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> Warhammer Jdr 2
Damned
post Apr 2 2005, 01:21 AM
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Fée du logis
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Warhammer Jdr 2


Aprés 15 ans (Date de la sortie du 1er volet, dont le Sieur Draaz vient de me retirer de sa charmante compagnie...)

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Les dates de sortie pour la France (Source E-Ludik) :

- Warhammer 2ème édition (Warhammer) - Mars 2005
- La chambre des Secrets (Warhammer) - Avril 2005
- Ecran du Meneur de Jeu (Warhammer) - avril 2005
- Bestiaire de l'Empire (Warhammer) - Mai 2005
- Le chemin des Damnés : Les Cendres de Middenheim (Warhammer) - Mai 2005
- Arsenal et Inventaire du Vieux Monde (Warhammer) - Juin 2005
- Les Héritiers de Sigmar, un guide de l'Empire (Warhammer) - Juillet 2005
- Le Chemin des Damnés : Les Tours d'Altdorf, pour Warhammer - Septembre 2005
- Karak Azgal, le Pic du Dragon (Warhammer) - Octobre 2005
- Les Royaumes de la Sorcellerie (Warhammer) - Novembre 2005

Parmi les nouveautés, on note l'introduction des talents aux côtés des compétences, une nouvelle gestion des règles de combat, un tout nouveau système de magie avec plus d'une centaine de sorts et un passage en revue des domaines de magie et des dieux du Vieux Monde.
L'historique reste le point fort du jeu (comme pour le premier).

Le début (comme pour le premier) commence par un récit d'introduction fort bien écrit (et traduit. Ce qui n'etait pas réellement le cas précédement)
Cette histoire présente un petit groupe de combattant engagé pour défendre des Chiffonniers (Mendiant et détrousseurs de cadavres). Le groupe comporte, deux Humains et un Nain. Ils patrouillent tous dans les ruines d'une ville connu et rencontre quelques chose qui va provoquer un début de combat... Au programme Chaos Skaven et vil chose...

Ensuite présentation de ce qu'est le JDR. Très court et tres simple. Par la suite un nouveau petit récit qui décrit en gros la géographie de l'empire de manière amusante.

Puis ont entre dans la création de personnage, relativement simple et rapide. Un inculte de warhammer mettera 30 minutes a faire un personnage, un connaisseur, 10 minutes montre en main.

Tout d'abord il faut choisir sa race (Meilleur équilibrage que l'ancienne edition) puis vient le "choix" de carriere. Là, deux méthodes :
- Le tirage au sort comme a l'ancienne même si vous avez la possibilité de le relancer une fois
- Ou sinon le choix direct mais qui ne poura être fait que si le joueur donne une explication très convainquante au MJ et préparer un historique en béton en preuve.

A ce stade il faut remarquer que les Lettrés, combattant Filou, forestier ont disparut, il n'y a plus de prérequis et de catégorie. Vous tombez directement dans la carrière. A se stade vous avez 60 carriere de base, allant du Chiffonnier au Spadassin en passant par le mythique Chasseur de troll et autres joyeusetées sans noms. Ensuite 40 carrieres avancées, de l'Aubergiste au Tueur de Démon (Si si ils l'ont faient) en passant par de mythiques Assassins et au chevalier, ou au super magot ou prêtre... Enfin du classique mais refait et superbement illustré.

De la vous appliquez votre plan de carriere, mais maintenant les progression se déroule par tranche de 5% pour augmenter la durée . Sinon les caractéristiques se divisent en deux catégorie maintenent, les primaires et secondaires on va dire.

Les premiers sont la CC, CT, Force, Endurange, Ag, Int, FM, Soc.
Toutes sont sur l'echelle de 100 (Pour la force et Endurance aussi).
Les secondaire sont Attaques, Blessure, BF (Bonus de force) BE (endurance) Mouvement, Magie, PF (point folie) et PD (point destin).

Bon sinon les plans de carriere progresse comme avant, pour changer de carriere il faut finir entierement son plan et posséder l'equipement de la carriere visée pour pouvoir y passer. Si on veux changer d'orientation sans passer par le débouché de la classe il est tout a fait possible à tout moment de le faire et de dépenser 200xp. Il est aussi possible de prendre n'importe quel débouché qui est ou a était dans votre choix lors de votre évolution. Ce qui veut dire que si vous êtes Répurgateur, il vous est possible de prendre le débouché que vous aviez il y a quelques années dans votre ancienne carriere.

Apres on tombe sur la parti Compétence et Talent, Donc au lieu d'avoir qu'une seule catégorie comme a l'ancienne, ils ont préferer couper ca en deux pour parler de compétence ce que tu peux apprendre et progresser dedans, et Talent ce qui est iné, et qui ne peux pas se developper autrement.

Les compétences, il y en a plein mais à la difference d'avant vous pouvez les acheter plusieurs fois pour donner un bonus à vos jets. (3 fois en faite) soit 1, l'achat, 2 le bonus de 10% et 3 un bonus de 20%. Il y a aussi les compétences de base et avancé, en gros les base ont le droit a un jet si vous la possedez pas a la moitié de votre caractéristique.. Les avances vous n'avez pas le droit.

Les talents sont les choses comme vision dans le noir (Oui... Nyctalope), accuitée visuelle etc. rien de spéciale. Sauf qu'ils donnent des bonus dans des compétences parfois.
Ensuite l'équipement, bon c'est de l'équipement, explication pour trouver tout ca, l'argent, la qualité etc.. Ah un détail important tout ce joue avec un D10.


A noter que nos amis de E-Ludik vendent ce monstre à 37,60? (Sans compter la réduction qu'apporte le fait d'être de la Cfw).

Suivre le lapin blanc...

Damned- Source principale : Le Sieur Rétributor.


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Doomsword
post Jun 19 2005, 11:44 AM
Message #2


Rongeur à l'Abandon
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Tu est MD depuis combien de temps a dd ?

Je suis MD depuis 1 an et demi.
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Et a tu seulement etait MD a Warhemmer 1ère edition ?

Tu as déjà joué à la première édition de Warhammer Battle? non' alors t'es pas un vrai joueur, c'est ça que tu veux dire...
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La 2ème edition est minable, ce n'est qu'une reedition, de plus il est totalement desequilibre, si tu prend un elfe guerrier dès le debut, tu est invisible, car l'elfe et le guerrier sont bien trop puissant.

Invisible? C'est pas invincible que tu voulais dire? et puis, c'est quoi comme carrière "guerrier"? C'est pas une classe de D&d'
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A propos des combatant pure, tu n'en a jamais vu a dd, tu est vraiment aveugle alors.

Quand-est-ce que j'ai dit ça? J'ai justement dit qu'on avait que ça, lourde nuance.
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Étant habitué à D&D à n'avoir que des personnages combattants, mes aventures sont basées sur le combat, et presque exclusviement. 



Ca cest la faute de toi et de tes joueur, il y a plein de mage, de druide et autre, c'est au MD de dire au joueur stop il y a trop de combattant, regard tu a le petit roublard a coter, ou le beau barde.

Tu as déjà vu un druide foncer au combat' non' moi si. Un roublard aussi, un barde aller combattre un troll...etc... je n'ai pas dit que des persos Guerrier mais que des persos combattant.

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Je n'arrive pas vraiment à y inclure une quelconque touche de civilisation...je suis coincé entre des barbares... ###### .... justement, le groupe découle également de cette habitude: la où on pourrait voir un Noble, un serviteur, un ratier ou une quelconque profession, on trouve un groupe de quatre constitués:


La tu rigole jespere, tu vas me dire que tes personnage n'ont jamais eu d'histoire ?

Bin nan. Je rigole pas. Le problème c'est qu'ils se foutent d'avoir une histoire personnelle, ils ne sont pas intégrés à leur persos. Dans la vraie vie, ils ne prendraient pas d'assaut un QG militaire, mais là ils le font, car ils sont convaincus que le MD les fera survivre pour qu'ils continuent l'aventure. Le problème, c'est que même quand je les fait pas survivre, ils recommencent.
Alors de la à avoir une vie personnelle...
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Aucun moyen de faire un problème politique avec ce ramassis de brutes...


Tu ne peu t'en prendre qu'a toi, c'est au MD de gere cela.
Moi mes joueur on de nombreuse fois acceder a des place clef politiquement, et on cree une foule de probleme politique.

Je ne peux pas m'en prendre qu'à moi. Exemple :
Les PJ sont envoyés dans une ville ou deux familles de Nobles se partagent le pouvoir. Pour concilier leur force, elles construisent un batiment commun destiné au commerce. Un Culte détruit le batiment pour semer la confusion.
Ca c'était la base de l'histoire.
Que feraient des PJ normaux? Ils s'infiltrent dans une des familles en tant que serviteurs ou autre, pour glaner des informations.
Que font mes PJ' Ils prennent d'assaut la maison d'une des familles et les massacrent , persuadés de leur culpabilité.
C'est ma faute peut-être?
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PS : L'autre problème est que nous n'avons pas d'autre maître, je n'ai jamais été joueur (enfin si, 30 minutes...)


Idem, mais sa ne ma pas empecher d'etre un bon MD.

J'ai pas dit que ça m'empechait d'être un bon MD, j'ai dit que justement, si je jouais, je pourrais peut-être influer sur les autres joueurs pour rendre l'aventure un peu plus épique...
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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