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> [LA] Empire
zongo2
post Feb 27 2016, 11:52 PM
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Bon je poste ici mes idées pour refaire le LA empire.

QUOTE
Pour ma part, j'ai pas l'impression de leur préférer toujours le Cercle Intérieur, je pense que Reiksguard du Cercle Intérieur c'est la seule autre occasion d'avoir de la cavalerie à Force 4..
Oui mais non. Là on est pas en train de dire que la reiksguard est bien, on est en train de dire qu'à cause de cette règle débile qui interdit d'avoir plus d'une unité du cercle intérieur les gens prennent de la reiksguard. Evidemment pour une armée à 5000 pts une seule unité du Cercle Intérieur c'est très peu et du coup on prend de la reiksguard, mais personne ne prend la reiksguard en premier choix.

Cette limitation à une seule unité du CI n'a pas lieu d'être et elle n'est pas dans l'esprit des derniers codex. Les longues-barbes ne sont pas limités, les élus du chaos non plus, ils n'y a pas de raisons que les chevaliers du cercle intérieur ou les kostos le soient.

Je vois pas vraiment l'intérêt d'aller payer deux points de plus par chevaliers, et taper dans les points alloués aux unités spéciales, juste pour avoir tenace.

Donc moi je propose de doper la reiksguard pour qu'elle ait plus de punch et qu'on la prenne pour ce qu'elle est : l'élite des combattants de l'empire. Ou alors on supprime carrément l'entrée chevaliers de la reiksguard, mais j'aime assez l'idée quand même.

En ce qui concerne la dichotomie reiksgaurd à pied/à cheval je ne vois pas trop de problème à ce que les deux aient des profils différents. D'ailleurs la reiksguard à pied à un style de combat basé sur les pistolets ce qui est très différents des chevaliers et je ne vois pas le problème. Pour moi chaque recrue de la reiksguard est entraînée soit pour servir dans les bataillons de fantassins, soit dans la cavalerie et l'entraînement est différent dans les deux cas.

En tout cas de la cavalerie lourde tenace Cd 9 je vois pas l'intérêt, et de l'infanterie lourde tenace Cd 9 c'est un peu trop pour l'empire, et comme tu dis ça enlève leur intérêt aux joueurs d'épées.

Le côté sans peur et sans reproches est déjà assez bien montré par la ténacité, à la limite on peut rajouter immunisés à la psychologie, mais Cd 9 je trouve ça colle pas trop.

QUOTE
Fin je sais pas, pour tout dire, je dois bien admettre que je me demande bien pourquoi on a des règles spéciales pour le régiment de la Reiksguard et pas pour les autres ordres célèbres de l'Empire...

Disons que pour moi la reiksguard c'est l'élite de l'élite, après oui j'aimais assez quand il y avait des règles spéciales pour le loup-blanc aussi ...

Pour valoriser les joueurs d'épées par rapport aux nouvelles entrées je compte baisser leur prix. Je trouve que 11 pts c'est vraiment pas justifié. J'ai fait un rapide survol des LA existants et là les joueurs d'épées valent le prix des saurus ou des exécuteurs pour des capacités martiales bien moindres. Certes la ténacité c'est bien, mais gagner les combats c'est bien aussi. Et l'armure de plates complètes ne justifie pas tout. Autant en V7 les JE étaient pas mal, autant en V8 je pense qu'ils manquent de punch.

Sinon j'ai pensé à une règle qui représenterait la discipline des impériaux. En gros l'idée ce serait de faire comme les GI de 40k. Les officiers (capitaines et généraux) peuvent donner des ordres aux unités à proximité pour les booster.

Des exemples d'ordres à donner seraient :
  • L'unité peut effectuer des attaques de soutiens sur un rang supplémentaire
  • L'unité gagne un bonus de +1 pour toucher pour les tirs à courte portée
  • L'unité améliore sa sauvegarde d'un point si elle combat avec lance et bouclier
Je pense que ce serait bien que les ordres ne puissent être donnés qu'à des unités de soldats réguliers. Donc pas aux miliciens ni aux trabenten et autres teutogen, mais les Joueurs d'épées et les lanciers devraient pouvoir en profiter. Ca rééquilibrerait l'infanterie de base par rapport aux grosses élites, et ça donnerait plus d'intérêt aux persos impériaux qui sont un peu chers pour ce qu'ils font.

Sinon j'aimerais bien donner des pistolets aux franches-compagnies (et la règle avant-garde en option), je peux ?


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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Temus Duc de Gasconnie
post May 24 2017, 03:41 PM
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Je me permets d'intervenir dans le débat sur la CC des elfes et des humains etc. N'oubliez pas que les elfes super forts et tout çà et bien ils ont une règles pour çà: frappe toujours en premier. Qui, je le rappelle, fait relancer les jets pour toucher en cas d'Init supérieur (double dans notre version?).

Donc un humain CC7 et un elfe CC7 ce n'est pas incompatible: la maitrise supérieur de l'elfe se traduit aussi par une frappe plus rapide et plus précise.

Pour le truc des détachements je suis partagé...d'un coté ce serait pratique de ne pas compter les blessures qu'ils subissent mais du coup on ne compte pas non plus les blessures qu'ils infligent...dans ce cas, on compte le résultat de combat séparément pour l'unité et le détachement. Et si le détachement reste, tant mieux :le régiment principal bénéficie de l'attaque de flanc et de l’éventuel annulation des rangs.

Ou alors : on compte comme avant mais c'est au joueur impérial d'estimer si oui ou non il est judicieux de faire charger son détachement...ce qui serait, je pense, plus logique. Vs une unité de guerrier des clans ou d'esclaves: j'y vais! Vs des guerriers du chaos...hmpf c'est clairement plus risqué...Mais encore une fois n'oubliez pas que la frappe sur deux rangs favorise l'infanterie de base! Du coup prendre des épéistes en détachement et bien cà peut être rentable. Les hallebardiers aussi si on pense pouvoir infliger plus de perte que d'en recevoir (la riposte ne se fait que sur un rang de flanc, enfin il me semble).

Pour le tank à vapeur...je crains en effet que ce ne soit qu'un gros bélier...en même temps sur un champs de bataille je ne vois quel pourrait être le rôle d'un engin pareil autrement que d'enfoncer une ligne. Tu peux le garder comme menace de contre_charge si tu veux le jouer défensivement. Si l'autre avance à donf et bien comme tu l'as dit la portée 24ps + Dé d'artillerie sera suffisant. Le jet pour toucher...alors bon tu peux te dire que dans la bousculade d'un camion dans une foule (je ne fait nullement l'apologie d'une quelconque forme d'action), il peut etre difficile d'etre sur ses deux jambes/pattes pour pouvoir attaquer un truc comme çà. Après on peut trancher en disant que tu touches toujours sur 2+ au CaC.


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