 |
|
Campagne à carte
Réponse(s)
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Sep 8 2005, 04:00 PM
|

Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006

|
Édit Titi : Pour les Modérateurs et Administrateurs qui passeraient par là...Message mis en invisible provisoirement, pour la Campagne de cet été. Merci de laisser tel quel. Je le rendrai visible en temps voulu. Merci. Titi
Edit Damned : Ok, ca roule.
Politique dans la Campagne
Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants : _ Dictature _ Monarchie _ Théocratie _ Oligarchie _ République _ Empire _ Autocratie _ Ploutocratie Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants : _ Capitaliste _ Socialiste Ne peut pas se combiner avec une Dictature. _ Autarcique _ Concertée Ne peut pas se combiner avec une République Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants : _ Féodal _ Caste _Patriarcal / Matriarcal Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste _ Clanique Ne peut pas se combiner avec une Autocratie Avantages liés à chaque régime politique : _ Dictature : Les unités dans la ligne de vue d'un personnage gagnent un bonus de +1 en Cd pour leurs tests de Moral et de Panique. Lancez 1D6 par personnage de l'armée au début de chaque bataille, hormis le Général. Sur un 1, le Général voit en lui un rival dangereux : le personnage est victime d'un « accident » et commence la partie avec ?1PV. _ Monarchie : La monarchie est l'archétype du régime politique. Aucune modification ne s'applique. _ Théocratie : Le seigneur de l'armée ne peut pas avoir une CC supérieure à 5. Les unités menées par un personnage sont Immunisées à la Psychologie dans le tour où elles chargent. _ Oligarchie : L'armée ne peut inclure aucun Seigneur, mais peut à la place inclure un Héros de plus que normalement autorisé. L'armée ne comprend pas de Général, à la place, trois personnages donnent leur Commandement dans un rayon de 8 pas et rapportent chacun 50 Points de Victoire à l'adversaire. _ République : Les Champions d'unité peuvent gagner +1 en Cd pour +30 pts/figurine. Les unités non montées dont la pire sauvegarde (au tir ou au corps-à-corps) est supérieure à 5+ sont limitées à 0-1. Les unités montées dont la sauvegarde est supérieure à 4+ sont limitées à 0-1. L'armée doit inclure un choix d'unité de base obligatoire supplémentaire. _ Empire : Les Héros ont droit à 5 pts d'objets magiques supplémentaires. Les Seigneurs ont droit à 10 pts d'objets magiques supplémentaires. Les troupes ne peuvent jamais choisir de réfréner une poursuite. _ Autocratie : Les personnages ne peuvent pas transmettre leur Cd à une unité s'ils sont dans un rayon de 24 pas du Général. Toute unité dans un rayon de 6 pas du Général ajoute +1 à tous ses Résultats de Combat. _ Ploutocratie : Les Routes de Commerce rapportent +1D6*5 tributs. Les Mercenaires peuvent être recrutés pour 1D6*5 tributs de moins. Lancez 1D6 pour chaque unité de l'armée : sur un 1, l'unité subit un malus de ?1 en Cd sur ses tests de Panique et ajoute +1 à sa distance de fuite. Avantages liés au système de gestion économique : _ Capitaliste : Le capitalisme est l'archétype des systèmes économiques. Aucune modification ne s'applique. _ Socialiste : Le socialisme met l'accent sur l'intérêt général. Le joueur doit dépenser une Ressource de plus de chaque type pour alimenter ses Colonies, ses Armées et ses Flottes (soit un Point de Bois, un Point de Métal et un Point de Nourriture supplémentaires par Colonie Armée ou Flotte). Les améliorations de champions coûtent moitié moins cher. Le joueur gagne +1 sur le jet déterminant qui choisit son bord de table. _ Autarcique : Les Villes et les Cités rapportent 2 Revenus supplémentaires par Tour. Le joueur doit toujours payer au moins 33% de Revenus supplémentaires quand il échange de Ressources (par exemple s'il achète 13 Points de Bois et 18 points de Métal à un joueur, il ne pourra pas payer moins de 42 Revenus). Ce pourcentage est arrondi à l'unité supérieure. _ Concertée : L'économie concertée met l'accent sur les relations entre le gouvernement et les puissances économiques du Royaume. Chaque territoire contrôlé rapporte 2 Points de Ressources supplémentaires. Les Villes et Cités rapportent 2 Revenus de moins par Tour.
Avantages liés au régime social : _ Féodal : Le système féodal est l'archétype des systèmes sociaux. Aucune modification ne s'applique. _ Caste : Le système de castes établit une hiérarchie dans les groupes sociaux, ce qui ne favorise pas leur rapprochement. Au moment du déploiement, un joueur ne peut pas déployer ses unités à 4 pas ou moins les unes des autres si elles ont plus d'un point de Cd de différence. Par exemple, un joueur bretonnien ne peut pas déployer ses Hommes d'Arme (Cd 5) à 4 pas ou moins de ses Chevaliers du Royaume (Cd 8). Chaque Ville et Cité produit 1 Revenu supplémentaire par Tour. _Patriarcal / Matriarcal : Dans ce système social, le pouvoir du père (ou de la mère) dans une famille est absolu, ce qui réduit le temps de la prise de décision, même si cela est loin d'être toujours avantageux. Les armées, Flottes d'Attaque et Flottes de Transport peuvent parcourir une Case de plus par Tour de Campagne. Lancez 1D6 pour chaque bataille jouée par une Armée ou une des Flottes citées ci-dessus : sur 5+, une Attaque de Flanc (ou son équivalent maritime) est jouée à la place de la Bataille Rangée si le défenseur le désire. _ Clanique : Un Royaume contrôlé par des clans est géré par des clans plus ou moins indépendants. Une unité gagne un bonus de +1 sur ses Tests de Cd si au moins une unité possédant le même Cd se trouve dans un rayon de 6 pas. Ce bonus ne peut pas être utilisé si l'unité n'utilise pas son Cd de base (si elle utilise celui d'un personnage ou du Général, par exemple). Les Revenus et Ressources servant à créer des Villes, des Armées ou des Flottes ne peuvent pas provenir de plus de deux territoires. Par exemple, si un joueur désire transformer une Garnison en Ville (coût 40 Revenus, 2 Bois, 2 Métal, 2 Nourriture), toutes ces Ressources et Revenus ne pourront provenir au plus que de deux territoires et du Commerce de Ressources.
--------------------
|
 |
|
Posts in this topic
Doomsword Campagne à carte Jun 26 2005, 05:29 PM Philidork pff ce genre de campagne est quasi ingérable... fa... Jun 26 2005, 11:46 PM Doomsword Résultat après 2 semaines:
_dès le début, les jou... Aug 16 2005, 07:04 AM Temus Duc de Gasconnie Tintinlin!
Alors alors...clair la campagne c... Aug 16 2005, 11:26 AM Etienne, Duc d'Aquitanie Bon ben à mon tour de faire mon bilan de notre chè... Aug 16 2005, 10:11 PM Philidork sympa les campagnes
J'ai essayé avec des potos... Aug 23 2005, 07:34 PM Doomsword Oulah, on a tout modifié mon cher...par rapport à ... Aug 23 2005, 10:56 PM Philidork ca serait sympa de mettre ta cate et d'expliqu... Aug 24 2005, 11:03 AM Doomsword Pour les règles, WD 113-115 (si ma mémoire est bon... Aug 24 2005, 12:53 PM Doomsword Voici (enfin!) la carte de notre campagne:
Ici... Sep 4 2005, 02:28 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Images déposées avec l'aimable autorisation de... Sep 4 2005, 09:14 PM Belannaer Waouh, la campagne à carte ça doit être vraiment l... Sep 7 2005, 02:43 PM Doomsword Organiser une campagne à 4-5 c'est possible (a... Sep 7 2005, 04:13 PM Etienne, Duc d'Aquitanie [size=14]Le royaume
Au début, chaque joueur commen... Sep 8 2005, 03:42 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Et donc voici les règles de base de la campagne...... Sep 8 2005, 03:49 PM Etienne, Duc d'Aquitanie [u]Flottes
Durant la phase de Construction, un jo... Sep 8 2005, 03:53 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Et voilà donc les règles avancées de campagne...
D... Sep 8 2005, 03:56 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Et voilà les règles de politique, économie et soci... Sep 8 2005, 04:07 PM Etienne, Duc d'Aquitanie [size=14][b]Scénarii finaux 2004[/u]
[size=14][u]... Sep 8 2005, 04:51 PM Etienne, Duc d'Aquitanie Pour ceux que ca intéresse, voilà les scénarios fi... Sep 8 2005, 04:57 PM Etienne, Duc d'Aquitanie [u][size=14]Scénarii finaux 2005[/b]
[u][size=14]... Sep 8 2005, 05:17 PM Etienne, Duc d'Aquitanie ...Et voici donc les scénarios finaux 2005, qui n... Sep 8 2005, 05:26 PM Belannaer Merci beaucoup, c'est super sympa de prendre l... Sep 10 2005, 02:19 PM Etienne, Duc d'Aquitanie
En gros, c'est si deux territoires lancent c... Sep 10 2005, 03:57 PM Belannaer
Très clair, et je te remercie :) .
Mais je suis d... Sep 10 2005, 06:16 PM Etienne, Duc d'Aquitanie
Ah parce qu'on a le droit de faire ça ?
Je p... Sep 11 2005, 10:00 AM Belannaer Re-re merci ! J'ai encore quelques questio... Sep 11 2005, 10:55 AM Etienne, Duc d'Aquitanie
Evidement que tu l'es mais bon, c'est pas... Sep 11 2005, 12:54 PM Belannaer Merci encore, c'est vraiment sympa.
Arrête, ... Sep 11 2005, 01:20 PM Belannaer Eh oui, c'est encore moi ! ^_^
En fait c... Sep 18 2005, 11:40 AM Doomsword Les règles sont sur le site je crois. Ou bien dans... Sep 18 2005, 12:39 PM Deathwing Les règles de patrouille sont sur le recueil 2004,... Sep 18 2005, 01:33 PM Belannaer Oki :D !
Merci beaucoup, ça aurait été dur de... Sep 18 2005, 08:29 PM Doomsword Quatre joueurs, ça peut loger sur une seule feuill... Sep 18 2005, 09:34 PM Bloody Sinon, pour préciser, les règles de patrouilles so... Sep 19 2005, 03:24 PM Belannaer Une seule feuille A4 pour 4 joueurs ?? Moi je pens... Sep 19 2005, 05:01 PM Doomsword Les Subterfuges sont des minis-scénrios créés par ... Sep 19 2005, 07:55 PM
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
 |