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> Modifications Elfiques..., Hauts Elfes et Elfes Noirs
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Apr 29 2006, 03:50 PM
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Architecte de l'Ombre
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Afin de revaloriser l'élite des unités d'infanterie elfes, je propose le nouvel équipement suivant, qui viendrait éventuellement remplacer l'équipement déjà disponible pour les unités qui y auraient accès :
Armure Ciselée :
Les Hauts Elfes et les Elfes Noirs sont renommés pour la finesse de sculpture dont font preuve leurs forgerons, ce qui n'empêche pas les armures qui sortent des forges elfiques de figurer parmi les plus solides existantes, sans toutefois être plus légères que s'il s'agissait d'armures de cuir...
Confère à son porteur une Sauvegarde d'Armure de 4+, pouvant se combiner avec d'autres pièces d'équipement.
  • Unités en étant équipées chez les Hauts Elfes :
    • Maîtres des Épées,
    • Garde Phénix,
    • Princes Dragon.
    Les Armures Dragon portées par les personnages elfiques sont également des Armures Ciselées.
  • Unités en étant équipées chez les Elfes Noirs :
    • Exécuteurs,
    • Garde Noire.
Les personnages Elfes Noirs n'ont pas accès aux Armures Ciselées (un peu moins logique en termes de fluff, mais en compensation ils ont accès à la Cape en Peau de Dragon des Mers).

Sinon quelques autres propositions :
Les Lions Blancs de Chrace portent une Armure Lourde plutôt qu'une Armure Légère (élite oblige, armure plus lourde que les unités de base).
L'Hydre de Guerre Elfe Noire n'est plus une Grande Cible (elle dépasse pas beaucoup au milieu des rangs comparée à un Dragon ou un Griffon).
Les Assassins Elfes Noirs gagnent de base la compétence leur donnant une Sauvegarde Invulnérable à 5+ (non comptabilisée dans les 50 points d'objets magiques, donc).
Les unités dans un rayon de 6 pas d'un Chaudron de Sang sont Tenaces ou Immunisées à la Psychologie, tout en étant Frénétiques (ou Haineuses, je sais plus).
La Sauvegarde Invulnérable accordée par le Chaudron de Sang aux Prêtresses passe de 4+ à 3+.
Les Dragons de tous types regagnent la règle de la V5 un peu modifiée : en raison de la résistance des plaques de leur carapace, leur Sauvegarde d'Armure ne peut être réduite au delà d'une certaine valeur (4+ ou 5+), ceci afin d'encourager les joueurs à sortir des Dragons. Peut-être la même règle pour les Hydres, ceci afin de compenser leur Sauvegarde d'Armure plus que moyenne et leurs autres inconvénients...
Et ptête encore une petite, en rapport avec celle là : comme les Capes en Peau de Dragon des Mers sont faites en...peau de Dragon, la Sauvegarde associée ne peut pas non plus être réduite au delà d'une certaine valeur : 6+ semble adapté, pour rester dans la continuité de ce qu'il y a ci-dessus.

Ce sont des propositions (y compris les Armures Ciselées), il faudrait donc modifier le coût en conséquence (augmenter un peu le coût des unités ayant une Sauvegarde d'Armure améliorée, entre autres).

Qu'en pensez vous ? Combien de points ?
Titi


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malekith
post Apr 29 2006, 07:02 PM
Message #2





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QUOTE
Le fait d'avoir un Sang-Froid en fait en soit des unités d'élite. Le fluff n'intervient que peu dans ces modifications, au même titre que les personnages elfes noirs qui ont déjà droit à un bonus de Sauvegarde d'Armure grâce à la Cape en Peau de Dragon des Mers, les Chevaliers sur Sang-Froid pourraient prétendre à l'accès à une armure ouvragée digne de leur status, mais le fait qu'ils provoquent la Peur et aussi le fait qu'ils sont l'unique cavalerie lourde à laquelle ont droit les Elfes Noirs m'incitent à la prudence en ce domaine. Enfin, j'arrive pas bien à expliquer pourquoi je leur ai pa mis, mais mettre de la cavalerie lourde à 1+ de Sauvegarde d'Armure qui provoque la Peur avec un impact pareil (à cause des Sang-Froid), je suis pas pour. Les autres unités avaient besoin de voir leur Sauvegarde améliorée pour redevenir compétitives, ce que sont déjà les Chevaliers sur Sang-Froid.

Les SF sont stupides, gros inconvénient pour une cavalerie lourde non' Lors d'une récente partie, ils se sont mangés une charge de flanc par des cavaliers saurus parcequ'ils avaient raté leur test de stupidité. C'est ballot quand même. Donc oui d'accord elle cause la peur, d'accord les SF ont un impact, mais les pronces dragon sont nettement plus puissants selon moi: mvt de 9. Et ça c'est bon! Et ne sont pas stupides, donc beaucoup plus fiables. Ils contrent n'importe qu'elle cavalerie adverse. Donc pour moi ils sont autant si non plus puissants que les SF.

QUOTE
Sinon, il y avait la proposition de redonner aux Archers Hauts Elfes le tir sur deux rangs (déjà faite dans un topic il y a longtemps), mais c'était trop bourrin selon certains. Mais il faut quand même trouver une solution pour remédier à cet état de fait.

Baisser leur cout en points' Ils valent douzes points me semble-t-il, alors si on les passe à 8 ou 9 points, ils deviennent beaucoup plus intéressants.

QUOTE
De même, les arbalétriers Elfes Noirs, peu prisés...Attaques Empoisonnées au tir ?

Pourquoi pas, mais peut être un peu porc. Quoique, 12 arbaletriers ça fait 4 blessures automatiques. Faut tester quoi.

Passons donc les executeurs à 12pts avec armure ciselée, ils deviennet plus sympas à ce moment là. Je rappelle quand même que les executeurs ont un faible impact, donc augmenter leur cout en points n'est peut etre pas forcement justifié.

-Malekith-


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Malekith, générateur de 1 et de 2, grand malmouleux.
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