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> [GI] Rangers, Unité venant de Company of Heroes
Vleyd
post Jul 10 2008, 10:15 AM
Message #1





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Donc voilà, tout est dans le titre. Cette unité est, dans le jeu, une unité que la compagnie d'infanterie Américaine peut appeler en renfort.


Rangers


Les Rangers sont en fait de simples gardes qui servaient dans les équipes antichars. Si peu de gardes survivent à une dizaine de bataille, ceux qui y survivent deviennent des vétérans qui sont généralement regroupés en équipes de Rangers. Ils apprennent alors à infiltrer les bases ennemies et à ce déplacer à couvert. Ils reçoivent alors un équipement spécial, des gilets pare-balles et des vêtements permettant le camouflage. Certains régiments équipent leurs Rangers de Gilets de camouflage en caméléoline mais la plus part des régiments n'offre à leurs soldats de simples gilets peints ou tissé pour le camouflage. Les armes des Rangers, les lance-missiles portatif, leurs permettent de gagner en mobilité.

CODE
C T F E V I A Cdt Svg
3 4 3 3 1 3 1  8  5+ Ranger
3 4 3 3 1 3 2  8  5+ Sergent vétéran

Escouade : Un sergent vétéran et 4 à 9 Rangers
Coût : Un sergent vétéran coûte 20 pts et un ranger coûte 15 pts.
Choix : Les rangers occupent un choix d'élite dans une armée de la garde impériale.
Armes : L'unité est armée d'un fusil laser et deux Rangers sont armés de Lance-missiles portatifs.
Options:
- N'importe quel vétéran ne portant pas de lance-missiles portatif peut avoir une radio pour +5 pts.
- L'escouade entière peut être équipée de grenades à fragmentation (+1 pt/fig) et antichar (+2 pts/fig).
Personnage : Le sergent vétéran peut s'équiper dans l'Arsenal et à accès à l'équipement réservé aux officiers.

Règles spéciales :
Infiltrateurs : Les Rangers peuvent s'infiltrer si la mission le permet.
Déplacements à couvert : Les Rangers lancent un dé supplémentaire pour déterminer leur distance de mouvement en terrain difficile.
Camouflage : les Rangers ajoutent +1 à leurs sauvegardes de couvert (si ils en disposent d'une).
Commandos : Les Rangers effectuent toujours leurs tests de moral, de commandement et de blocage sans modificateurs négatifs. De plus, si ils ratent un test de moral pour avoir subit 25% de pertes suite à des tir, ils sont bloqués au lieu de battre en retraite.

Armes :
Armes portatives : Les lance-missiles portatifs suivent le profils si-dessous:

CODE
Portée   Force  Pa  Type
48ps      4     6  Lourde 1  Lance-missile portatif (frag)
48ps      8     3  Lourde 1  Lance-missile portatif (antichar)



Et voilà c'est fait.

- Vleyd
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fatmike
post Jul 10 2008, 11:23 AM
Message #2





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QUOTE(Vleyd @ 10/07/08 , 11:15)

Armes :
Armes portatives : Les lance-missiles portatifs et les canons lasers portatifs suivent le profils si-dessous:

CODE
Portée   Force  Pa  Type
48ps      4     6  Assaut 1  Lance-missile portatif (frag)
48ps      8     3  Assaut 1  Lance-missile portatif (antichar)
48ps      9     2  Assaut 1  Canon laser portatif.

*



Ha ben non, là tu veux le beurre, l'argent du beurre et le reste.
Assaut 1 pour de l'arme lourde, c'est bien bourrin quand même. Tant qu'a faire du portatif autant en réduire l'efficacité.

Par exemple en limitant la porté à 24 ps, ça redevient presque potable (mais ça reste bill), surtout couplé au déplacement. Et encore, je limiterai même à 1 par escouade.

"assaut" sous entend que l'on peut courir et tirer avec. Difficile de l'imaginer dans le cas d'un lance-missile, même de petite dimension (pour en avoir tiré quelques uns en vrai, très difficile de l'imaginer même)


--------------------
Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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