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> règles à tester, vol par paliers
Falanirm
post Jun 17 2004, 05:44 PM
Message #1





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Voilà, une règle inspirée de confrontation.

Paliers:
Les créatures ayant la règle Vol (Ombres ailées et Gwaihir) peuvent ne pas se poser pendant leur mouvement, ils peuvent se maintenir à un palier d'altitude.
Il existe 3 paliers sur le terrain, de 0 à 15cm, palier 1, de 16 à 30 cm, palier 2 et au dessus de 31cm, palier 3.
Pour les décors, les murs de chateau et les tours, à part s'ils sont particulièrement petits ou grands, entrent dans le palier 2. Les autres éléments de décor sont à mesurer sur place pour s'entendre avec l'adversaire.
Donc les figurines sur un mur ou une tour de chateau comptent normalement comme étant dans le palier 2.

Aller de palier en palier:
Toutes les figurines volantes commencent la partie au sol.
Une figurine volante peut aller librement à un palier directement inférieur ou supérieur sans pénalité de mouvement si la figurine est en mesure de se déplacer.
Une figurine volante à un palier autre que le sol n'est pas posée sur la table pour des raisons de commodités, des figurines pouvant se placer dessous. Un pion devra cependant être posé sur le sol pour représenter le centre du socle pour les mesures de distance.
Une figurine voulant se déplacer de deux paliers devra perdre la moitié de son mouvement soit 6ps.
Une figurine peut charger normalement quelque soit son palier tant qu'elle garde les conditions normales de charge (ligne de vue, portée) en sachant qu'elle doit avoir la place de se poser.

Tirs, Magie et paliers:
Les figurines sur paliers peuvent tirer et lancer normalement des sorts. La mesure de la distance dépend de la nature de l'objet. Quelque soit le palier où est la cible, un sort est mesuré normalement depuis le socle de la figurine tel qu'il devrait être.
Un tir de projectile normal (flèche, javelot...) est mesuré depuis le pion au sol pour un tir visant une figurine au sol, le projectile bénéficiant de la hauteur contrairement à un sort qui garde sa portée maximale quelque soit la position.
Pour un tir vers le même palier ou un palier supérieur, la distance est mesurée normalement, depuis le socle ou la figurine comme pour un sort.
Pour déterminer la ligne de vue et la portée d'un tir depuis un palier inférieur, regardez la place où devrait être la figurine, pas le pion.

Combats et paliers:
Seules les figurines au même palier peuvent se battre au corps à corps.
Les combats sont résolus normalement sauf que le perdant devra lancer un D6 après que le gagnant aie porté ses coups, sur un 4+, tout va bien mais sur un 1, 2, 3, il devra descendre d'un palier.

Attaques au passage:
Les créatures monstrueuses peuvent effectuer des attaques au passage sur des figurines à un palier juste inférieur.
Les attaques au passage sont résolues de la façon suivantes: l'attaquant charge normalement pendant la phase de mouvement. Il bénéficie de cette règle même s'il est chargé par d'autre figurines ennemies après avoir chargé sauf par une créature monstrueuse. Le combat est résolu comme d'habitude, les attaques sont lancées et le gagnant déterminé mais seul l'attaquant pourra frapper. Le défenseur, s'il gagne ne pourra pas frapper mais l'attaquant devra se poser.
S'il gagne, l'attaquant peut porter une attaque (doublée si la cible est à terre) sur une seule figurine ennemie et remonte aussitot d'un palier.


Si vous avez tout compris...


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Machiavel
post Jun 17 2004, 07:22 PM
Message #2





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QUOTE
Si vous avez tout compris...

Compris oui, par contre beaucoup de pts obscur qu'un joueur ne pratiquant pas conf ne peut forcément déduire seul, sur les tirs notamment'
Le seul passage qui en traite n'est pas clair/complet:
QUOTE
Un tir de projectile normal (flèche, javelot...) est mesuré depuis le pion au sol pour un tir visant une figurine au sol, le projectile bénéficiant de la hauteur contrairement à un sort qui garde sa portée maximale quelque soit la position.
Pour un tir vers le même palier ou un palier supérieur, la distance est mesurée normalement, depuis le socle ou la figurine comme pour un sort.

Ce que je comprend:

-Magie pas de pénalité dans aucun sens, je ne voit pas pourquoi, si il y a une portée c'est pas pour rien, le palier représente une distance supérieur, pas affecté par la gravité mais la hauteur elle existe...
-Tir descendant pas affectée logique, il faudrait même un bonus de portée(je rigole hein ce serait trop compliqués)...
-tir montant pas affecté: ??? là je doit mal comprendre pourtant il est écrit:"Pour un tir vers le même palier ou un palier supérieur, la distance est mesurée normalement", ce qui semble peu logique, surtout lorsque il est précisé que la magie,elle, n'est pas affectée...réduction de portée, ou malus pour toucher, je ne sais...

Ensuite l'attaque au passage, je ne suis pas trop d'accord, une figurine peut très bien blessé voire tuer un volant qui lui fait une attaque au passage, je propose juste de résoudre le combat normalement, mais avec un bonus de +1 au volant lors de son attaque, les chances sont ainsi largement augmenté tout en laissant une chance de blessé son attaquant...

Pour finir je ne pense pas que 3 paliers soient nécéssaire, vu le peu de volants disponible, c'est lourd à gerer pour pas grand chose, deux paliers semblent plus jouables, et permettent quand m^me une domination des volants par rapport à la troupaille...

Ensuite je ne trouve pas si bête le système de vol à haute altitude des dernières versions de battle, pour le sda c'est pas si mal, qu'on ne puisse pas toucher les figs en vol à haute altitude, que seul les volants se cognent dans le ciel, et qu'ils puisse redescendre n'importe où à la fin de la phase de mvt...

Voili voilou

Maka


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