi


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