Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> Campagne à carte
Doomsword
post Jun 26 2005, 05:29 PM
Message #1


Rongeur à l'Abandon
Group Icon

Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982



Moi et mon frère organisons cet été la suite de notre campagne à carte. Nous avons plusieurs problèmes:
_le système économique : comment faire? je pensais m'inspirer des règles de Lustrie mais cela ne lui convient pas... (toujours cette recherche de la perfection...)
_la taille de la carte : on sera peut-être 20 voire 25, quelle taille de carte (on était serré à 10 sur 4 feuilles A4)
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Sep 8 2005, 04:00 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Édit Titi : Pour les Modérateurs et Administrateurs qui passeraient par là...Message mis en invisible provisoirement, pour la Campagne de cet été. Merci de laisser tel quel. Je le rendrai visible en temps voulu. Merci.
Titi


Edit Damned : Ok, ca roule.



Politique dans la Campagne

Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants :
_ Dictature
_ Monarchie
_ Théocratie
_ Oligarchie
_ République
_ Empire
_ Autocratie
_ Ploutocratie
Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants :
_ Capitaliste
_ Socialiste Ne peut pas se combiner avec une Dictature.
_ Autarcique
_ Concertée Ne peut pas se combiner avec une République
Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants :
_ Féodal
_ Caste
_Patriarcal / Matriarcal Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste
_ Clanique Ne peut pas se combiner avec une Autocratie

Avantages liés à chaque régime politique :
_ Dictature : Les unités dans la ligne de vue d'un personnage gagnent un bonus de +1 en Cd pour leurs tests de Moral et de Panique.
Lancez 1D6 par personnage de l'armée au début de chaque bataille, hormis le Général. Sur un 1, le Général voit en lui un rival dangereux : le personnage est victime d'un « accident » et commence la partie avec ?1PV.
_ Monarchie : La monarchie est l'archétype du régime politique. Aucune modification ne s'applique.
_ Théocratie : Le seigneur de l'armée ne peut pas avoir une CC supérieure à 5.
Les unités menées par un personnage sont Immunisées à la Psychologie dans le tour où elles chargent.
_ Oligarchie : L'armée ne peut inclure aucun Seigneur, mais peut à la place inclure un Héros de plus que normalement autorisé.
L'armée ne comprend pas de Général, à la place, trois personnages donnent leur Commandement dans un rayon de 8 pas et rapportent chacun 50 Points de Victoire à l'adversaire.
_ République : Les Champions d'unité peuvent gagner +1 en Cd pour +30 pts/figurine.
Les unités non montées dont la pire sauvegarde (au tir ou au corps-à-corps) est supérieure à 5+ sont limitées à 0-1. Les unités montées dont la sauvegarde est supérieure à 4+ sont limitées à
0-1. L'armée doit inclure un choix d'unité de base obligatoire supplémentaire.
_ Empire : Les Héros ont droit à 5 pts d'objets magiques supplémentaires.
Les Seigneurs ont droit à 10 pts d'objets magiques supplémentaires.
Les troupes ne peuvent jamais choisir de réfréner une poursuite.
_ Autocratie :
Les personnages ne peuvent pas transmettre leur Cd à une unité s'ils sont dans un rayon de
24 pas du Général.
Toute unité dans un rayon de 6 pas du Général ajoute +1 à tous ses Résultats de Combat.
_ Ploutocratie : Les Routes de Commerce rapportent +1D6*5 tributs.
Les Mercenaires peuvent être recrutés pour 1D6*5 tributs de moins.
Lancez 1D6 pour chaque unité de l'armée : sur un 1, l'unité subit un malus de ?1 en Cd sur ses tests de Panique et ajoute +1 à sa distance de fuite.
Avantages liés au système de gestion économique :
_ Capitaliste : Le capitalisme est l'archétype des systèmes économiques. Aucune modification ne s'applique.
_ Socialiste : Le socialisme met l'accent sur l'intérêt général. Le joueur doit dépenser une Ressource de plus de chaque type pour alimenter ses Colonies, ses Armées et ses Flottes (soit un Point de Bois, un Point de Métal et un Point de Nourriture supplémentaires par Colonie Armée ou Flotte). Les améliorations de champions coûtent moitié moins cher. Le joueur gagne +1 sur le jet déterminant qui choisit son bord de table.
_ Autarcique : Les Villes et les Cités rapportent 2 Revenus supplémentaires par Tour. Le joueur doit toujours payer au moins 33% de Revenus supplémentaires quand il échange de Ressources (par exemple s'il achète 13 Points de Bois et 18 points de Métal à un joueur, il ne pourra pas payer moins de 42 Revenus). Ce pourcentage est arrondi à l'unité supérieure.
_ Concertée : L'économie concertée met l'accent sur les relations entre le gouvernement et les puissances économiques du Royaume. Chaque territoire contrôlé rapporte 2 Points de Ressources supplémentaires. Les Villes et Cités rapportent 2 Revenus de moins par Tour.

Avantages liés au régime social :
_ Féodal : Le système féodal est l'archétype des systèmes sociaux. Aucune modification ne s'applique.
_ Caste : Le système de castes établit une hiérarchie dans les groupes sociaux, ce qui ne favorise pas leur rapprochement. Au moment du déploiement, un joueur ne peut pas déployer ses unités à 4 pas ou moins les unes des autres si elles ont plus d'un point de Cd de différence.
Par exemple, un joueur bretonnien ne peut pas déployer ses Hommes d'Arme (Cd 5) à 4 pas ou moins de ses Chevaliers du Royaume (Cd 8). Chaque Ville et Cité produit 1 Revenu supplémentaire par Tour.
_Patriarcal / Matriarcal : Dans ce système social, le pouvoir du père (ou de la mère) dans une famille est absolu, ce qui réduit le temps de la prise de décision, même si cela est loin d'être toujours avantageux. Les armées, Flottes d'Attaque et Flottes de Transport peuvent parcourir une Case de plus par Tour de Campagne. Lancez 1D6 pour chaque bataille jouée par une Armée ou une des Flottes citées ci-dessus : sur 5+, une Attaque de Flanc (ou son équivalent maritime) est jouée à la place de la Bataille Rangée si le défenseur le désire.
_ Clanique : Un Royaume contrôlé par des clans est géré par des clans plus ou moins indépendants. Une unité gagne un bonus de +1 sur ses Tests de Cd si au moins une unité possédant le même Cd se trouve dans un rayon de 6 pas. Ce bonus ne peut pas être utilisé si l'unité n'utilise pas son Cd de base (si elle utilise celui d'un personnage ou du Général, par exemple). Les Revenus et Ressources servant à créer des Villes, des Armées ou des Flottes ne peuvent pas provenir de plus de deux territoires.
Par exemple, si un joueur désire transformer une Garnison en Ville (coût 40 Revenus, 2 Bois, 2 Métal, 2 Nourriture), toutes ces Ressources et Revenus ne pourront provenir au plus que de deux territoires et du Commerce de Ressources.


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

Posts in this topic
Doomsword   Campagne à carte   Jun 26 2005, 05:29 PM
Philidork   pff ce genre de campagne est quasi ingérable... fa...   Jun 26 2005, 11:46 PM
Doomsword   Résultat après 2 semaines: _dès le début, les jou...   Aug 16 2005, 07:04 AM
Temus Duc de Gasconnie   Tintinlin! Alors alors...clair la campagne c...   Aug 16 2005, 11:26 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Bon ben à mon tour de faire mon bilan de notre chè...   Aug 16 2005, 10:11 PM
Philidork   sympa les campagnes J'ai essayé avec des potos...   Aug 23 2005, 07:34 PM
Doomsword   Oulah, on a tout modifié mon cher...par rapport à ...   Aug 23 2005, 10:56 PM
Philidork   ca serait sympa de mettre ta cate et d'expliqu...   Aug 24 2005, 11:03 AM
Doomsword   Pour les règles, WD 113-115 (si ma mémoire est bon...   Aug 24 2005, 12:53 PM
Doomsword   Voici (enfin!) la carte de notre campagne: Ici...   Sep 4 2005, 02:28 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Images déposées avec l'aimable autorisation de...   Sep 4 2005, 09:14 PM
Belannaer   Waouh, la campagne à carte ça doit être vraiment l...   Sep 7 2005, 02:43 PM
Doomsword   Organiser une campagne à 4-5 c'est possible (a...   Sep 7 2005, 04:13 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   [size=14]Le royaume Au début, chaque joueur commen...   Sep 8 2005, 03:42 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Et donc voici les règles de base de la campagne......   Sep 8 2005, 03:49 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   [u]Flottes Durant la phase de Construction, un jo...   Sep 8 2005, 03:53 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Et voilà donc les règles avancées de campagne... D...   Sep 8 2005, 03:56 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Et voilà les règles de politique, économie et soci...   Sep 8 2005, 04:07 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   [size=14][b]Scénarii finaux 2004[/u] [size=14][u]...   Sep 8 2005, 04:51 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Pour ceux que ca intéresse, voilà les scénarios fi...   Sep 8 2005, 04:57 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   [u][size=14]Scénarii finaux 2005[/b] [u][size=14]...   Sep 8 2005, 05:17 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   ...Et voici donc les scénarios finaux 2005, qui n...   Sep 8 2005, 05:26 PM
Belannaer   Merci beaucoup, c'est super sympa de prendre l...   Sep 10 2005, 02:19 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   En gros, c'est si deux territoires lancent c...   Sep 10 2005, 03:57 PM
Belannaer   Très clair, et je te remercie :) . Mais je suis d...   Sep 10 2005, 06:16 PM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Ah parce qu'on a le droit de faire ça ? Je p...   Sep 11 2005, 10:00 AM
Belannaer   Re-re merci ! J'ai encore quelques questio...   Sep 11 2005, 10:55 AM
Etienne, Duc d'Aquitanie   Evidement que tu l'es mais bon, c'est pas...   Sep 11 2005, 12:54 PM
Belannaer   Merci encore, c'est vraiment sympa. Arrête, ...   Sep 11 2005, 01:20 PM
Belannaer   Eh oui, c'est encore moi ! ^_^ En fait c...   Sep 18 2005, 11:40 AM
Doomsword   Les règles sont sur le site je crois. Ou bien dans...   Sep 18 2005, 12:39 PM
Deathwing   Les règles de patrouille sont sur le recueil 2004,...   Sep 18 2005, 01:33 PM
Belannaer   Oki :D ! Merci beaucoup, ça aurait été dur de...   Sep 18 2005, 08:29 PM
Doomsword   Quatre joueurs, ça peut loger sur une seule feuill...   Sep 18 2005, 09:34 PM
Bloody   Sinon, pour préciser, les règles de patrouilles so...   Sep 19 2005, 03:24 PM
Belannaer   Une seule feuille A4 pour 4 joueurs ?? Moi je pens...   Sep 19 2005, 05:01 PM
Doomsword   Les Subterfuges sont des minis-scénrios créés par ...   Sep 19 2005, 07:55 PM


1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic


 


Lo-Fi Version
Time is now: 12th August 2026 - 12:44 PM



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.