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> Modifications Elfiques..., Hauts Elfes et Elfes Noirs
Etienne, Duc d'Aquitanie
post Apr 29 2006, 03:50 PM
Message #1


Architecte de l'Ombre
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Afin de revaloriser l'élite des unités d'infanterie elfes, je propose le nouvel équipement suivant, qui viendrait éventuellement remplacer l'équipement déjà disponible pour les unités qui y auraient accès :
Armure Ciselée :
Les Hauts Elfes et les Elfes Noirs sont renommés pour la finesse de sculpture dont font preuve leurs forgerons, ce qui n'empêche pas les armures qui sortent des forges elfiques de figurer parmi les plus solides existantes, sans toutefois être plus légères que s'il s'agissait d'armures de cuir...
Confère à son porteur une Sauvegarde d'Armure de 4+, pouvant se combiner avec d'autres pièces d'équipement.
  • Unités en étant équipées chez les Hauts Elfes :
    • Maîtres des Épées,
    • Garde Phénix,
    • Princes Dragon.
    Les Armures Dragon portées par les personnages elfiques sont également des Armures Ciselées.
  • Unités en étant équipées chez les Elfes Noirs :
    • Exécuteurs,
    • Garde Noire.
Les personnages Elfes Noirs n'ont pas accès aux Armures Ciselées (un peu moins logique en termes de fluff, mais en compensation ils ont accès à la Cape en Peau de Dragon des Mers).

Sinon quelques autres propositions :
Les Lions Blancs de Chrace portent une Armure Lourde plutôt qu'une Armure Légère (élite oblige, armure plus lourde que les unités de base).
L'Hydre de Guerre Elfe Noire n'est plus une Grande Cible (elle dépasse pas beaucoup au milieu des rangs comparée à un Dragon ou un Griffon).
Les Assassins Elfes Noirs gagnent de base la compétence leur donnant une Sauvegarde Invulnérable à 5+ (non comptabilisée dans les 50 points d'objets magiques, donc).
Les unités dans un rayon de 6 pas d'un Chaudron de Sang sont Tenaces ou Immunisées à la Psychologie, tout en étant Frénétiques (ou Haineuses, je sais plus).
La Sauvegarde Invulnérable accordée par le Chaudron de Sang aux Prêtresses passe de 4+ à 3+.
Les Dragons de tous types regagnent la règle de la V5 un peu modifiée : en raison de la résistance des plaques de leur carapace, leur Sauvegarde d'Armure ne peut être réduite au delà d'une certaine valeur (4+ ou 5+), ceci afin d'encourager les joueurs à sortir des Dragons. Peut-être la même règle pour les Hydres, ceci afin de compenser leur Sauvegarde d'Armure plus que moyenne et leurs autres inconvénients...
Et ptête encore une petite, en rapport avec celle là : comme les Capes en Peau de Dragon des Mers sont faites en...peau de Dragon, la Sauvegarde associée ne peut pas non plus être réduite au delà d'une certaine valeur : 6+ semble adapté, pour rester dans la continuité de ce qu'il y a ci-dessus.

Ce sont des propositions (y compris les Armures Ciselées), il faudrait donc modifier le coût en conséquence (augmenter un peu le coût des unités ayant une Sauvegarde d'Armure améliorée, entre autres).

Qu'en pensez vous ? Combien de points ?
Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 3 2006, 06:51 PM
Message #2


Architecte de l'Ombre
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QUOTE
moi ça ne me dérange pas trop de jouer contre un armée avec des règles modifiées MAIS ... si c'est abuse alors retour aux règles officielles
C'est le principe...Je pense pas être connu pour ma volonté de toujours vouloir modifier les règles à l'avantage de certains (en particulier moi), je préfère d'autant avoir des batailles âpres qui se terminent en égalité, ce qui en soi est plus réconfortant et pas démoralisant, contrairement au fait de se faire battre par une armée-aux-règles-abusées-modifiées-et-même-pas-testées.
QUOTE
Il l'engluera pas avec des nuées, paske les nuées subissent des pertes à la résolution.
Je parle pas de l'engluer pour la bataille, je parle de le bloquer le temps de le gérer.
QUOTE
Quand au géant d'os, il se fera surement descendre par les balistes du vil elfe.
D'où la proposition de Son of Aenars de mettre le même genre de règle aux Amalgames Morts-Vivants, mais en l'occurence, ici, on essaye autant que faire se peut de traiter les Modifications Elfiques...Donc le topic sur les modifications des Rois des Tombes peut toujours s'ouvrir, moi je suis pour...'tite consolation : à Dragon, Dragon et demi...
Pas satisfait ? sad.gif Décidément...
QUOTE
Plus ca va, plus ca se transforme en un truc tuning et dénaturé, je trouve pas que ce soit une bonne idée. On viendra pour jouer à battle, pas à battle 6.1 or là plus ca va plus c'est éloigné des règles...
N'exagérons rien...Plus c'est éloigné de quelles règles ? Celles de l'infanterie Haut Elfe que toi-même tu trouvais trop chère et trop faible pour être rentable ? Celles des Dragons que personne ne joue justement parce qu'ils se font descendre illico et parce qu'ils ne sont pas rentables ?
Alors séparons les choses : les règles pour augmenter la Sauvegarde d'Armure des unités d'au dessus ont l'air de pas poser de problème, maintenant que j'ai enlevé les Princes Dragon, donc on les garde.
Pour le Dragon, je rappelle toujours que ce ne sont encore que des propositions en attente d'être débattues (actuellement débattues, à vrai dire...). Donc si vous trouvez ça bourrin, libre à vous, proposez quelque chose qui permette de sortir des Dragons de temps en temps à la place...
Mais il me seble que le problème vient pas que des Dragons : les gros monstres en général, montés ou non, sont peu joués...Il faudrait trouver un truc pour changer ça...Le problème, c'est qu'ils ont tendance à attirer tous les tirs, et qu'ils sont super taillés pour le corps-à-corps...Un peu déséquilibré, non ? Très mauvaise résistance au tir, trop fort au corps-à-corps...
Que proposez-vous ?
Titi


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