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Warhammer Jdr 2
| Damned |
Apr 2 2005, 01:21 AM
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Fée du logis

Groupe : Membre Honoraire
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Membre no. 114

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Warhammer Jdr 2 Aprés 15 ans (Date de la sortie du 1er volet, dont le Sieur Draaz vient de me retirer de sa charmante compagnie...)  Les dates de sortie pour la France (Source E-Ludik) : - Warhammer 2ème édition (Warhammer) - Mars 2005 - La chambre des Secrets (Warhammer) - Avril 2005 - Ecran du Meneur de Jeu (Warhammer) - avril 2005 - Bestiaire de l'Empire (Warhammer) - Mai 2005 - Le chemin des Damnés : Les Cendres de Middenheim (Warhammer) - Mai 2005 - Arsenal et Inventaire du Vieux Monde (Warhammer) - Juin 2005 - Les Héritiers de Sigmar, un guide de l'Empire (Warhammer) - Juillet 2005 - Le Chemin des Damnés : Les Tours d'Altdorf, pour Warhammer - Septembre 2005 - Karak Azgal, le Pic du Dragon (Warhammer) - Octobre 2005 - Les Royaumes de la Sorcellerie (Warhammer) - Novembre 2005 Parmi les nouveautés, on note l'introduction des talents aux côtés des compétences, une nouvelle gestion des règles de combat, un tout nouveau système de magie avec plus d'une centaine de sorts et un passage en revue des domaines de magie et des dieux du Vieux Monde. L'historique reste le point fort du jeu (comme pour le premier). Le début (comme pour le premier) commence par un récit d'introduction fort bien écrit (et traduit. Ce qui n'etait pas réellement le cas précédement) Cette histoire présente un petit groupe de combattant engagé pour défendre des Chiffonniers (Mendiant et détrousseurs de cadavres). Le groupe comporte, deux Humains et un Nain. Ils patrouillent tous dans les ruines d'une ville connu et rencontre quelques chose qui va provoquer un début de combat... Au programme Chaos Skaven et vil chose...
Ensuite présentation de ce qu'est le JDR. Très court et tres simple. Par la suite un nouveau petit récit qui décrit en gros la géographie de l'empire de manière amusante.
Puis ont entre dans la création de personnage, relativement simple et rapide. Un inculte de warhammer mettera 30 minutes a faire un personnage, un connaisseur, 10 minutes montre en main.
Tout d'abord il faut choisir sa race (Meilleur équilibrage que l'ancienne edition) puis vient le "choix" de carriere. Là, deux méthodes : - Le tirage au sort comme a l'ancienne même si vous avez la possibilité de le relancer une fois - Ou sinon le choix direct mais qui ne poura être fait que si le joueur donne une explication très convainquante au MJ et préparer un historique en béton en preuve.
A ce stade il faut remarquer que les Lettrés, combattant Filou, forestier ont disparut, il n'y a plus de prérequis et de catégorie. Vous tombez directement dans la carrière. A se stade vous avez 60 carriere de base, allant du Chiffonnier au Spadassin en passant par le mythique Chasseur de troll et autres joyeusetées sans noms. Ensuite 40 carrieres avancées, de l'Aubergiste au Tueur de Démon (Si si ils l'ont faient) en passant par de mythiques Assassins et au chevalier, ou au super magot ou prêtre... Enfin du classique mais refait et superbement illustré.
De la vous appliquez votre plan de carriere, mais maintenant les progression se déroule par tranche de 5% pour augmenter la durée . Sinon les caractéristiques se divisent en deux catégorie maintenent, les primaires et secondaires on va dire.
Les premiers sont la CC, CT, Force, Endurange, Ag, Int, FM, Soc. Toutes sont sur l'echelle de 100 (Pour la force et Endurance aussi). Les secondaire sont Attaques, Blessure, BF (Bonus de force) BE (endurance) Mouvement, Magie, PF (point folie) et PD (point destin).
Bon sinon les plans de carriere progresse comme avant, pour changer de carriere il faut finir entierement son plan et posséder l'equipement de la carriere visée pour pouvoir y passer. Si on veux changer d'orientation sans passer par le débouché de la classe il est tout a fait possible à tout moment de le faire et de dépenser 200xp. Il est aussi possible de prendre n'importe quel débouché qui est ou a était dans votre choix lors de votre évolution. Ce qui veut dire que si vous êtes Répurgateur, il vous est possible de prendre le débouché que vous aviez il y a quelques années dans votre ancienne carriere.
Apres on tombe sur la parti Compétence et Talent, Donc au lieu d'avoir qu'une seule catégorie comme a l'ancienne, ils ont préferer couper ca en deux pour parler de compétence ce que tu peux apprendre et progresser dedans, et Talent ce qui est iné, et qui ne peux pas se developper autrement.
Les compétences, il y en a plein mais à la difference d'avant vous pouvez les acheter plusieurs fois pour donner un bonus à vos jets. (3 fois en faite) soit 1, l'achat, 2 le bonus de 10% et 3 un bonus de 20%. Il y a aussi les compétences de base et avancé, en gros les base ont le droit a un jet si vous la possedez pas a la moitié de votre caractéristique.. Les avances vous n'avez pas le droit.
Les talents sont les choses comme vision dans le noir (Oui... Nyctalope), accuitée visuelle etc. rien de spéciale. Sauf qu'ils donnent des bonus dans des compétences parfois. Ensuite l'équipement, bon c'est de l'équipement, explication pour trouver tout ca, l'argent, la qualité etc.. Ah un détail important tout ce joue avec un D10.A noter que nos amis de E-Ludik vendent ce monstre à 37,60? (Sans compter la réduction qu'apporte le fait d'être de la Cfw). Suivre le lapin blanc...Damned- Source principale : Le Sieur Rétributor.
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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ? - Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ? - Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Réponse(s)
| Doomsword |
Jun 8 2005, 10:41 PM
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982

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J'ai testé en tant que MJ, et la qualité est encore meilleure que dans un autre jeu de rôle célèbre que je ne citerai que par deux consonnes : un d et...un d L'amélioration vient du fait que j'ai une meilleure base pour mes aventures (en effet, à D&D j'utilisai l'univers de Warhammer, mais il fallait créer ses propres skavens, trolls...) et l'univers est bien mieux retranscrit : il y a le choix en plein de classes, plus uniquement des combattants purs (c'et certains, peu de joueurs souhaitent s'incarner dans un paysan, mais...) Le problème vient en fait de cela. Étant habitué à D&D à n'avoir que des personnages combattants, mes aventures sont basées sur le combat, et presque exclusviement. Je n'arrive pas vraiment à y inclure une quelconque touche de civilisation...je suis coincé entre des barbares... ###### .... justement, le groupe découle également de cette habitude: la où on pourrait voir un Noble, un serviteur, un ratier ou une quelconque profession, on trouve un groupe de quatre constitués:
_ D'un tueur encore plus suicidaire que la normale, mais avec un QI inférieur à la normale... _ D'un patrouilleur réglant les problèmes à coups de pistolet _ D'un chasseur de prime aux moeurs incertaines (il se bat au filet et au fouet uniquement) _ D'un mercenaire comme les autres... Aucun moyen de faire un problème politique avec ce ramassis de brutes... Pour avoir des aventures épiques, j'en suis donc réduit à les écrire, bien que la littérature ne soit pas mon fort. (est-il possible de mettre sur le forum des nouvelles se déroulant dans un univers proche de celui de Warhammer?) Doomsword.
PS : L'autre problème est que nous n'avons pas d'autre maître, je n'ai jamais été joueur (enfin si, 30 minutes...)
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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Damned Warhammer Jdr 2 Apr 2 2005, 01:21 AM Khaelein J'en azi fait l'acquisition et je le teste... Apr 2 2005, 02:49 PM Temus Duc de Gasconnie Je suis d'accord avec doomsword. J'ai pas ... Jun 13 2005, 12:22 AM Malgen Je ne suis pas du tout daccord avec Doomsword,
Do... Jun 18 2005, 08:23 AM Doomsword
Je suis MD depuis 1 an et demi.
Tu as déjà joué ... Jun 19 2005, 11:44 AM Malgen Pour ma par je suis MD depuis la sorti de la trois... Jun 19 2005, 05:05 PM Doomsword
Oui, mais :
_dans D&d les PJ considèrent ces... Jun 20 2005, 10:05 AM Malgen Alors :
Inutile ? Fais leurs comprendre que c... Jun 20 2005, 12:48 PM Bloody Bon, ce poste date un peu, mais étant moi même MD ... Aug 21 2005, 08:48 PM
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