Le Khaqân Djamuqa (Mangeur d'Hommes)Armée : Le Khaqân Djamuqa peut être recruté dans n'importe quelle armée, sauf Bretonniens, il occupe alors un choix d'Unité Rare.
Taille d'Unité : 1 : Le Khaqân Djamuqa.
Coût : Le Khaqân Djamuqa coûte 189 points.
Cri de Guerre : Apparence : Le Khaqân Djamuqa manie au combat une gargantuesque masse à deux mains, qu'il fait tournoyer avec habileté avant de l'abattre sur ses infortunés adversaires. Il porte d'importantes protections, qu'il a gagnées lors de son mercenariat en orient. Ayant combattu dans les armées impériales de Cathay, son uniforme, bien que très largement modifié, possède toujours un vague lien avec les livrées de cette contrée.
Points de Victoire : Le Khaqân Djamuqa rapporte 189 Points de Victoire.
Profil : CODE
M C T F E V I A Cdt
6 5 4 5 4 4 3 4 8 (Khaqân Djamuqa)
Équipement : Le Khaqân Djamuqa manie sa gargantuesque masse à deux mains, l'
Étoile du Shah d'Orahk. Il est doté d'une Armure Renforcée.
Règles Spéciales :Mangeurs d'Hommes : Le Khaqân Djamuqa est un Mangeur d'Hommes, il suit donc toutes les règles auxquelles est normalement soumise cette unité, il provoque en conséquence la
Peur, bénéficie des effets de la
Charge Buffle, est
Immunisé à la Psychologie tout en étant
Tenace.
Adversité :Le Khaqân Djamuqa a appris à résister à la douleur, et on ne l'entend jamais crier au combat, hormis pour faire résonner sa rage de vaincre. Sa volonté lui permet souvent de combattre malgré des blessures qui terrasseraient même un Cannibale.Le Khaqân Djamuqa est soumis à la règle
Régénération, celle-ci n'est toutefois efficace que sur 5+ plutôt que 4+.
Arsenal :Armure Renforcée : Confère une Sauvegarde d'Armure à 4+ à son porteur.
Étoile du Shah d'Orahk (Arme Magique) : Arme Lourde. Le Porteur compte comme maniant deux Armes et gagne donc +1 Attaque quand il manie cette masse à double tête.
Titi