Les papis(V2istes) font de la resistance ?^^.
Traduc issue d'un text de Bells of Lost Souls qui etait deja responsable des fiche d'unite de Apo qui ce baladais sur le net avant l'heure,on peut donc en conclure une certaine fiabilite.
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The rumors I gave were based off of an early version of the rulebook. I gave it a quick read-through, so I can clarify as far as how some of these rules work (i.e., I didn't just talk to a guy who told me how it would work in bullet-point fashion). I haven't had a chance to re-read it yet, as I've been too busy with work and other things to devote any time to 40K in the last few days, so certain things I'm not really sure about until I get a chance to look at the thing again.
It was an early draft, this much was obvious by sections that had old versions of charts in them (with things like "we need to update this graph" written in on top of them). Not all the rules were complete. There were a few sentence fragments and blank places where certain rules had obviously not been finished. There was also no artwork, just large blank spaces saying "put artwork here" (basically).
Les rumeurs que je donne sont basé sur une version pre-beta du livre de règles.J'y ait jeter un coup d'œil rapide,ainsi je peut clairement vous dire comme certaines de ces règles fonctionne ( ndlr. je ne me suis pas contente de parle a un gars qui m'explique de manière approximatif) .
Je n'ait pas eu la chance de ré-lire le livre,étant donner que j'etait trop occuper avec le boulot pour me consacre a 40k ces derniers jours.
Donc il ce peut que certaines choses soit floue et dont je ne suis plus certain jusque a ce que jia de nouveau la chance de jeter un coup d'œil dedans.
Il s'agissait d'une version manuscrite,il était évident car dans certaines section son pouvais voir des commentaires telle que améliore ce visuel"en entête.Noter que toutes les règles était complète.Il restait bien qu'elle que blanc de ci de la ou certaines règles avais encore besoin d'être fignoler.Il ni avais aussi aucune illustrations,juste de grand espace blanc avec en travers"mètre illustration ici"( en gros).
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So, basically going off of memory, this is what I remember (not saying that other questions can't be answered, just that I didn't see or don't remember what that answer is).
Vehicles: Fire everything if you stay still (except Ordnance, it's got special rules, and I don't use Ordnance, so I didn't look closely). Fast vehicles can fire everything if they move up to 6". If you move, you can fire 1 plus defensive weapons. Fast vehicles can move up to 12" and fire 1 plus defensive. If you move more than 6", you only fire defensive (I think you can still fire defensive weapons here, but I'm not 100% on that). Fast vehicles can move up to 18" (their max speed now) and only fire defensive. Vehicles can only fire at one target. Image IPB I did not see any special rules for sponsons firing at multiple targets. Not saying they won't be in the final version, or even that they aren't in the one I saw, just that I didn't see them.
Donc en gros de mémoire, voici ce dont je me souvient(ça ne veux pas dire que d'autre questions resterons sans réponses ,juste que je ne les ait pas vu ou que je ne me souvient plus d'un point particulier)
Véhicules: Peut tire avec toutes ces armes si il reste immobile(excepte les armes d'artillerie,elle sont régis par des règles spécifique,et comme je n'utilise pas d'arme d'artillerie je n'est pas regarde avec attentions ces règles)
Les Véhicules Rapides peuvent tire avec toutes leurs armes si elle ne bougent de moins de 6ps plus les armes défensive,si ils bougent de plus de 6ps,vous ne pourrez faire feu qu'avec une arme plus les armes défensives.
Les Véhicules Rapides peuvent bougent de 12ps et tire avec 1 arme plus défensive.
Les Véhicules Rapides peuvent bougent de 18ps max(vitesse maximal) et faire feu avec seulement leurs armes défensives.
Un véhicule ne peut prendre que une seul cible a la fois.(noter que j'ignore si il y aura des règles spéciales concernant les armes monter sur tourelles sur les cibles multiples,c'est pas que je dis qui ni en aura pas dans la version final,ou meme qui y en a pas dans la version que jai vu,seulement que je n'en est pas vu)
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Wound allocation before armor saves: Didn't see it. It may or may not be. I was looking at other sections and really didn't expect to see any changes here, so I glanced over that part and didn't look too closely. I'll try and update later on in the week, once I see it again
Vehicle damage chart: It's about halfway between the glancing and penetrating charts of today (1-2 is the can't shoot/move thing, 3 is weapon, 4 is immobilized, 5-6 destroyed/annihilated). Glance is a -2. If you are glanced, your vehicle can at most be immobilized. Vehicles are a bit more survivable because of the way damage stacks. If you get two immobilized results, it becomes weapon destroyed. You aren't destroyed by "cumulative results" until you've been immobilized and all your weapons are gone (and then you get one more).
Allocations des Blessures avant Sauvegarde d'armures: Je n'est rien vu traitant de ça.Ça peut comme ca ne peut pas être retravailler.Je regardais d'autres sections et je n'espérais pas voir de changements pour ca.Jai donc survole cette partie et nai pas regarde plus attentivement.J'essayerais cette semaine de jeter un coup d'œil la dessus.
Tableau des dommages des véhicules: Ca ce trouve a mis chemins entre le tableau des dommages superficiel et lourd actuel.
1-2: ne peut pas tire/bouger
3: c'est l'arme
4: immobiliser
5-6 detruit/annihiler
Dans la forme les règles sont calque sur les règles des dommages de Apocalypse: une touche superficiel causent le resultat -2,Ce qui fait que les véhicules on plus de chances de survie car il peut etre au pire immobiliser ave une touche superficiel.
De plus si vous etre encore une fois immobiliser vous subiser une arme detruite,Le véhicules ne serra pas detruit excepte si vous etez immobiliser et que toutes vos armes sont detruites.
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Transports: If your transport is destroyed, passengers now take a Str 4 hit, saves allowed (instead of a 4+). If an open-topped transport is destroyed, it's a Str 3 hit because its easier to disembark.
Plasma/frag: I don't know about their armor penetration against vehicles. I think they're the same now, but don't quote me on that.
Transports: Si votre véhicule de transport est détruit,les passagers prennent désormais une touche de force 4,les sauvegardes sont autoriser(a la place du traditionnelle 4+).Si il s'agit d'une véhicule découvert les figurines subissent une touche de force 3(vu qu'il est plus facile de débarque)
Arme a Plasma ou Fragmentaire: J'ignore si elle obtiennent des règles concernant la pénétration de blindage.Je pense q'elle sont exacatment pareille que maintenant,mais je suis pas sur.
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Assaulting in cover: If you assault someone in cover, and you don't have grenades, you now become initiative 1 (instead of them becoming init 10). This works a lot better when more than two units are in combat.
LOS: I'm pretty sure that it's units that block LOS, so you shouldn't worry about spending 45 minutes drawing LOS from each individual trooper to each individual target. You draw LOS from the eyes of the model. Area terrain gives cover saves. There's an entire chapter on ruined buildings and how they affect line of sight (like a mini Cities of Death). I honestly don't remember if 6" of terrain blocks sight or not.
Assaut a travers un couvert:Si vous chargez un ennemi a couvert,et que vous n'avez pas de grenades,vous compter comme Init 1(au lieu que l'adversaire compte comme Init 10).Cella fonctionne mieux qaund plus de 2 unités sont implique dans un telle combat.
Lignes de Vue: Je quasi certain que ce sont les unités qui bloque les LdV,donc vous ne devriez plus vous embêter a tracer des lignes de vue a partir de chaque troufion pour chaque cible individuel.
Vous tracer une LdV depuis les yeux de la fig,les zones de terrains donnent une sauvegarde de couvert.Il y a un chapitre entier consacre a la destruction d'un bâtiment et comment ils affectent les LdV(comme un mini Combat Urbain).Par contre je ne me souvient plus si on ne vois pas a travers 6ps de terrain ou non.
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Blast weapons: I didn't see anything in the rules about rolling to hit at all, just scatter. Image IPB But honestly, I was on the phone with a guy relating all the stuff to him, and I can't always do two things at once. So it might be there -- I didn't get to give this stuff my complete and full attention.
Running can be done w/in 12" of an enemy. You just can't charge if you run.
Armes a gabarits: Je n'est rien vu dans les règles qui parlent de faire une CT,uniquement un jet de dispersion.(mais en toute franchise,jetait au téléphone avec un mec en train de lui raconter tous ça par tel,et comme je ne peut pas tous faire en même temps,il ce peut donc que je me trompe,je nai pas prêter ma complète attention a cette section)
Avis perso: comme disais Coluche dans un de ces sketch sur les Journaliste"Quand on n'en sait pas plus que ça,moi je dis qu'on devrais être autoriser a fermé ça gueule!"
Bon bref continuons.
La marche Forcé peut être fait a partir de 12ps de l'ennemi voir moins,vous ne pouvez pas chargé ce tour ci si vous effectuer une Marche Forcé.
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More rumors:
After shooting and wounding, you can choose to become pinned. You get a +1 to cover save (or a 6+ if you're in the open). It's the "get down!" rule.
If you are charged while broken, you make another fall back move immediately. If you don't get away (i.e., they can still reach you), you're destroyed. If you do get away, umm, you get away.
Plus de rumeurs:
Apres avoir subit une touche au tir et être blesser,vous pouvez choisir d'être bloque ce qui vous donne donc un bonus de +1 a la save de couvert( ou une save de couvert de 6 si vous ete a découvert).C'est la règle "A Terre !"
Si vous vous faite charge alors que vous ete en fuite,vous effectue un nouveau mouvement de retraite.Si vous ne vous éloigné pas asse ( leurs mouvement de charge est suffisant malgré votre fuite)vous ete détruit.
Si vous arriver a fuir,ben vous fuyez.
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Gets Hot! is back to the 3rd ed version. So that Ork character doesn't have to worry about rolling 3s on his plasma gun
There is not a new HTH chart. Sadly, the Avatar still only hits Fire Warriors on a 3+.
La règle "Ça Chauffe!"revient tout droit de la 3em Edition(il parle sans doute de la V3 anglaise?,donc de la V2 pour nous),Ainsi les perso Ork ne doivent plus s'inquiète si il obtienne des 3 sur leurs flingue a Plasma.
Il ny a pas de nouveau Tableau de Touche pour le CaC,dommage.Un Avatar touche toujours des Geurriers de Feu sur 3+.
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Preferred Enemy now allows you to reroll all misses, instead of hitting on a 3+.
Ground vehicles that move at full speed and cross dangerous terrain roll 2D6 for their test. If one "one" is rolled, they're immobilized. If two "ones" are rolled, the vehicle flips over and is considered destroyed. Kinda cool, I think, because it represents what you see in action movies.
Ennemie Juré permet maintenant de relance les touche raté,a la place de touché sur du 3+.
Les véhicules terrestres qui ce déplace a pleine vitesse et traverse un terrain dangereux jettent 2D6 pour leurs test.Si un 1 est obtenu le véhicule est immobiliser.Si deux 1 est obtenu,le véhicule bascule sur le toit et est considéré comme détruit.
Plutôt cool non?,ça represent bien ce qui ce passe dans les films d'actions.
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Flamers: You now determine wounds for all template weapons firing from a squad before you take saves or remove casualties!!!
Bikes all now get a 3+ cover save for their turbo-boost. So the psy-cannon thing is out the window.
Lance-flammes:Vous allouer les touches pour tous ce qui ce trouve endesous du gabarits avant de sauvegarde ou d'enlever les pertes.
Note perso: c'est asser obscure comme rumeur,a quoi bon allouer les touche si tous ce qui est couvert même partiellement est touche de toute façon?
La règle de Turbo-Boost des Motos leurs donnent dorénavant une save de couvert de 3+.On peut donc oublier l'astuce du Psy-canon.
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A unit with Scouts that is inside a vehicle confers that ability to the vehicle!!! Image IPB Let the Pathfinders and Possessed Marines rule!
Honestly, one thing I noticed is that the new rules should make Dark Reapers turn back into their tank-murdering selves (at least the Exarch). An Exarch with Crack Shot and an Eldar Missile Launcher could deny a skimmer any real protection. No cover save, ka-blam!
Une unité avec la règle Scouts qui est embarque dans un véhicule octroi la règle Scouts aussi a leurs transport.
Vive les Marines Possédés et les Cibleurs Tau??(pas sur du Pathfinders).
Honnêtement,un truc qui ma sauter au yeux en lisant ces règles c'est que les Faucheurs Noirs vont revenir a leurs statut de Tueur de Tank(au moins l'Exarque).Un Exarque avec Crack Shot(connais pas le nom exacte en français,si les joueurs eldars pouvais remplir ça ^^) et sont Lance-Missiles Eldar peut carrément ignore les règles de protection d'un véhicule Anti-grav.Pas de save de couvert,Ka-Boum!
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Overall, if something remained the same, I didn't mention it. So while I understand the desire for defensive weapons to be something different than they were in 4th...
Dans l'ensemble,si je nia pas mentionner certaines choses c'est parce que elle reste identique a maintenant.Bien que je comprend le désire d'avoir des règles mieux construite pour les armes défensives que dans la V4...
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Okay, I looked at it again. A few updates.
1) Blast weapons don't roll to hit, they just scatter. However, they now operate like template weapons in that any model touched by the blast is hit. None of this "roll 4+ for partial" stuff. A unit firing multiple blast weapons (a SM Dev squad being the example) fires like a multiple barrage unit would in 4th edition. Scatter once, then lay the blasts off of the original template. These two things might make up for the lack of a to-hit roll. Oh, and you don't need to center the hole over someone when you place it before determining scatter.
2) No shooting of defensive weapons if you move full speed
3) Yes, vehicles can now get up to a 3+ cover save, depending on what they're hiding behind.
4) Still saw nothing on 6" plus of area terrain blocking line of sight. You CAN declare certain types of terrain as LOS blocking -- it just has to be done before the game. You also decide what is difficult, what is dangerous, and what is impassable. Certain things can be difficult for one type of model and not difficult for another. So tank traps might be dangerous terrain for vehicles, but count as clear terrain for infantry. A river might be impassable for infantry, but dangerous for vehicles. You just have to decide before you play. I like this, as it gives more power to the players
5) No re-roll of wounding against transported infantry no matter how far you moved
6) Force weapons now just inflict instant death instead of that weird pseudo-instant death
7) Smoke launchers are a 5+ cover save
8) You can still only take one save per guy
9) Yes, allocate wounds before making saves. This will probably encourage larger squads (goodbye, 6 man las-plas).
10) You can shoot over other squads if you can see over them because of elevation, etc. You can always shoot at vehicles or monstrous creatures over other squads.
Un Edit de notre ami de chez Smith:
Ok,jai a nouveau jeter un coup d'œil,qu'elle que mise a jour.
1) les Armes a gabarits ne nécessite pas de jet de CT,ils dévie seulement.
Excepte que maintenant elle fonctionne donc les armes de souffle,toutes figurines couvert même partiellement par le gabarits subit une touche.Fini le paragraphe de règle sur les touche partielle a 4+ etc.
Une unité fessant feu avec plusieurs armes a gabarits(ex. Deva SM avec 4 Canon Plasma),font feu comme une unité de Barrage multiple dans les règles de la V4.On dévie le premier et les autres ce place ensuite au contact du premier gabarits.
Il n'est plus nécessaires de centre le trou du gabarits sur une figurine lorsque vous le placer avant le jet de déviation.
2) Pas de tir d'armes défensives si vous bouger un véhicule de son mouvement maximum.
3) Oui,les véhicules peuvent avoir une save de couvert de 3+,cella dépend quand même de la nature du décors qui les couvres.
4) Je nai toujours rien vu concernant une éventuelle règle sur la vue bloque a plus de 6ps dans un décors.
On peut déclaré que certains décors bloque les LdV,ça dois juste être fait avant le début de la partie.
Vous décidé aussi de ce qui est Dangereux,Difficile, ou infranchissable.Certain décors peuvent être difficile pour un certain type d'unités et pas pour d'autres.
Ainsi les pièges a Chars sont dangereux pour les véhicules mais pas pour les piétons.Une rivier peut être dangereux pour l'infanterie mais seulement difficile pour un véhicules.Il suffit de ce mètre d'accord avant de jouer.
J'aime bien cette idée ça donne plus de pouvoirs de décisions au joueurs.
Note perso: moi je trouve que ca va au contraire donner un plus gros bordel mais bon...
5)Il ni a pas de re-lance de blessure pour de l'infanterie transporté et ce peut importe qu'elle distance le véhicule a parcourut avant d'être détruit.
6)Les Armes de Forces inflige une Mort Instantané au lieu de leurs règles bizarre de Pseudo MI.
Note perso: Cette interpretation de la regle rend donc les figs qui sont immuniser a la MI aussi imuniser a une arme de force,genre TyTy pret d'une creature Synapse,PD du Chaos avec Geurrier Immortel,Officier SM avec Cape d'adamentine etc
7)Les Fumigènes donnent une save de couvert de 5+ maintenant.
8)On ne peut toujours allouer que une sauvegarde par gus.
9)Oui on allouer d'abord les blessure avant de faire la sauvegarde.Cella encouragera les unités plus massives.(bye bye les unités de Mini-dev Las et Plasma)
10)On peut désormais tire par dessus d'autres unités.Si vous avez une LdV car vous etez sur un terrain élevé,etc.
Vous pouvez toujours tire sur des véhicules ou Créature Monstrueuse et ce peut importe la hauteur.
Et voila a vos commentaires!