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> Campagne à carte
Doomsword
post Jun 26 2005, 05:29 PM
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Rongeur à l'Abandon
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Moi et mon frère organisons cet été la suite de notre campagne à carte. Nous avons plusieurs problèmes:
_le système économique : comment faire? je pensais m'inspirer des règles de Lustrie mais cela ne lui convient pas... (toujours cette recherche de la perfection...)
_la taille de la carte : on sera peut-être 20 voire 25, quelle taille de carte (on était serré à 10 sur 4 feuilles A4)
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Doomsword
post Sep 19 2005, 07:55 PM
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Rongeur à l'Abandon
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Subterfuge
Un joueur peut décider de payer des Revenus pour jouer un scénario qui sorte des sentiers battus. Cette phase est appelée Phase des Subterfuges. Un joueur peut choisir, une fois par tour, de payer 55 Revenus pour jouer un scénario de Subterfuge, et ce, uniquement s'il sait déjà quel genre de scénario il veut jouer. A noter que ces scénarios seront joués si les conditions le permettent (temps suffisant, joueurs disponibles, tables disponibles). Dans ce cas, le joueur explique à l'un des arbitres quel genre de scénario il compte jouer, et l'arbitre fait en sorte de lui créer un scénario adapté et rapide à jouer, qui pourra, en cas de victoire, lui donner un léger avantage pour ce tour-ci uniquement. Il peut s'agir d'une attaque d'éclaireurs sur une colonne de renforts, d'une infiltration dans le camp ennemi pour tuer un personnage important, d'une capture d'esclave, etc. il est à noter que le scénario de Subterfuge est joué principalement pour l'attrait qu'il procure, l'avantage procuré en cas de victoire n'étant que secondaire.
Les Subterfuges sont des minis-scénrios créés par le maître de campagne pour mettre en scène des évenements qui ne nécessitent pas une bataille : infiltration d'un laboratoire impérial par des skavens, pillage d'un cimetière par un nécromancien, raid elfe noir sur des villages bretonniens pour avoir de nouveaux esclaves...le tout étant de créer un scénario avec des forces équilibrées, un objectif et si nécessaire de nouvelles unités (bientôt à paraître: la liste d'armée paysans bretonniens, concoctée par le MC pour le raid d'esclavagistes!). Et je crois que les coûts et tout sont précisés dans les règles de campagne si gentiment mises en ligne par notre confrère aquitanien (quotées ci-dessus).
Les avantages peuvent être divers: soit tu fais simple, et tu fais trouver un nouvel objet magique par l'armée (à ne faire qu'une fois quand même...) ou bien tu les fais réveiller un monstre endormi, ou bien autre, à toi de voir...
Pour Bloody, la prochaine sesion de campagne sera aux vacances de Noël ou aux vacances d'été (c'est loin tout ça!), faut voir ta région et tout. Si tu veux, contacte-moi par MP.
Doomsword


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