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> [Liste d'armée] Les Ellades, C'est parti...
Belannaer
post May 7 2008, 05:11 PM
Message #1


Chicaneur Double-Face
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Pour voir la liste d'armée, aller plus bas au message 14 ou cliquer ici.

Bon, voilà. Je ne pouvais pas passer plus d’un mois tranquille, il a fallu que je veuille créer une nouvelle armée. Erf. Elle sera moins développée, celle-ci, fluffiquement je veux dire. Enfin j’espère, si j’y arrive. Bien bien, passons aux choses sérieuses, je vous montre ici un apreçu de l’ensemble de l’armée bien que j’aie déjà défini plein d’unités et de règles, pour si il y a des suggestions/avis/conseils/contestations/remarques/réflexions pertinents à propos de la composition de l’armée.

Présentation rapide :
Type Grec, orienté spartiate dans sa logique, grec général dans sa composition. Avec plein de hoplites et de règles spéciales de hoplites. Des cavaliers (des sous-hommes [comprendre non-hoplites ou non-cavaliers nobles] et des nobles), et pis aussi des sous-hommes à pied. Enfin des unités mythiques/divines, inspirées (plagiées ?) de la mythologie. Je réfléchis encore sur les persos, sachant que je ne veux pas de sorciers.
Evidemment, comme vous l’avez remarqué, ça colle parfaitement à l’historique et à la mythologie de la Grèce ancienne. Pourquoi ? Premièrement, cet univers est tellement développé que changer quelque chose serait remettre en cause la plupart des principes sous-jacents de l’armée ; deuxièmement, j’aime tellement cet univers que je ne veux rien y changer de particulier ; troisièmement, si vous n’aimez pas mes deux arguments précédents et que vous êtes un peu masochiste, dites-le moi smile.gif.

Unités
Seigneur : Polémarque
Héros : pas encore trouvé le nom… Lieutenant ?
Unités de Base : Hoplites, Peltastes, Psilos (Javeliniers/Frondeurs/Archers/Cavaliers)
Unités Spéciales : Vétérans (hoplites d’élite), Unité Mythique (Satyres/Centaures/Cyclopes), Hippeis (cavaliers nobles) (0-1).
Unités Rares : Garde Rapprochée (méga hoplites d’élite de ouf), Unité Divine (Chimère/Sphinx/Géant).

Bon, le clou de l’armée, les hoplites, avec des doratia (lances sur 3 rangs perforantes , frappe en premier au premier tour de corps à corps même si l’adversaire aussi [normal avec l’allonge…], +1F contre tout adversaire avec Mvt 7+ chargeant d’au moins la moitié de son mouvement de charge). Il faudra au moins une unité de hoplites pour une unité de Psilos ou de Peltastes. Un Général toujours à pied. Des Unités Mythiques et Divines limitées (1 par tranche complète de respectivement 1 000 et 2 000 pts). Des résistances à la magie partout : les hoplites (1) parce qu’ils sont totalement fermés à la magie depuis la nuit des temps, les Unités Mythiques (2) parce qu’elles sont mythiques et les Unités Divines (3) parce qu’elles sont divines. Des Psilos en sorte de détachement mais juste pour le tir de contre-charge.
Voilà vite fait, à vous les studios.

Belannaer


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post May 8 2008, 04:33 PM
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Architecte de l'Ombre
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Trop fréquenté les Space Marines, cacahuète...wink.gif
Vu le profil de Capitaine et le coût...
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Oh le voleur d'idée!! Tan pis pour moi et puis voilà car figure toi car nous avons eu la même idée mais comme j'ai un autre projet de LA sur les barbares.

Mais je serais heureux si nos projet pouvaient fusionner (pas les barbares mais les "grecs", les spanathéen).

Sinon nous pourrions faire deux armées différentes venant de 2 endroits différent.
D'après ce que me disait Bel, cette armée serait issue d'une Principauté Frontalière, donc tu peux faire venir la tienne d'à peu près le même endroit (c'est pas les Principautés qui manquent, hein...). Je propose de développer les deux armées conjointement, comme les Hommes-Lézards et les Armées des Terres du Sud, Vleyd posterait sa Liste d'Armée ici et Bel aussi, comme ça on peut développer les deux armées en même temps, non ? Ca peut être un peu le bordel, mais ça promet d'être intéressant.
QUOTE
Mais alors où sont les minotaures, hydres, harpies/sirènes et méduses
Voilà justement une différence qui peut exister entre les deux armées : les unités mythiques.
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pas les barbares mais les "grecs", les spanathéen).
Au niveau du fluff, il peut donc s'agir de deux Principautés Frontalières voisines et alliées en général, la Spanathée et l'Elladie ? Fin trouvez des noms adaptés, ça devrait aller, non ?


Les Règles Spéciales de la Pique, c'est Combat sur Quatre Rang, Frappe Toujours en Premier, et +1 en Force contre la Cavalerie, les Chars et les Monstres (montés ou non). Ca me paraît bien, non, à la limite, tu peux fair Frapper sur Trois Rangs seulement, avec une plus petite pique, mais bon, sinon...
QUOTE
D'accord mais même avec la résistance à la magie il te faut un perso pour porter des PAM et donner des dés de dissipation non ?
Bof. Pourquoi ? A la limite, un personnage qui a une capacité similaire à un Parchemin de Dissipation et un autre (ou un Régiment, ou un genre de Machine) qui apporte un ou plusieurs Dés de Dissipation, mais bon, pas de Sorciers, c'est encore gérable.
QUOTE
Sinon j'ai une idée de héros centaure avec une règle:

- peau de centaure: si un héros centaure est tué par un autre héros, celui si reçoit une svg invulnérable de 5+. En contre partie, il doit réussir un test d'endurance où mourir.
Je dois moi-même écrire les règles pour des Centaures et des Héros Centaures, pour les Elfes Sylvains. Les Centaures sont déjà écrits, je pense que je vais modifier ça en Centaures Sylvestres, histoire que vous puissiez écrire vos règles. Je pense écrire bientôt les règles pour mes Centaures.
QUOTE
Oui, exactement. Je crois que c'est 2 ou 3 ps non ? Qui a le LA Empire ?
Tant que le Détachement reste dans un rayon de 3 pas de son Unité Mère, il peut faire un Tir de Contre-Charge sans pénalité due à la Charge, du moment qu'il y a la portée. Par contre, faudrait augmenter le coût de tes tireurs d'un point à mon avis, si les tireurs sont pas limités au Tir de Contre-Charge sur une seule autre unité.
QUOTE
Ce qui me gêne avec les sirènes, c'est qu'elles vivent dans l'eau .
Mais non, voyons, elles volent, donc c'est possible.
QUOTE
Pour ce qui est du bouclier du hoplite, l'aspis koilè, il faut savoir que c'est un bouclier immense (rond, presque un mètre de diamètre), donc très protecteur et permettant de faire de véritables murs de boucliers. Cf les règles ci-dessous.
Euh, ouais, en même temps, dans ce cas, va falloir leur mettre un règle pénalisante, parce que pouvoir porter son Bouclier de un mètre et sa Pique à Deux Mains en même temps, c'est pas possible en théorie dans Warhammer.Genre les empêcher de bouger ou je sais pas, mais bon...
QUOTE
Immunisés à la psychologie, j'aime pas, parce que les hoplites étaient quand même vachement démoralisés par les tirs. En témoignent les Spartiates qui se rendent (eh oui !) à Pylos à cause des tirs ennemis. Donc ils ont +1 Cd (Cd 9), c'est déjà pas mal, non ? Et la Garde Rapprochée, tenace et immunisée à la peur et la terreur. Qu'en dites-vous ?
Après, c'est peut-être juste la Phalange macédonienne qui le pouvait, mais il me semble qu'il était possible d'encaisser les tirs de catapulte adverses grâce au grand nombre de piques pour recevoir les projectiles.
QUOTE
Chais pas. En fait je voulais en faire une armée sans magie. Mais après tout pourquoi pas, des prêtres des dieux, dieux qui accorderaient des faveurs, oui, ça peut le faire. Me faut des idées dans ces cas-là, mais j'en ai pas trop. Pis un PAM grec, ça donne quoi ? J'ai déjà deux dés de dissip de base, plus toutes les résistances à la magie, tu proposes quoi ?
Ouais, les faveurs, c'est bien, ça. Voir Age of Mythology pour avoir plus d'idées.
QUOTE
Oui oui, d'ailleurs je compte leur mettre CC 4, pas 5, donc les cavaliers seront touchés sur du 3 par les hoplites normaux de front.
Qui va avoir CC4 ? Je rappelle aux elfes malévolents que les humains d'élite ont CC4, rares sont ceux à avoir CC5 (la Légion Rouge et les Chevaliers du Graal, je vois que ça).
Titi


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