Coucou les loulous !
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On a déjà abordé le personnage Chevalier, je vois toujours moyennement l’intérêt, ça fait vraiment devenir le capitaine redondant (mis à part sur ses ordres de bataille, mais en-dehors de ça je ne vois pas vraiment d’intérêt).
Le personnage Chevalier serait monté soit sur Destrier, soit sur Demi-Griffon, mais jamais à pied. Le Capitaine pourrait être à pied, à cheval, ou sur Pégase. Les options d'équipement pourraient être différentes (typiquement, je rebondis sur ta proposition de permettre de filer des armes expérimentales, on pourrait le faire au Capitaine et pas au Commandeur). Le Capitaine coûterait un poil moins cher (50 pour le Capitaine, 70 pour le Commandeur, probablement), le Commandeur serait meilleur combattant mais Capitaine plus flexible au niveau des options. Et le Capitaine fournit des Ordres de Bataille, ce qui peut sembler peu, mais de la manière que l'a écrit zongo, je pense qu'il peut booster une ligne de bataille aussi bien qu'un Commandeur.
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D’abord l’Ingénieur : ça a beau être un créateur d’armes de tir en tout genre, je ne le vois toujours pas comme un tireur d’élite. C’est le type qui crée les armes ; certes, il doit les tester, mais il ne passe pas sa vie en champ de tir. D’autant que j’imagine plutôt un vieux type grisonnant à lunettes avec un calepin, une vue défaillante et une barbiche, donc loin du sniper...
Ouais, ou alors comme le jeune prodige avec la touffe de cheveux hirsute qui mange pas assez parce qu'il passe son temps dans les champs de tir à faire des réglages sur ses arquebuses expérimentales. Je comprends le point de vue néanmoins, le fabriquant de l'arme n'est pas celui qui l'utilise au mieux de ses performances. Fin pour des armes de série, c'est le cas. Après, à titre de comparaison, le Comte Electeur, pardon, le Général de l'Empire a également une CT de 5, et pourtant j'imagine qu'il a autre chose à foutre que de passer son temps à essayer les Arquebuses, il doit aussi s'entraîner à l'épée, assister aux banquets officiels...Bref, tout ça pour dire qu'il me semble qu'à un point, beaucoup de vision peuvent cohabiter (l'exemple de Doom et du mien correspondent à des Ingénieurs impériaux qui sont dans l'historique de l'Empire). C'est le même débat avec le Grand Maître avec CC 7, Doom voit un mec qui passe les cinq premières années de sa carrière à récurer les écuries, Temus non, ce sont différentes visions qui peuvent se prendre comme options, je pense.
Moi, que le Champion Escorteur ait CT 5, que le Capitaine de l'Empire ait CT 5, que le Général de l'Empire ait CT 5 et pas l'Ingénieur, ça me chiffonne. Certes, l'Ingénieur n'a pas la plus grosse pratique opérationnelle du monde, mais compense avec ses connaissances technique supérieure, ses ajustements plus affinés...
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En contrepartie, le fait que seuls les ingés maitrisent réellement leur matos (et encore...) pourrait être représenté soit en ajoutant des incidents de tir pour les armes « prêtées » ou en permettant aux ingénieurs de relancer leurs jets pour toucher ratés par exemple.
Ben il me semble que dans un autre registre, c'est un peu ce qu'on discutait : je crois que c'était moi ou zongo, mais une des propositions, c'était de mettre CT 4 au Maître Ingénieur, passant à CT 5 quand il utilise lui-même un Long Fusil de Hochland ou autre pétoire de son acabit.
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On pourrait par contre faire en sorte qu’un ingénieur prête ses beaux joujous à des jeunes vigoureux en mesure d’en tirer le potentiel (comme Q avec James Bond...), et donc que la présence d’un Ingénieur permette aux Comtes/Capitaines d’utiliser des Long Fusils/Arquebuses à Répétition/Pistolet à Répétition (après tout, fluffiquement pourquoi les champions arquebusiers pourraient et pas les persos ?).
C'est une proposition qui me plaît beaucoup.
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Il faut absolument que les pertes subies par les détachements ne comptent pas dans le résultat de combat... certes, c’est bill, mais dans la majorité des cas les détachements permettent juste à plus de figurines ennemies de frapper, et plombent le résultat de combat de l’unité mère vu qu’une bonne partie des unités adverses frappent plus fort que l’infanterie impériale...
Pour moi, c'est l'option de base. On a décidé de donner l'accès à de l'armure plus lourde à l'infanterie impériale, sauf aux détachements, en gros on part du principe que les détachements savent qu'ils sont là en mission suicide et c'est pour ça qu'ils sont légèrement équipés.
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Ne pas compter les pertes infligées par les détachements n’est pas forcément représentatif, mais ça empêche que les unités mères soient sauvées par des jets de dés miraculeux de la part des détachements, quoique ça équilibrerait un peu le fait de ne pas compter les pertes qu’ils subissent. Du moment qu’ils apportent une charge de flanc et/ou annulent des rangs (je sais plus comment sont les règles de ce point de vue-là actuellement).
Ça me semble être la meilleure option : les Détachements combattent comme des régiments normaux (donc ils apportent bonus de charge de flanc, supériorité numérique, éventuel bonus de rang ?), mais toutes les blessures qu'ils infligent et toutes les blessures qu'ils subissent ne sont pas incluses dans le résultat de combat final. Par contre, qu'un Détachement fasse des blessures peut quand même avoir un impact :
1) Ça permet éventuellement de diminuer la riposte d'en face.
2) Si le Détachement tue suffisamment d'adversaires, ça peut faire perdre un rang en face.
Titi