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> [Liste d'armée] Les Ellades, C'est parti...
Belannaer
post May 7 2008, 05:11 PM
Message #1


Chicaneur Double-Face
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Pour voir la liste d'armée, aller plus bas au message 14 ou cliquer ici.

Bon, voilà. Je ne pouvais pas passer plus d’un mois tranquille, il a fallu que je veuille créer une nouvelle armée. Erf. Elle sera moins développée, celle-ci, fluffiquement je veux dire. Enfin j’espère, si j’y arrive. Bien bien, passons aux choses sérieuses, je vous montre ici un apreçu de l’ensemble de l’armée bien que j’aie déjà défini plein d’unités et de règles, pour si il y a des suggestions/avis/conseils/contestations/remarques/réflexions pertinents à propos de la composition de l’armée.

Présentation rapide :
Type Grec, orienté spartiate dans sa logique, grec général dans sa composition. Avec plein de hoplites et de règles spéciales de hoplites. Des cavaliers (des sous-hommes [comprendre non-hoplites ou non-cavaliers nobles] et des nobles), et pis aussi des sous-hommes à pied. Enfin des unités mythiques/divines, inspirées (plagiées ?) de la mythologie. Je réfléchis encore sur les persos, sachant que je ne veux pas de sorciers.
Evidemment, comme vous l’avez remarqué, ça colle parfaitement à l’historique et à la mythologie de la Grèce ancienne. Pourquoi ? Premièrement, cet univers est tellement développé que changer quelque chose serait remettre en cause la plupart des principes sous-jacents de l’armée ; deuxièmement, j’aime tellement cet univers que je ne veux rien y changer de particulier ; troisièmement, si vous n’aimez pas mes deux arguments précédents et que vous êtes un peu masochiste, dites-le moi smile.gif.

Unités
Seigneur : Polémarque
Héros : pas encore trouvé le nom… Lieutenant ?
Unités de Base : Hoplites, Peltastes, Psilos (Javeliniers/Frondeurs/Archers/Cavaliers)
Unités Spéciales : Vétérans (hoplites d’élite), Unité Mythique (Satyres/Centaures/Cyclopes), Hippeis (cavaliers nobles) (0-1).
Unités Rares : Garde Rapprochée (méga hoplites d’élite de ouf), Unité Divine (Chimère/Sphinx/Géant).

Bon, le clou de l’armée, les hoplites, avec des doratia (lances sur 3 rangs perforantes , frappe en premier au premier tour de corps à corps même si l’adversaire aussi [normal avec l’allonge…], +1F contre tout adversaire avec Mvt 7+ chargeant d’au moins la moitié de son mouvement de charge). Il faudra au moins une unité de hoplites pour une unité de Psilos ou de Peltastes. Un Général toujours à pied. Des Unités Mythiques et Divines limitées (1 par tranche complète de respectivement 1 000 et 2 000 pts). Des résistances à la magie partout : les hoplites (1) parce qu’ils sont totalement fermés à la magie depuis la nuit des temps, les Unités Mythiques (2) parce qu’elles sont mythiques et les Unités Divines (3) parce qu’elles sont divines. Des Psilos en sorte de détachement mais juste pour le tir de contre-charge.
Voilà vite fait, à vous les studios.

Belannaer


--------------------
"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
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Theobald
post May 22 2008, 12:13 PM
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Je disais pas que c'était une faute de gout, mais si tu veux faire une armée plus ou moins historique ou qui se fie à la mythologie ca va pas aller. D'autant plus que si tu commence à mettre des monstres indémoralisables ou autres pour protéger tes flancs et ton arrière, l'armée va être assez forte.

QUOTE
QUOTE

Le truc de la pythie ca peut être marrant comme antisort, ie au lieu de contrer l'énergie magique à proprement parler, elle peut prévoir quand ca va péter.
Le problème c'est que si Hermes lui a craché dans la bouche personne veut la croire quand elle dira qu'une comète va tomber.


Gné ?


En fait je parlais de Cassandre, qui peut voir l'avenir mais ne peut pas convaincre les tiers.
Partons du principe que l'oracle voit l'avenir. Il peut donc voir qu'un sort va être lancé et peut donc prévenir ses alliés de la chose.
Maintenant imaginons que ce même Oracle n'arrive pas à convaincre ses alliés qu'un sort va être lancé, alors ces même alliés vont prendre le sort sur le coin de la mouille.

Donc au lieu de faire de la dissipation classique, l'oracle doit plutôt convaincre ses alliés qu'un sort arrive pour qu'ils puissent se prémunir contre celui-ci.

Je pense qu'il serait intéressant d'ajouter, pour remplacer les monstres, des troupes de mercenaires (pas des dogs of war de WHB) pour ajouter de la diversité (thraces, cataphractaires, etc...)


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