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Celeborn
post Aug 12 2006, 09:47 AM
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J'ai renommé le topic pour éviter la création de plusieurs topics du genre. Que chacun mette les persos qu'il a crée (avec background et photo si possible) à la suite de ce topic. Merci d'avance

Rudruz le précis


Rudruz était un orque de la garnison de Morgul. Depuis son plus jeune âge, il s'était entraîné au tir à l'arc, art dans lequel il excellait. Des années d'entraînement dur lui permirent de devenir le meilleur archer de son régiment et au delà. A la suite d'un de ses nombreux raids sur Osgiliath, il fut promu capitaine car il s'était particulièrement distingué en abattant les vigiles ennemies et ayant permis une approche discrète dans la ville en ruine.

Du fait de son acharnement à devenir un archer expert, il avait délaissé l'entraînement à l'épée et la lance et n'était donc qu'un piètre combattant. De plus, après une bataille aisément remportée, il déroba un arc humain et un carquois sur le cadavre d'un soldat et le garda avec lui ainsi que les flèches qui étaient enduites de poison mortel.

Mais après la chute d'Osgiliath, il alla combattre à Minas Tirith avec son régiment. La bataille avait à peine commencé que les trébuchets gondoriens se mirent à tirer et un rocher atteignit Rudruz. Il ne sut pas se bouger à temps et fut écrabouillé. Ainsi finit Rudruz, qui était probablement le meilleur archer que le Mordor ait connu.



Rudruz Le Précis (capitaine orque)

C------F---D---A---PV----B----------P/V/D------Cout
3/4+--3---5----1----2----3-----------1/1/1--------45pts

Equipement :
-Arc humain
-Armure
-Flèches empoisonnées

Règles spéciales
Flèches empoisonnées : voir livre de règles.
Capitaine archer : Il peut déclarer un tir héroïque par tour sans devoir utiliser des points de puissance.

Qu'en pensez vous'
PS: les photos et le profil de son écuyer sont à venir.

Celeborn

Ce message a été modifié par Celeborn - Aug 22 2006, 07:38 PM.


--------------------
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sir-otilc
post Sep 12 2006, 01:55 AM
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QUOTE
PS: Tu pourrais mettre aussi le Sir-Otilc ici

J'ai mieux, voila Sir-Otilc et sa Communauté.

A côté de la forêt de Druadàn, peuplée par les Woses' se trouve le modeste Bois Sansoäf. Ce dernier est le domaine de Sir-Otilc, le Seigneur des Bois Sansoäf. Ce clan vit en parfaite harmonie avec les Woses depuis l'armistice signée entre Sir-Otilc et Ghân-buri-Ghân.

Ses habitants sont festifs et vouent un véritable culte à la bière mais ils sont aussi de fiers guerriers qui n'hésitent pas a tuer tout orque ou autre engeance maléfisue foulant son sol.

Le clan n'est pas riche en histoires (il possède surtout plusieurs anecdotes arrivées lors des fêtes religieuses), mais l'une des plus célèbre est celle de la Communauté de la Gnaule formée de Sir-Otilc, Mandrin, Lâpayrhô et son tonneau, Saint Thol, Lzicos, Gronahnar, Piedvigne le nain, Pyndère et son Ours de guerre, qui dût se battre contre l'envahisseur orque qui occupa le Bois durant un temps.

Lors de la Guerre de l'Anneau, le clan du Bois Sansoäf devait aller au combat au côté des Rohirrims mais le jour du départ de Théoden et ses hommes tombat le lendemain de la fête annuelle en l'honneur des deux divinités fondatrice du Bois Sansoäf, Orge et Houblon.
L'ennemi ayant appris la participation de ceux-ci décida d'empoisoner l'énorme tonneau de la fête par le biais de Rykar, un traitre du clan. Et depuis, son nom est entré dans les proverbes du clan : "le Rykar, c'est traitre".


Sir-Otilc, Seigneur des Bois Sansoäf : 100 pts
C F D A PV B P/V/D
5/3+ 4 4 2 2 4 3/0/0

Equipement :
Bannière : 25 pts
Armure lourde : 10 pts
Cape elfique : 10 pts
Haches de jet : gratuit

Règle spéciale :
Solidarité : Sir-Otilc peut effectué un combat héroïque gratuit par tour pour aider un allié de son clan en combat, en infériorité numérique dans un rayon de 8 cm.

Mandrin : 70 pts
C F D A PV B P/V/D
4/- 5 6 2 2 3 2/0/1

Equipement :
Cape elfique : 10 pts
Gourdin (arme de base) : gratuit

Règle spéciale :
Coup de Mandrin : voir Barazantathûl.
Colosse : Mandrin est beaucoup plus grand que la plupart des gens, il inspire la terreur à tout les ennemis ayant une F<4.
Garde du corps

Saint Thol, le mage : 50 pts
C F D A PV B P/V/D
2/- 3 4 1 2 3 1/4/1

Equipement :
Bâton (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Sorts
Frénésie
Paralysie

Piedvigne, le nain : 60pts
C F D A PV B P/V/D
5/- 4 7 2 2 5 2/1/1

Equipement :
Hache à deux main : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Alcotest : Lancer 1D6 avant la phase de déplacement. Sur 1 2 3, rien ne se passe. Sur 4 5 6, Piedvigne sombre dans un coma éthylique et ne peut rien faire ce tour-ci.

Lzicos : 65 pts
C F D A PV B P/V/D
3/- 3 4 1 2 3 0/0/1

Equipement :
Guitare (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Musique de guerre : La musique de Lzicos procure 1 point de bravoure en plus à tout les guerrier de Sansoäf, de plus il agit comme une bannière.

Gronahnar : 40 pts
C F D A PV B P/V/D
2/3+ 4 4 1 2 4 2/0/1

Equipement :
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Gronahnar ne sait que se battre en lancant des pierres, au corps à corps il ne porte pas de coups.

Pyndère : et son Ours de guerre : 140
C F D A PV B P/V/D___________C F D A PV B
3/4+ 3 4 1 1 3 2/0/0__________6/- 6 6 3 3 6

Equipement :
Fouet (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Fouet : Si Pyndère est à moins de 4cm de son Ours, ce dernier gagne +1 en force.

Lâpayrôh et son tonneau de guerre : 100 pts
C F D A PV B P/V/D__________D PV
4/- 3 4 1 2 3 2/0/1__________10 3

Equipement :
Choppes de bière (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Tonneau : Le tonneau redonne 1 point de puissance à chaque Héros du Bois Sansoäf qui reste un tour complet à son contact. Seul Lâpayrôh peut déplacer le tonneau, de la moitié de son mouvement.

pffffwu enfin j'ai fini. Pour les conversions il faudra attendre un peu (voir même beaucoup), il y a déja Sir-Otilc : Image attachée


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Celeborn
post Sep 12 2006, 02:25 PM
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Ouch c'est long! Mais ça vaut le coup...

J'étais plié en quatre en lisant l'historique "Rikar, c'est traitre!" ce serait sympa aussi de rajouter un petit background pour chaque perso si tu as le temps

Sinon pour les profils:

-Sir-Otilc, rien à dire, profil équilibré, 90 points seraient assez chers
-Mandrin: beaucoup trop de force, surtout avec son coup de mandrin, qui lui donne l'équivalent de 7 de force. Faire +- comme avec gimli serait mieux: soit il a 2 attaques et frappe normalement, soit une selue avec +1 pour blesser (ou autre...)

QUOTE
Colosse : Mandrin est beaucoup plus grand que la plupart des gens, il inspire la terreur à tout les ennemis ayant une F<4.
Garde du corps

J'aime smile.gif

-Saint thol: héros sympa, un chamane en fait

-Piedvigne
Là aussi j'ai bien rit concernant la règle spéciale (quoiqu'un comma éthylique dure plus que 15 secondes^^) même si son cout est alors un peu trop élevé.

-Lizcos aussi est bien équilibré...
-Gronahar: Je l'adore, bien qu'il soit un peu faible, il faudrait lui rajouter une règle, du genre qu'il lance ces cailloux en pouvant se déplacer de la moitié de son mvt, ou qu'il lance deux cailloux.
Aussi, les cailloux lancés par des hommes ont F2

-Pyndère: J'aime moins que les autres, bien que l'idée de départ est bonne. Ses carracts ne justifient pas son nombre de points de puissance, et son ours est aussi fort qu'un troll, pour moi, l'ours devrait avoir C5 F5 D6 A3 PV3 B4, et devenir enragé si son maître meurt
-Lâpayrôh: très bon, bonne idée, équilibré,...

Ben voila j'ai fini, et j'attends les photos happy.gif

EDIT: Avez vous vu l'heure à laquelle il a posté? Qu'est ce qu'on ferait pas pour le Sda.

Celeborn


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