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PS: Tu pourrais mettre aussi le Sir-Otilc ici
J'ai mieux, voila Sir-Otilc et sa Communauté.
A côté de la forêt de Druadàn, peuplée par les Woses' se trouve le modeste Bois Sansoäf. Ce dernier est le domaine de Sir-Otilc, le Seigneur des Bois Sansoäf. Ce clan vit en parfaite harmonie avec les Woses depuis l'armistice signée entre Sir-Otilc et Ghân-buri-Ghân.
Ses habitants sont festifs et vouent un véritable culte à la bière mais ils sont aussi de fiers guerriers qui n'hésitent pas a tuer tout orque ou autre engeance maléfisue foulant son sol.
Le clan n'est pas riche en histoires (il possède surtout plusieurs anecdotes arrivées lors des fêtes religieuses), mais l'une des plus célèbre est celle de la Communauté de la Gnaule formée de Sir-Otilc, Mandrin, Lâpayrhô et son tonneau, Saint Thol, Lzicos, Gronahnar, Piedvigne le nain, Pyndère et son Ours de guerre, qui dût se battre contre l'envahisseur orque qui occupa le Bois durant un temps.
Lors de la Guerre de l'Anneau, le clan du Bois Sansoäf devait aller au combat au côté des Rohirrims mais le jour du départ de Théoden et ses hommes tombat le lendemain de la fête annuelle en l'honneur des deux divinités fondatrice du Bois Sansoäf, Orge et Houblon.
L'ennemi ayant appris la participation de ceux-ci décida d'empoisoner l'énorme tonneau de la fête par le biais de Rykar, un traitre du clan. Et depuis, son nom est entré dans les proverbes du clan : "le Rykar, c'est traitre".Sir-Otilc, Seigneur des Bois Sansoäf : 100 ptsC F D A PV B P/V/D
5/3+ 4 4 2 2 4 3/0/0
Equipement :Bannière : 25 pts
Armure lourde : 10 pts
Cape elfique : 10 pts
Haches de jet : gratuit
Règle spéciale :Solidarité : Sir-Otilc peut effectué un combat héroïque gratuit par tour pour aider un allié de son clan en combat, en infériorité numérique dans un rayon de 8 cm.
Mandrin : 70 ptsC F D A PV B P/V/D
4/- 5 6 2 2 3 2/0/1
Equipement :Cape elfique : 10 pts
Gourdin (arme de base) : gratuit
Règle spéciale :Coup de Mandrin : voir Barazantathûl.
Colosse : Mandrin est beaucoup plus grand que la plupart des gens, il inspire la terreur à tout les ennemis ayant une F<4.
Garde du corps
Saint Thol, le mage : 50 ptsC F D A PV B P/V/D
2/- 3 4 1 2 3 1/4/1
Equipement :Bâton (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts
SortsFrénésie
Paralysie
Piedvigne, le nain : 60ptsC F D A PV B P/V/D
5/- 4 7 2 2 5 2/1/1
Equipement :Hache à deux main : gratuit
Cape elfique : 10 pts
Règle spéciale :Alcotest : Lancer 1D6 avant la phase de déplacement. Sur 1 2 3, rien ne se passe. Sur 4 5 6, Piedvigne sombre dans un coma éthylique et ne peut rien faire ce tour-ci.
Lzicos : 65 ptsC F D A PV B P/V/D
3/- 3 4 1 2 3 0/0/1
Equipement :Guitare (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts
Règle spéciale :Musique de guerre : La musique de Lzicos procure 1 point de bravoure en plus à tout les guerrier de Sansoäf, de plus il agit comme une bannière.
Gronahnar : 40 ptsC F D A PV B P/V/D
2/3+ 4 4 1 2 4 2/0/1
Equipement :Cape elfique : 10 pts
Règle spéciale :Gronahnar ne sait que se battre en lancant des pierres, au corps à corps il ne porte pas de coups.
Pyndère : et son Ours de guerre : 140C F D A PV B P/V/D___________C F D A PV B
3/4+ 3 4 1 1 3 2/0/0__________6/- 6 6 3 3 6
Equipement :Fouet (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts
Règle spéciale :Fouet : Si Pyndère est à moins de 4cm de son Ours, ce dernier gagne +1 en force.
Lâpayrôh et son tonneau de guerre : 100 ptsC F D A PV B P/V/D__________D PV
4/- 3 4 1 2 3 2/0/1__________10 3
Equipement :Choppes de bière (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts
Règle spéciale :Tonneau : Le tonneau redonne 1 point de puissance à chaque Héros du Bois Sansoäf qui reste un tour complet à son contact. Seul Lâpayrôh peut déplacer le tonneau, de la moitié de son mouvement.
pffffwu enfin j'ai fini. Pour les conversions il faudra attendre un peu (voir même beaucoup), il y a déja Sir-Otilc : [attachmentid=599]