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Voilà mes vision des règles pour le camps du Mal: Commencons par le plus simple, les profils maximums:
Orque: C 5, F 4, D 6, PV 3, A 3, B 5, P 3, V 3, D 3Base: capitaine orque.
Huruk Haï:C 6, F 5, D 6, PV 3, A 3, B 6, P 3, V 3, D 3 Base: Capitaine huruk haï.
Gobelin:C 5, F 4, D 5, PV 3, A 3, B 5, P 3, V 3, D 3Base: capitaine gobelin.
Troll:C 8, F 8, D 9, PV 4, A 4, B 6, P 3, V 3, D 3Base: Chef Troll changements de prix pour les trolls: Puissance: 15 pts Destin: 15 pts Volonté: 10 pts C: 10 pts F: 10 pts D: 15 pts PV: 20 pts A: 15 pts B: 5 pts
Les règles spéciales: 1 point de puissance par tour: 40 points, 80 points pour le troll. 1 point de volonté par tour: 50 points Lancer des sorts n'importe où sur la table (sauf impact magique): 25 points. Un point de caractéristique dépassant du maximum autorisé coute le double de la normale. Un deuxième point au-dessus coute le triple. Causer la terreur: 15 points
Voilà, des avis ?
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Grosse Quiche à 40K.
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