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> [40k] Codex Apocalypse
Once upon a time
post 09/08/07 , 18:21
Message #21


Boule de poils


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Euh.... mais ça va être hors de prix d'être aux goûts du jour. J'étais juste très attiré par les 2 patrons chaoteux (le berserk et le chef-magus) là ça devient limite petit joueur...

La compagnie + les vindics + les maîtres de chapîtres + les dreads + les speeders + les land raiders full lascans pour faire bonne mesure ça laisse songeur.

D'un coup jouer Ă  Epic va tenir de l'avarice moi j'dis...

Parce que si avé ça on trouve pas à terme des titans sur les tables je capte pas.

En fait je comprend rien à la politique de GeuWeu. Ca va être inabordable, intransportable, sans doute injouable sur des tables normales (parce que 6 ou 8.000 points sur 1,80/1,20 je veux pas voir ça*) d'où la fiesta des gabarits sans doute. Si je ne m'abuse les escadrons de motojets eldars n'avaient pas fait l'unanimité en leur temps (trop cher, trop chiantes à peindre) alors je vois mal 106 et 9 rhinos (106 blink.gif ) marounes être potentiellement amusants ('tain j'imagine pas les phases de mouvements... ou les phases de tirs, va réellement falloir des monceaux de dés, sauf la vortex qui gicle tous ce qu'il y a en dessous, si on en reste aux éditions précédentes)

On voit bien la tournure que va prendre ce dex: la compagnie en rhino, mouvement, l'adversaire décanille une demi douzaine de rhino, les mecs dedans canés, on rebouge et on débarque, oilà... autant jouer la moitié des rhinos (qui vont gicler de toute façons) avec des boîtes à sucres, et même pas prendre la peine de peindre 106 marounes mais quoi une bonne cinquantaine et basta.

Ils vont sans doute aussi fournir le sac de 100 dés "Apocalyse" parce que là... autant se faire un paintball avec autant de gurines, ça ça serait amusant.

Et les bombes de ss couches colorées devraient logiquement réapparaître ou c'est bien con.

Attention je râle pas, même si on dirait que si, mais c'est juste que je vois pas comment un tel rouleau compresseur marchand pourra cette fois encore refourguer autant de produits aussi onéreux et ce sans que les clients remarquent qu'ils vont s'intoxiquer à ss coucher autant de plastique... GeuWeu le drame d'une future génération de cancéreux même pas fumeurs happy.gif

Once, et oilà comme toujours je vois la vie du wargame au 1/300 ème...

* ce "bon" GT avait causé d'un coup de pouce à venir au monde du Hobby là ça sent carrément le poussage vers les clubs, les seuls à pouvoir sérieusement obtenir assez de tables pour jouer avec autant de machins qui s'ront sans doute même pas peints, eurk...

Edit: vous allez trop vite pour moi, pas vu que le Draazounet avait donné un aut' lien pour ce genre de discut'.

Ce message a été modifié par Once upon a time - 09/08/07 , 18:23.


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"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness.. "

"Do you know what ?nemesis? means ?? ?A righteous inflictions of retribution manifested by an appropriate agent?. Personified, in this case, by an horrible cunt : me."


"Je crois que vous m'avez mal sous-estimé" George W. Bush
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thefunkydog
post 10/08/07 , 14:02
Message #22





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j'aime bien l'idée de faire du warhammer a plus grande echelle mais par contre pour les prix sa va de nouveau etre super chers...

Par ce que moi je dis sa je dis rien mais un leman russ c est 50 euros non ? dc une compagnie sa va etre a 500 euros ?? blink.gif ...

Mais sinon les maître de chapitre son superbe .


Édit Doomsword: Je me permets de t'appeler Bobby quelques instants pour te quoter cette phrase célèbre:

QUOTE
Bobby, présentation!

Dont tu comprendras aisément le sens. Et surveilles ton orthographe, le message commence bien mais finit très mal...
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barbylove
post 10/08/07 , 14:47
Message #23





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salut


..............1ere réaction blink.gif

c est dingue, comment GW veut vendre des boites comme ca.
c est vrai que l idée de faire des parties a une plus grande échelle était attendue.......mais de là à jouer une compagnie entière de marins ou 10 lemans ça devient n'importe quoi. Les batailles vont devenir des massacres en règle avec une galétisation simple et brutale des tables de jeu.

En revanche si le profile des baneblades est le meme que dans le chapter approved on va bien rigoler meme Ă  1500 points.

si vous avez des infos dessus..........

++
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Draaz
post 10/08/07 , 14:56
Message #24



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QUOTE
Par ce que moi je dis sa je dis rien mais un leman russ c est 50 euros non ? dc une compagnie sa va etre a 500 euros ??

La compagnie space marine sera vendu à 450$ et la formation de 10 leman russ vaudra la bagatelle de 275$. Pour ce qui est du prix en France, on connais les talent de GW quant aux conversions monaitaires donc ca devrai pas être très éloigné du prix en $
Précision : un leman russ coute à l'unité 40$, c'est à dire que GW nous propos une économie de plus de 30%
Même pour les "petites" boites d'apocalypse c'est du 25% déconomie. En somme pour des achats à plusieurs ca peut le faire...



Draaz


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Mon blog généraliste :
http://thedraaz.blogspot.com/

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Ma Galerie :
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blair_o
post 10/08/07 , 22:51
Message #25





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QUOTE
on connais les talent de GW quant aux conversions monaitaires donc ca devrai pas être très éloigné du prix en $

Il me semble que GW n'y soit pour rien dans cette histoire.
Je crois que c'est un problème de taxe qui fait que les produits GW achetés au states sont bien moins cher. Il ya exactement le même phénomène avec les cartes magics (à tel point qui est interdit d'importer des cartes en provenance des USA...).

blair_o


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homonculus
post 14/08/07 , 15:42
Message #26





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salut !

j'ai trouver ça via le Warfo :

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Je viens vous demander votre avis :
serais ce une conversion d'un baneblade?
ou est ce vraiment le "trone de l'arrogance" de yarrick?
un simple kit de conversion?

perso, si c'est le "vrai", j'suis un peu décus.
"on ne peux pas plaire Ă  tout le monde", me direz vous...


--------------------
"quand je suis arrivé dans la cour, j'ai fait, s'effondrer les deux tours, chacunes à leur tour. mes foux se sont écrasés, sur les symboles de ta divinté. une divinité usurpée, que seuls mes dieux ont le droit d'escompter, que moi seul,peut m'octroyer, humains misérables : mourrez sous les coups de ma lame possédée" ôde de l'empereur du chaos "chaeron"., chien-chien préféré des dieux,lol
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Theobald
post 14/08/07 , 16:31
Message #27





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C'est une conversion de baneblade, avec des bout de batiment GW, d'autres véhicules GW, et des bouts de "jesaisplusçasapelle" que l'on met sur le bois pour le décorer (genre dans les cuisines)


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Ia Zixul zi Azkak
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Nightbringer
post 14/08/07 , 16:52
Message #28





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QUOTE(Theobald @ 14/08/07 , 17:31)
C'est une conversion de baneblade, avec des bout de batiment GW, d'autres véhicules GW, et des bouts de "jesaisplusçasapelle" que l'on met sur le bois pour le décorer (genre dans les cuisines)


Du plaquage ?

En tout cas, c'est un chouette travail, je trouve.


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Pitoyables humains, je parcours l'univers depuis des millions d'années. Je vous ai vu naître, croitre et vous multiplier. Maintenant il est temps, l'heure de la moisson est enfin arrivée. Je me repaîtrai de vos énergies vitales et de vos âmes.
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asmodai
post 14/08/07 , 17:36
Message #29





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C'est un conversion qui représente le trône de l'arrogance de Yarrick.
Il y a dû avoir un sacré travail de conversion quand même.
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homonculus
post 15/08/07 , 1:18
Message #30





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aaah! ben c'est déjà ça de bon, je dirais...( et juste en ce qui me concerne...)
j'ai observé (peut etre mal d'ailleurs) que ces images manquaient à "notre collection"...
alors les voici : commissaires impériaux, ogryn et hellhammer...
et désolé pour les monolignes...

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jarran29
post 15/08/07 , 13:56
Message #31





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hellhammer? un nouveau char super lourd?
quelqu'un a des infos dessus? sur les carac' du canon?
c'est une reprise v1 v2?

en tout cas, le bane de yarrick est pas mal du tout, mĂŞme si je ne suis pas fan de la ronce de noyer...

bon, les commissaires sont vraiment sympa, et s'ajouteront à ma collection (oui, bourrin d'avoir 8 commissaires dans son armée, plus de commi' que d'officiers :p )

et les ogryns, ba, ca apporte du renouveau


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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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Quiky
post 18/08/07 , 16:17
Message #32


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j'ai le wd du mois de septembresous les yeux ety il y a les prix des boites apocalypse, donc je les donnes et désolé si ils sont déjà sur le forum.


maîtres de chapitres 30?
baneblade 95?
mrée enfant du chaos 95?

escadron de frappe nébuleuse eldar 80?
ost de windriders 120?
vague d'assaut aspect 160?
ost de fantom eldar 120?
compagnie cuirassé de la garde(10 leman) 225?
groupe de reconnaissance griffe de l'empereur 10?
compagniue d'artillerie (10 balisiks) 250?
compagnie de a garde 300?
auxiliaire ogryns 160?
batterie de basilisk 80?
escadron de leman russ 80?
bande de dread orks 160e
phalange nécron 80?
groupe d'interdiction blindé tau 80?
forc d'insertion rapide tau 120?
groupe de chasse tau 275?
nuée implacable tyty 160?
essaim synaptique 120?
force d'asaut mycétique 160?
compagnuie sm 400?
force de suppression sm 80?
laid raider terminus 50?
escadronbriseur de ligne 95?
ravageur eldar noir chasseur de titans 120?
force de pillage 160?
fer de lande blindé sm 160?



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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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jarran29
post 20/08/07 , 10:28
Message #33





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Traduction des nouveautés de dakka en francais. Tout est là en gros (traduction par LaMarmotte du warfo). Oui, le gargant n'est pas une converstion

QUOTE
En vrac, je traduis:
- Les listes des joueurs doivent faire grosso modo la même valeur en points, mais il y a une certaine tolérance : pour chaque tranche de 250 points de différence entre deux listes, le joueur pénalisé à droit à 1 stratagème.
- Ces stratagèmes sont nombreux et vont du méga-bombardement à un redéploiement des forces en passant par divers bonus de tirs, d'assaut, etc...
- Le déploiement se fait comme indiqué plus tôt sur ce poste, en lançant un dé de dispersion et un traçant une ligne dans la direction obtenue, les joueurs se déployant de part et d'autre de la ligne (à 6 Ps minimum de la ligne, ce qui crée un no man's land de 12 Ps).
- Chaque joueur déploie ensuite 3 objectifs (1 chez l'adversaire, 1 chez lui, 1 dans le no man's land), à 12 Ps minimum du bord de table et des autres marqueurs.
- Le premier tour se décide via un système de pari : chaque équipe prédit qu'elle va se déployer en un temps donné. Celle qui parie le temps le plus bas commence si elle réussit à se déployer dans les temps, sinon l'autre équipe commence. Stratagème idiotmas amusant: interdire aux joueurs adverses de communiquer pendant leur déploiement.
- Le jeu dure un temps fixé à l'avance : une fois le temps écoulé, le jeu s'arrête quand tous les joueurs ont fait autant de tours. Le gagnant est celui qui contrôle le plus d'objectifs.
- Il existe des grenades anti-végétation (détruisent les forêts), aveuglantes (crée une zone qui bloque les LdV)...
- Plein de règles pour de grosses bébêtes, des volants...
- Les créatures géantes se déplacent de 12 Ps, peuvent viser plusieurs cibles en même temps, font 3d6 en terrain difficile, ne peuvent verrouiller ni être verrouillées au CàC...
- Les véhicules super lourds bougent de 6 Ps, ignorent l'immoblisation due au terrain difficile. Certaines armes (appellée armes principales) ignorent les dégâts "arme détruite" sur un 4+. Une fois les points de structure perdus, le véhicule peut subir différents types de dégâts sur un seul tableau (sur 2D6 dirait-on): sonné, arme détruite, moteurs endommagés (diminue le mouvement de moitié), destruction, explosion (avec des modificateurs en fonction du type de dégât: -2 pour du superf, rien pour de l'important, +1 pour une arme perforante). L'explosion est monstrueuse (touche de force 9 Pa 2 sur 6d6!). Le scorpion a un modificateur de 2+ à ce niveau, donc a de grosses chances de tout péter.
- 3 types de boucliers: champ de force Ork (armure 12, pas réactivables, disparaissent sur du superf ou plus), boucliers "Void" (idem qu'avant, mais se réactivent sur du 5+), Holochamp (4+ invulnérable).
- Les volants commencent en réserve, se déploient n'importe où, peuvent revenir en réserve n'importe quand, et se déplacent d'au moins 36 Ps), frappent toujours les flancs des véhicules, ignorent la plupart des terrains, peuvent lancer différents types de bombes (napalm = gabarit de souffle géant, bombardement = quadruple gabarit), ne peuvent être touchés que sur du 6+ sauf par les armes AA, réduisent la portée des armes classiques qui les visent de 12 Ps, ne subissent que du superf', peuvent prendre des passagers qui font alors de la FeP... Certains volants peuvent choisir de compter comme un véhicule antigrav, auquel cas ils comptent comme opérationnels et peuvent parfois débarquer des véhicules.
- Les réserves sont simplifiées : une première moitié au tour 2, l'autre au tour 3.
- Le jeu est axé sur le fun, avec plein de blagues dans le livre de règles...
- Pas de schéma d'armée, et des listes d'armées en exemple dans le bouquins (une liste tyty avec 8 tyrans et une horde de cafards, une alliance harlequins / SM / SdB).
- Plein d'images de qualité en tout genre : terrains, armées...
- Après une courte section de règles, une section est consacrée à la création de stratégies et de fluff pour les armées.
- Plein de fiches de caractéristiques en tout genre, les SdB, Chevaliers Gris, et EN étant peu gâtés de ce point de vue (peu ou pas de nouvelles unités).
- Le Baneblade : bien blindé (comme un Démolisher avec plus de blindage à l'arrière), coûte 500 points (100 de plus pour les tourelles de flancs ou pour améliorer l'armure de flanc). Celui de Yarrick donne un Cd 10 relançable pour les gardes dans les 12 Ps et fait fuir les les orks. Le Hellhammer est, comme je l'avais prévu avec génie, une sorte de super Hellhound.
- Une escouade avec pleins de sentinelles est prévue.
- Les compagnies de Basilisks peuvent faire un tir de réglage, et les autres tirs peuvent alors frapper au même endroit que le premier tir sans déviation (contre du super lourd, ça doit faire très mal).
- Les compagnies de chars ignorent "équipage secoué" dans les 12 Ps du char de commandement.
- Tous les véhicules volants de la garde sont là!
- Les Ogryns ont la règle Scout et des noms de régiment bizarres.
- Le Baneblade Ork troue le cul (en gros). Il est rapide (oui, rapide!), découvert, perd un point de blindage de face mais peut contenir 30 Orks, mais il lui manque certains canons du Baneblade classique.
- Grande nouvelle pour les peaux vertes. Le Stompa n'est pas une conversion, mais une vrai nouveauté qui sortira en même temps que le Codex Orks. Le Stompa dispose d'un canon redoutable, le "Dakka Psychoblaster" qui ne peut servir qu'un tour mais fait 2d6 tirs F7 Pa 3 sur l'escouade la plus proche avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu'à obtenir un double. Après ça, il lui reste quand même plein d'autres armes à utiliser. Une autre version est un Stompa d'un GroMek qui dispose d'une pince lui permettant de récupérer un véhicule ennemi et de s'en servir comme une massue.
- Le Squiggoth géant est increvable, surarmée, compte comme découvert pour l'assaut et peut porter 20 Orks.
- Les nouvelles motos orks sont très réussies : modulables et variées; le nouveau truk a, semble t-il, la même gueule que dans Dawn of War, vu qu'il s'agit désormais d'une sorte de Half-Track orkifié. Les nouveaux Buggies valent aussi le coup.
- Le Kulte d'la vitesse peut se redéployer n'importe où sur le plateau.
- Les groupes de Dreads orks disposent d'un champ de force sur les 12ps autour du Dread de commandement.
- Les Carnifex peuvent faire des FeP Ă  5 en mĂŞme temps, et gagnent une sauvegarde de couvert de 5+ le tour oĂą ils frappent.
- Un essaim de gaunts composé de 120 Gaunts de tout genre ou plus, qui empêche tout ennemi lui tirant dessus de tirer le tour suivant si l'adversaire fait un certain nombre de 6 (munitions épuisées, en gros).
- Des bestioles tytys Forgeworld sont incluses.
- Des Taus qui font de la Fep sans dévier si dans la LdV des stealths.
- Une force blindée d'interdiction (2 HH, 1 SR) Tau qui dispose de 3 ciblages par tour.
- Une triplette de Krootoxs de prévue.
- Un trio de ravageurs EN de prévu.
- La partie Eldars a déjà été traduite, voir plus haut.
- Arrivée du pylone Nécron, qui fait un tir trotro fort ou au choix, une multitude de tirs plus faibles.
- Un triangle de Monolithes qui donnent un +1 au WBB et annule les attaques psy.
- Un sort du Chaos transforme 10 ennemis en 10 enfants du Chaos.
- Le Chaos à un trio de vindicators qui peuvent combiner leurs tirs pour faire un super tir qui détruit du terrain.
- Un Trio de Land Raiders qui ne peuvent être ni secoués, ni sonnés.
- Chaque maître du chapitre SM a un pouvoir : frappe orbitale, redéploiement, embuscade (touche les unités qui arrivent de la réserve ennemi), infiltration.
- La compagnie de Bataille donne 3 stratagèmes gratuits.
- Le Thunderhawk a 3 points de structure, contient 20 SM, porte 6 bombes ou missiles, a le choix entre un gros canon ou une multitude de BL et CL.
- Portée infinie pour le trio de Whirlwind tant que la cible est à 36 PS du Land Speeder de guidage.
-Le Titan Warlord compte 2500 points et est un monstre : 9 Pv, 6 boucliers, armes mortelles, armure 14. Il est en cours de construction chez Forgeworld.

Sur ce, bonne nuit. Je prendrais le bouquin juste pour le plaisir des yeux, sans doute.


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Gyaume83
post 20/08/07 , 11:18
Message #34


Pilote d'ornithoptère
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En lisanbt la toute dernière phrase, j'ai failli mourir d'une crise cardiaque avant de me rappeler que la Warlord n'est pas le plus gros des titans. Dommage, j'aurais bien craqué 4 mois de salaires pour un Imperator.

Sinon, Apocalypse s'annonce êtrre un jeu merveilleux, j'aurais même envie de jouer contre les orks pour voir si y'a des gens assez tarés pour sortir le Stompa avec sa pince...

Bref, sinon, c'est encore un truc de taré, et j'espère qu'il y aura un réel engoument du public pour le jeu, histoire qu'on sorte des formats classiques, qu'on ose jouer des truc chers, bref, qu'on se lâche un peu, parce que la.... je me demande si j'avais pas fait le tour de 40k...

Guillaume - Je vous laisse, je dois aller travailler comme un chinois pour m'acheter une compagnie SM...


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Nightbringer
post 20/08/07 , 11:24
Message #35





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Hébé ! blink.gif blink.gif blink.gif

Y'a pas à dire, je suis pas prêt de me réconcilier avec mon banquier, moi.

Pour le Warlord, certes, ce n'est pas un Imperator, mais c'est beaucoup beaucoup plus gros qu'un Warhound ou un Reaver. Va falloir de sacrés grandes tables pour jouer un bidule pareil.


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Theobald
post 20/08/07 , 11:26
Message #36





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Le warlord est juste en dessous l'imperator niveau taille. Ca m'étonne qu'il sorte ça avant de sortir un reaver. Mais si c'est le cas; c'est tout à fait merveilleux. J'aurais comme ça la version epic et la version normale =)


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jarran29
post 20/08/07 , 12:38
Message #37





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moi, ce que j'y vois là, c'est que les joueurs vont de plus en plus se rencontrer pour faire des achats groupés...

genre perso, j'irai posté une annonce chez mon revendeur :
"Cherche co-acheteurs pour la compagnie d'artillerie GI. je prend 3 basilisk."
et même si je pourrais prendre la boite de trois, ca me fera économiser 5? (moi, rappiat? hof un peu, mais bon, avec le dex apo, va falloir bien gérer son porte monnaie :p)

QUOTE
groupe de reconnaissance griffe de l'empereur 10?

1) quoi ca?
2) c'est pas 100? plutĂ´t?

Jarran, qui va dégager un étagère en prévision des chars qui arrivent...


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thefunkydog
post 20/08/07 , 12:47
Message #38





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grosse bastons en prévisions avec de légères eclaircies entre les différentes pluies d'obus et autres missiles ou encore nuées de bestioles...

C'est quoi un groupe de reconnaissance griffe de l'empereur?

Et est se que je suis le seul a pensé que sa va etre une version de warhammer 40000 pour adulte ?Par ce que honnetement dans plus jeune ( pas 8ans non lus hein) joueurs sa m'ettonerait qu'ils y en aient beaucoup qui sortent 400euros pour une compagnie sm nn ? rolleyes.gif
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Sammael, maître de la Ravenwing
post 20/08/07 , 16:08
Message #39





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bah ç'est sans doute pas totalement faux (papa,papa, tu me payes la boîte à 400 euros stp ?)
En tout cas apocalypse, ça a l'air d'être du lourd, du très lourd, comme son nom le laissait présager, ça va être énorme, autant en termes de figurines que d'euros dépensés, parceque vu le prix des boîtes...
Et puis pour la peinture, on risque bien quelques nuits blanches
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Karandas
post 20/08/07 , 18:27
Message #40





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J'imagine déjà la convertion de warlord du chaos... héhéhé
moi qui commencais a bouder warhammer40000

la on peu dire que c'est de la nouveauté... mais ca sent aussi la fin


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joueur: Black Templar, Black legion, death guard, world eater, Blood angels, Tau et depuis peu necron... Si vous voulez voir c'est la:


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