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4 boites plastiques: archers, cavaliers, lanciers et... danseurs de guerre en plastiques.
Les règles en font une armée très dynamique.
Troupes de base: - Les archers valent 15 points, et sont en tirailleurs. - Cavaliers sylvains avec lance et arc, cavalerie légère - Danseurs de guerre en troupe de base, chaque danse a un coût supplémentaire. - Lanciers ne bloquent pas la ligne de vue des archers et les danseurs peuvent sauter au dessus pour charger.
Troupes Spéciales: - Les dryades ont des capacités spéciales et ne sont plus en tirailleurs; nouvelle règle "mur infranchissable",pas plus de précision. - Centaures : cavalerie lourde. - Fées: sorte de nuées. - Horde félines ? - Grands aigles, même figurines qu'actuellement. - Guerriers faucons, cavalerie volante, comme les pégases bretonniens
Troupes Rares: - Homme-Arbre,peu cher en points. - Forestiers, peuvent poser des pièges (comme en V5), et ont une nouvelle règle : ils peuvent "chasser" les éclaireurs ennemis avant la bataille avec une attaque supplémentaire. - Demoiselles: femmes elfes qui chantent (comme les banshees), et font que les unités arrêtent les combat; de plus, très costaud au corps-à-corps.
Nouveau héros : un meître des bêtes avec différents animaux: ours, tigres, pumas.
La magie fait penser à celle des rois des tombes, mais peut être plus puissant en fonction du terrain. Les ES ont leur propre domaine de magie.
Certains objets magiques sont toujours présents.
Haïssent les hommes-bêtes.
Ont différents "clans" et chaque clan a ses propres capacités.
Livre d'armée au printemps 2005
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