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> [Liste d'Armée] Elfes des Sables, Et encore des Elfes....
NightWolf
post 21/05/11 , 23:43
Message #61





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Tiens, j'ai encore eu une autre idée de perso spé, faut que j’arrête^^

Voila la bête :

¤ Nëarya la Voltigeuse, Harpie des Falaises………………………………………..................................160 pts

Les Falaises sont l’une des seules cités sédentaires des Arazurs, en effet, dans les grande falaise dans les Monts des Dragons les anciennes cavernes des tribus trolls depuis longtemps exterminées furent réaménagées pour servir d’habitats temporaires pour les tribus elfes de passage. Mais certains elfes décidèrent de rester vivre dans ces habitations troglodytes, dès lors une petite cité se forma, et les elfes les habitants furent nommés les Clans des Falaises. Ces derniers sont souvent vus d’un œil étrange par les autres elfes des sables qui ne comprennent guère leur attirance pour la sédentarité et leurs coutumes des plus spéciales. Le chef actuel des Falaises, la Harpie, est Nëarya S’Rë Lyin, une elfe encore jeune mais très prometteuse. Comme toutes les Harpies avant elle, le jour de son intronisation elle fut à jamais transformée par un rituel qui lui fit pousser des ailes duveteuses entre les omoplates, ses os se creusèrent et désormais elle peut voler. Des lors, sa grâce et rapidité naturelles furent sublimées jusqu’à son plus haut point.

CODE
M CC CT F E PV I A Cd
5  6  6 4 3  2 9 3  9  Nëarya la Voltigeuse


Choix : Nëarya occupe un choix de Héros. Elle ne peut recevoir aucun autre équipement (magique ou non) ni honneur Arazur.
Équipement : Les Griffes de la Harpie, Talisman de Pierre Dragon.
Type de Troupe : Infanterie Volante
Règles Spéciales : Peur
- Infanterie Volante : Compte en tout point comme de l’Infanterie Montreuse mais bénéficie de la règle Vol et n‘a pas d‘attaque de Piétinement.
- Acrobate Légendaire : La rapidité de la jeune elfe était déjà des plus formidable quand elle était plus jeune, désormais qu’elle possède des ailes, rien ne semble pouvoir la toucher.
Nëarya possède une Sauvegarde Invulnérable de 4+.
- Descendue des Cieux : Lorsque la Harpie arrive au combat, c’est dans un éclair de plume, incarnation même de la rapidité des rapaces.
Lorsque Nëarya charge, elle bénéficie de la règle Frappe Toujours en Premier.
- L’Armée des Falaises : Les clans elfiques habitants les falaises n’ont pas les mêmes techniques de combat que les autres Arazurs, ils privilégie la rapidité et la vivacité à la solidité.
Toute armée commandée par Nëarya ne peut pas inclure de Purificateurs des Tombes, ni de Garde Sigillaire ni de Méharistes. Les Cavaliers de la Tempête deviennent un choix d’Unité de Base, de même que les Émissaires Fantômes. De plus, les Jaans deviennent un chois d’Unité Spéciale et les Esprits du Désert un choix d’Unité Rare. Pour finir les Chasseurs des Sables passent en Unité Spéciale.
- Les Griffes de la Harpie : Transmises de Harpie en Harpie depuis la fondation des Falaises, ces deux lames courbes semblent être une multitude lorsqu’elles frappent.
Paire d’Armes de Base qui obligent les figurines touchées à relancer leur jets de Sauvegarde d’Armure réussie.
- Talisman de Pierre Dragon : Taillée dans l’une des pierres précieuses noires que l’on trouve dans les cavernes des Falaises, cette pierre semble luire lorsqu’une magie est à l’œuvre.
Confère à son porteur et son éventuelle unité la règle Résistance à la Magie (1).
- Les Filles de l’Aigle : Lorsqu’une nouvelle Harpie est nommée, un groupe de jeune vierge est choisi parmi les plus gracieuses des Falaises, elles participent au Rituel qui transforme la Harpie et acquièrent elles aussi des ailes et sont dès lors liées par le sang à leur Harpie. Elles deviennent ses sœurs et ses gardes et ne la quitte plus. Lorsque meurt la Harpie, ses filles se donnent également la mort durant la cérémonie et on raconte qu’elles l’accompagnent au-delà de la mort.
Si votre armée incluse Nëarya, vous devez inclure une seule unité de Filles de l’Aigle comme Unité Spéciale, la Harpie devra les rejoindre et ne pourra les quitter.

0-1 Filles de l’Aigle………………………………………......................................................................30 pts/fig

CODE
M CC CT F E PV I A Cd
5  5  4 3 3  1 7 2  8   Fille de l’Aigle    
5  5  4 3 3  1 7 3  8   Chasseresse Céleste


Taille d’Unité : 5+
Type de Troupes : Infanterie Volante
Équipement : Deux Armes de Base (bonus non compris dans le profil).
Options :
+ Peuvent échanger une arme de base contre une Arme Lourde pour +2 pts/fig
+ Une Fille de l’Aigle peut devenir Chasseresse Céleste pour + 12 pts.
+ Une Fille de l’Aigle peut devenir Musicienne pour +6 pts.
+ Une Fille de l’Aigle peut devenir Porte-Etendard pour +12pts. Elle peut alors porter une Bannière Magique d’une valeur de 50pts maximum.
Règles Spéciales : Peur, Descendue des Cieux
- Acrobates Célestes : Ces elfes font preuve d’une grâce surnaturelle pour éviter les coups.
Les Filles de l’Aigle possèdent une Sauvegarde Invulnérable de 5+.


NightWolf - j'ai également eu une idée de Régiment de Renom, faut que j'arrête^^


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¤ " Quand une poule est constipée, est-ce-qu'elle pond des oeufs durs?" Roland Magdane
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NightWolf
post 03/07/11 , 10:00
Message #62





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Bon alors, où en etais-je avec ses elfes....


J'ai pas beaucoup avancé depuis la dernière fois, mais j'ai quand même à vous proposer une première version PDF du bouquin (avec quelques illustrations en plus^^)

En ce moment je bosse un peu sur la couverture, du coup dans le PDF on attaque direct à la page 2^^


NightWolf

Fichier joint  LA_v0.9.pdf ( 18.5mo ) Nombre de téléchargements: 528


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