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> [Liste] 1500 orks, avis et conseils bienvenus
zacc12
post Jun 8 2006, 04:48 PM
Message #1





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j'aimerais savoir ce que vous pensez de cette petite liste car ça fait un bail que j'ai pas joué ork et ça me manque!
je vous préviens tout de suite c'est une armée "anti sm"(pas vraiment mais c'est pour les cc avec eux que beaucoup de boyz ont des krameurs!) car chez moi il ya que de ça dans les tournois!

QG :
116- Big boss avec méga armure, méga-booster, machoires d'acier, korps cybork
(mis dans un truc en attaque rapide pour compensé sa lenteur)

69- Gros mek avec machoire d'acier, krameur, korps cybork, armure lourde, krane bionik
(dans le chariot avec la troupe de 19pistolboyz)

TROUPES :
218-20pistolboyz dont un nobz avec machoire d'acier et grenades kass'tank et 3 ont un krameur.

218-20pistolboyz dont un nobz avec machoire d'acier et grenades kass'tank et 3 ont un krameur

203-19pistolboyz dont un nobz avec grenades kass'tank et 3 ont un krameur

ATTAQUES RAPIDES :
116-10truk'boyz dont un nobz avec machoires d'acier et grenades kass'tank et 1 a un krameur.
+40-truk avec peinture rouge, grot bidouilleur et turbo-booster

116-10truk'boyz dont un nobz avec machoires d'acier et grenades kass'tank et 1 a un krameur.
+40-truk avec peinture rouge, grot bidouilleur et turbo-booster

104-9truk'boyz dont un nobz avec machoires d'acier et 1 a un krameur.
+40-truk avec peinture rouge, grot bidouilleur et turbo-booster

SOUTIENS :
45-1 boit'kitu

45-1 boit'kitu

130-1chariot de guerre avec peinture rouge, grot bidouilleur et turbo-booster

et voilà 1500pts

ma technique est simple : arriver vite avec mes truk et mon chariot pour bloquer la première ligne de l'ennemi et ainsi gr^ce aux corps à corps emp^cher ceux de derrière et ceux au cc de tirer sur mes unités à pieds. bien sûr vu le nombre de boyz qui composent la première vague (+les deux QG) je compte bien faire du dégat chez l'adversaire et si je fuis mes 40 boyz derrière me permettront une remise en bande! les boit'kitu sont là pour les bêbête ou pour le trip (surment plus) et puis elles sont pas si mauvaises et j'aime leur look. la deuxième vague
de 40 boyz (+les eventuelles remises en bande) et les 2 boit'kitu j'espère bien achever le travail. tous mes nobz(ou presque) ont des grenades pour pouvoir faire face à toute eventualité.
voilà j'attends vos remarques avec impatience!


--------------------
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rhansz
post Jun 9 2006, 05:19 PM
Message #2





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Bonjour Zacc 12

ta liste me parait bien sur la répartition des troupes juste 2 ou 3 remarques :

- pour le big boss la méga armure c'est cool mais il tape en dernier et ne profite pas de la waaaazgh!! pour l'intit laisse la pince au nob de la bande qui l'accompagne
le big boss avec crane, armure lourde, corps cybork, kikoup et automatik customet machoire coûte moins cher (3+/5+) et init 6 avec le pouvoir de la waaaaagh!!!

- pour la deuxième vage de toupes mets une petite bande de kramboy avec un mekano + champ de force ça fait du bien une invulnérable (+ de boys arrivent)

pour l'équipement mets des lance-rockets

ensuite le rapport en proba au corps à corps est que 2 space marines = 3 orks pour 1500 points il y a entre 40 et 50 marines il faut dont que 60 à 75 boys arrivent au contact tu en as 90 tu as "droit" à 15 ou 20 mort en deux tours

L'ork est brutal..... quand il arrive !!!!!! rolleyes.gif
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MarduK
post Jun 9 2006, 07:06 PM
Message #3





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- pour le big boss la méga armure c'est cool mais il tape en dernier et ne profite pas de la waaaazgh!! pour l'intit laisse la pince au nob de la bande qui l'accompagne
le big boss avec crane, armure lourde, corps cybork, kikoup et automatik customet machoire coûte moins cher (3+/5+) et init 6 avec le pouvoir de la waaaaagh!!!

Sa c'est un débat qui pourrait durer longtemps
QUOTE
- pour la deuxième vage de toupes mets une petite bande de kramboy avec un mekano + champ de force ça fait du bien une invulnérable (+ de boys arrivent)

La deuxiéme vague est derriére les véhicules le gros mek avec son champs de force est bien plus utile a protéger le chariot et les troupes sonnés qui débarquent (et oui faut tout prévoir!)
QUOTE
ensuite le rapport en proba au corps à corps est que 2 space marines = 3 orks pour 1500 points il y a entre 40 et 50 marines il faut dont que 60 à 75 boys arrivent au contact tu en as 90 tu as "droit" à 15 ou 20 mort en deux tours

t'éxagére un peu la, 40-50 sm' Mes adversaires sm réguliers n'en alignent jamais plus de 30 a 1500 pts en comptant tout les piétons embarqués ou pas.


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Je suis celui qui toujours nie, et c'est avec justice car tout ce qui existe est digne d'être détruit ; il aurait été donc mieux que rien n'existât.
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