QUOTE
Voilà, en espérant ne pas être trop chiant...
Evidement que tu l'es mais bon, c'est pas grave...######, non j'rigole.
Donc pour les réponses, je pourrais te dire de faire comme tu le sens (c'est ce que je fais depuis le début), mais je me dis que ca fait un peu "démerdez vous, j'en ai rien a foutre de vous". ######
Donc, pour répondre à tes questions :
QUOTE
QUOTE
Il vaut mieux que les ordres soient donnés secrètement à l'arbitre.
L'arbitre est un joueur ? Cela ne l'avantage pas trop d'être arbitre ?
En fait, nous étions tous deux arbitres et joueurs avec Doomsword, et je pense que nous n'avions pas été (trop) injustes. Cela dit, oui effectivement, un vilain arbitre peut très bien tourner les choses a son avantage, si c'est toi l'arbitre, a toi de faire en sorte que les choses ne changent pas trop. Par exemple, en tant qu'arbitre, tu peux décider de tes mouvements et de tes dépenses avant les autres, ainsi tu en arrive au meme point. Après, ta vilénie peut te faire changer de projets en fonction des actions des joueurs, mais ce n'est pas très noble...
Et dans le cas ou les autres joueurs ont déjà commencé leurs actions, je fais en sorte de ne rien faire qui ait beaucoup d'influence sur leurs actions : je ne réagis pas à leurs mouvements quoi...De toutes façons, personne ne voulait trop se rapprocher de moi, alors ca me simplifie la vie...
QUOTE
Combien d'hexagones y a-t-il par fauille A4 ?
Tous les hexagones vides sont des territoires neutres qui peuvent être colonisés ? Sinon, comment on les reconnaît ?
Euh, je viens de compter, en moyenne une cinquantaine d'hexagones par feuille A4 (en comptant les demis et autres). Pour préciser, un de nos hexagone fait 2cm à l'horizontale, et 4cm au centre (en gros l'écart entre deux sommets adjacents est de 2cm, tandis que l'écart entre deux sommets complètement opposés est de 4cm). Argh, encore des maths ! Donc faut manier le compas en fait...
Tous les hexagones vides sont des territoires neutres habités par de gentils autochtones...on a considéré que la plupart du temps, si tu colonise ca pose pas de problèmes avec eux. Deux choix s'offrent donc à toi pour coloniser un territoire vide :
-tu paye les tributs pour la colonisation, auquel cas on considère que les tributs payés servent à envoyer des groupes de reconnaissance en territoire inconnu, a monter des caravanes de colons et leurs escortes etc. Dans ce cas, tes colons n'ont pas suffisament de puissance pour coloniser automatiquement le territoire : jette 1D6 par territoire colonisé ce tour ci : de 1 à 4 rien ne se passe, soit tu écrase la défense de ces (misérables) autochtones, soit ils t'accueillent a bras ouverts. Sur 5+ par contre, les autochtones tiennent a leur indépendance : tu dois jouer une patrouille (voir les règles dans le White Dwarf) contre une race déterminée aléatoirement; en général, je m'arrangeais pour que la race du défenseur dépende du type de terrain colonisé : par exemple en montagne tu peux jouer une patrouille contre des orcs, des hommes betes, des ogres, des nains ou les races vivant en montagne, alors qu'en plaine cotière, tu auras plus tendance à rencontrer des hauts elfes, des impériaux, des elfes noirs...
En gros choisis un certain nombre de races (6, c'est plus facile pour le jet de dé)que tu juge adaptées au territoire, et détermine au D6...Dans les cas ou ca pouvait etre plus de 6 races, on jouait ca au D8, D10 ou D12 par exemple (pour les joueurs de D&D).
-tu amène ton armée et dans ce cas la la résistance est de toute façon trop faible pour s'y opposer, dans ce cas le territoire est automatiquement conquis (sauf si bien sûr un autre joueur amène son armée, dans ce cas une bataille à 2400pts est jouée normalement, le vainqueur prend le controle du territoire).
Donc voilà pour résumer, soit tu amène ton armée, et dans ce cas la le territoire vide est conquis automatiquement, soit tu colonise et dans ce cas tu joue une Patrouille sur 5+ pour prendre le controle du territoire, sur 1-4 tu prends le controle du territoire automatiquement.
Sinon, les territoires non occupés par un pion (ville avant poste ou cité) sont toujours considérés comme vides, par contre tu peux placer par ci par la un petit royaume mineur (il y a entre mon royaume et celui de Doomsword un royaume mineur de Slaanesh qui tient la parcelle de terre entre la mer nord et la mer sud, par exemple).
J'avais oublié de préciser, mais je pense que la question ne se pose meme pas : bien évidement, on ne peut pas coloniser un hexagone entièrement constitué d'eau !
QUOTE
QUOTE
Un joueur peut prendre le contrôle d'un territoire inoccupé adjacent à l'un des siens pour 10 Revenus. Prendre le contrôle d'un deuxième territoire inoccupé coûte 20 Revenus, celui d'un troisième coûte 30 Revenus, etc. Toutes les colonisations se font simultanément.
Le prix augmente quand il y a plusieurs colonisations en un même tour, et au prochain tour ça revient à 10 revenus, ou bien à chaque fois qu'on veut coloniser un autre territoire neutre c'est 10 revenus en plus, quel que soit le tour où on est ?
Chaque tour est bien distinct, ceci afin d'épargener au joueurs de faire des comptes : donc d'un tour sur l'autre, le prix du premier territoire conquis revient à 10 Revenus.
Par contre, toutes les colonisations se font simultanément : tu ne peux conquérir que des territoires adjacents à l'un de tes propres territoires, et pas à un territoire qui vient d'etre conquis ce tour ci ! Ceci afin d'éviter de voir un joueur coloniser à suivre une bande de 10 territoires...
En gros, pour résumer, à chaque phase de colonisation :
- détermine le nombre de territoires vides en contact avec l'un des territoires de ton royaume que tu souhaite coloniser.
- ce nombre étant établi, détermine le cout de toutes tes colonisations, c'est à dire 10 Revenus pour un territoire, 30 (10+20) Revenus pour deux, 60 (10+20+30) Revenus pour trois, etc. Il était question d'augmenter le prix des colonisations (par exemple au lieu de faire 10, 20, 30, 40, 50, on aurait fait 10,20,40,80, etc, pour éviter que la colonisation soit a trop grande échelle, et afin d'éviter que les joueurs puissants ne deviennt encore plus puissants (moi entre autres :P )), mais on va réfléchir a ce sujet.
-maintenant que le prix de tes colonisations est déduit des Revenus que tu as gagné ce tour ci, lance 1D6 par colonie que tu souhaite effectuer, sur 4 ou moins le territoire est conquis, sur 5+ joue une patrouille comme indiqué plus haut. Si tu remporte la patrouille le territoire est conquis dans le cas contraire, le territoire reste vide. Attention, quel que soit le résultat de la patrouille, les Revenus que tu as dépensé dans la colonisation sont utilisés : si tu perds la bataille, tu ne peux pas utiliser les Revenus de la colonisation pour autre chose !
Une fois toutes les patrouilles jouées, tu peux placer autant d'avant postes que tu as fait de colonisations réussies sur la carte.
QUOTE
Peut-on rajouter quelques bâtiments spéciaux présents dans le livre de règles, comme un Pont, sur certains territoires privilégiés pour rajouter à l'intérêt de prendre d'assaut certains territoires ?
Oui, tout a fait, je trouve cela meme bien, car ca évite que les joueurs se battent uniquement pour gagner des territoires...J'avais mis en place des mines sur la carte (les croix noires dans les montagnes), mais le système de gestion associé était trop complexe, néanmoins l'idée me parait bonne. Certains points deviennent ainsi stratégiques...
QUOTE
QUOTE
Pas plus d'une armée ne peut attaquer depuis le même hexagone
Peut-on par contre lancer plusieurs armées se trouvant sur des territoires différents à l'assaut d'un même territoire ennemi ? Dans ce cas, que se passe-t-il ?
Encore une fois, un peu mal exprimé dans le White Dwarf...Et on s'est pas donné la peine de corriger. Je pense que tu peux lancer un assaut simultané sur le meme territoire avec deux armées, mais dans ce cas je ne sais pas trop ce que ca donne, le caas de figure ne s'est jamais présenté à nous : nos joueurs préféraient en fait envoyer leurs armées conquérir plusieurs territoires plutot qu'un seul, pour peu qu'ils aient deux armées (en fait au niveau ou on est rendus, peu de joueurs peuvent de se targuer d'avoir plus d'une Cité, et donc plus d'une armée, et ceux qui avaient plusieurs armées attaquaient plusieurs territoire avec).
Alors comme ca sur le vif, je ne sais trop que te répondre : peut etre joue tu une bataille avec 50% de plus d'attaquants ? ou alors on peut imaginer deux batailles a suivre (une contre chaque armée attaquante), et en fonction du résultat de la première la deuxième est différente (si une ville est transformée en garnison après la première attaque, la deuxième bataille se joue à 1800vs1400pts) ?
Nous avons de notre coté encouragé nos joueurs a ne pas attaquer le meme territoire avec plus d'une armée pour simplifier les choses...
Maintenant les règles vont peut etre évoluer, ######.
Voilà.
Toujours prêt à répondre à vos questions...
Titi