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[EMP] 3000pts vs [EN], vos conseils sont les bienvenus
| barak |
May 14 2008, 07:40 PM
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Groupe : Membre
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Membre no. 4620

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voila sous peu je vais faire un partie contre des elfes noirs et jaimerais avoir quelques conseils je joue empire en 3000pts je conte mettre un conte élécteur et un archidiacre 3*20 épéistes environ ainsi que leurs détachements (hallebardiers et archers) 20 joueurs dépées 2*5 éscorteurs 3canon feu d'enfer 2*7 chevaliers (1 cercle interieur et lotre pas) 2 capitaines (1GB)(pour aller avec mes chevaliers de bases) 2 pretres guerriers 1 ingénieur (j'adore les piafs suscidaires^^  ) les persos nommés sont interdits vos conseils sont les bienvenus (si qqn pouvait me donner les faiblesses éxploitables des elfes noirs je vous serait grandement reconnaissant) merci d'avance Barak
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| Ares |
May 14 2008, 09:08 PM
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Modérateur de Guerre

Groupe : Membre Honoraire
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Lieu : Maître de l'omniprésence (75)
Membre no. 1944

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En fait pour la liste ce serait infiniment plus pratique si tu postais la liste que tu comptes jouer au propre (avec les équipements et les valeurs en points) pour qu'on critique/améliore en partant d'une base donc je dis rien pour l'instant. Il faudrait aussi que tu fasses un effort pour l'orthographe en te relisant et en tapant sous Word par exemple (F7 pour le correcteur orthographique). QUOTE si quelqu'un pouvait me donner les faiblesses exploitables des elfes noirs je vous en serait grandement reconnaissant Les faiblesse principales sont toujours la faible endurance des elfes de tout poil (E3 pour tout le monde) et la faible sauvegarde de l'infanterie (les corsaires ont 4+ mais c'est les seuls) et de la cavalerie légère (ça c'est normal mais comme c'est en base chez les EN il peut en sortir plein) ainsi que l'infériorité numérique. Donc les tirs leur font mal... du coup les arbalétriers et arquebusiers de tout genre sont tes amis, au minimum deux unités de 10 seront déjà une grande aide. Je repasse plus tard. Ares - Modérateur de Guerre en temps de paixédit moi : Pense aussi à mettre un TagCe message a été modifié par Ares - May 14 2008, 10:39 PM.
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| malalakith |
May 15 2008, 07:12 PM
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Lieu : Budapest (hongrie)
Membre no. 1366

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Bon je pense que ta liste manque de pas mal de truc pour inquiéter un bon joueur EN. Pour les épéistes tu as fait le bon choix, bonne sauvegarde d'armure et CC 4 rien de tel pour faire durer un combat contre les lanciers voir les cavaliers noirs de l'adversaire. Mais en détachement contre de l'endurance 3 préfère avant tout le nombre d'attaque et en l'occurrence tu as les troupes parfaites pour ça : la franche compagnie a 5 points le pouilleux a 2 attaques. Après tu manques d'antimagie, a 3000 points tu peux très frequement tomber sur 10 voir 12 niveaux de magie (enfin j'adore la magie aussi  ). Bref au moins 2 sorciers avec 2 pam chacun et l'archidiacre c est pas mal aussi. Pourquoi 7 chevaliers + un capitaine ? tu veux faire deux rangs de 4? les rangs c est 5 figurines maintenant. Préfère un régiment de 5 chevaliers + héros ou de 6 chevaliers tout court. Je trouve que le canon feu d'enfer a beaucoup perdu, et je ne vois pas de mortiers  ! Tu veux pas éclater la moitié d'un régiment elfe en 1 coup? c est pourtant assez rigolo (pour toi bien sur). Sinon pour finir je passerai au moins une unité d'escorteurs en cavalerie légère (les gus avec les pistolets) pour la mobilité et la puissance de feu mobile, je passerai le régiment de joueurs d'épée a 15 bonshommes et je me paierai 2 unités d'arquebusiers (force 4 arme perforante sur E 3 et Svg 5+ = bobo) J'espère avoir aidé.
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Hais les nains Combat le chaos Massacre les orques Mais surtout hais, combat et massacre les asurs
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| Doomsword |
May 15 2008, 07:26 PM
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Inscrit le : 2005
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Membre no. 982

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QUOTE Mais en détachement contre de l'endurance 3 préfère avant tout le nombre d'attaque et en l'occurrence tu as les troupes parfaites pour ça : la franche compagnie a 5 points le pouilleux a 2 attaques. Je ne suis pas sûr de l'efficacité, puisqu'ils partiront très rapidement face à des tirs d'arbalète à répétition vu qu'ils n'ont pas de sauvegarde. QUOTE Je trouve que le canon feu d'enfer a beaucoup perdu, et je ne vois pas de mortiers ! Tu veux pas éclater la moitié d'un régiment elfe en 1 coup? c est pourtant assez rigolo (pour toi bien sur). Je pense qu'il faut en garder un, ne fut-ce que pour l'effet psychologique. Accompagné d'un Ingénieur, il garde une efficacité presque décente. Mais les mortiers sont clairement absents. Prend également un Grand Canon, pour détruire automatiquement d'éventuels Chars à Sang froid. Les Joueurs d'Epée n'ont pas besoin d'être 20, et les Chevaliers pas besoin de monter à 7. Peut-être 6, pour garder une bonne force de frappe même après perte, accompagnés d'un Capitaine. Les personnages vont dans quelles unités? Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| barak |
May 15 2008, 07:45 PM
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 2008
Membre no. 4620

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voici ma liste: Seigneurs Archidiacrearmure de fer météoritique,PD,épée d'acier béni 205pts Grand Maître templier épée de sigismund, armure de l'aube, PD 250pts Héros capitaine de l'empire épée de bataille, armure de plates cplt, bouclier, cheval caparaçonné. 89pts pretre guerrier amure lourde, bouclier,marteau du jugement, PD 146pts Maître ingenieur pigeons grenadiers, long fusil du Hochland 110pts capitaine de l'empire Porteur de la Grd Banniere,destrier caparaçonné,bouclier, lance de cavalerie, bannière du griffon, armure de plates cplt 158pts total seigneur/héros:968pts unités de base 10 lanciers, boucliers, EM 80pts 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts 20 épéistes,EM 145 19péistes,EM 139 10 lanciers,EM, boucliers 80pts 6 chevaliers, EM,cercle intérieur,Banniere du tueur de demons 252pts 7 chevaliers,EM, étendard d'acier 221pts Total Unités de bases:1223pts Unités Spéciales et rares 5 escorteurs 105 pts 5 escorteurs 105pts Mortier 75 pts Mortier 75pts 19 Joueurs d'épées, EM 220pts Canon feu d'enfer 110pts Canon feu d'enfer 110pts Total unités reres et spéciales:800pts [B]TOTAL :2991 pts je met l'archidiacre avec les joueurs d'épées, le capitaine de la grd banniere et le Maître templier avec le 6 chevaliers du cercle intérieur, le capitaine avec les 7 chevaliers Ais-je un bon tir d'appui? Tout au moins suffisant? Je pense que cette liste d'armée sera à son plein potentiel au 2em tours(les ennemis seront à la portée de tous les tirs  ) n'hésitez pas à critiquer cette liste d'armée Merci d'avance Barak
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| zongo2 |
May 15 2008, 09:11 PM
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Groupe : Contributeur
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Membre no. 1603

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Cool une liste empire !! Je vais surement passer pour un idiot mais c'est quoi PD dans ta description des persos. Pas Parchemin de Dissipation quand meme ??? Parce que ni le grand maitre ni les pretres ne peuvent en porter. QUOTE le capitaine de la grd banniere et le Maître templier avec le 6 chevaliers du cercle intérieur, le capitaine avec les 7 chevaliers
Je suis violement contre. Déjà la bannière du griffon dans les chevaliers (qui n'ont pas de bonus de rang) c'est moyen utile. Ensuite le général et la grande bannière dans la meme unité sa fait bien sac à point. Eventuellement avec la bannière qui rend tenace (bannière de vaillance je crois) sa peut etre beaucoup plus salivant (bon je suis tenaces Cd 9 immunisés a la psychologie et j'ai 10 chevaliers du cercle intérieur dont 2 persos). Mais faut bien faire gaffe au balistes. Pis si t'est gourmand tu mets en plus la bannière du tueur de démons sur ton pavé. QUOTE 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts
10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts
10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebusz à répétition 100pts
Face a des abruti d'elfes E3 qui ont plein de mages je recommande plutot le long fusil du Hochland. Les deux unités de lanciers c'est pour quoi? Si c'est des détachements sa sert a rien il vaut mieux des épéistes (aprés c'est peut etre un problème de figurines). D'ailleurs je te conseille de les mettre en détachements (moins dangereux et plus puissant). Et je déconseille les étendart sur des unités de ce type (c'est des points de victoire facile pour l'adversaire). QUOTE Prend également un Grand Canon, pour détruire automatiquement d'éventuels Chars à Sang froid.
Pis pour décapiter d'éventuels dragon noir aussi QUOTE je suis d'accord avec vous mais je pense pas que le seigneur sorcier soit le meilleur choix, car les EN sont assez calés en magie
Justement ils sont trés offensif en magie, on peut trés bien les pièger sur se terrain la. QUOTE tu devrais jouer un masse tir appuyé par une unité de flagellant et 1/2 unités de chevaliers
Les flagellants survivront pas longtemps face a des arbalètes a répétitions.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Doomsword |
May 15 2008, 10:11 PM
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Membre no. 982

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QUOTE Eventuellement avec la bannière qui rend tenace (bannière de vaillance je crois) sa peut etre beaucoup plus salivant Mettre la Bannière de Sigismund à des Chevaliers n'est pas vraiment utile, parce que si ils perdent le combat, surtout avec un Grand Maître, c'est signe qu'il y a un problème... QUOTE (bon je suis tenaces Cd 9 immunisés a la psychologie et j'ai 10 chevaliers du cercle intérieur dont 2 persos). De même, l'unité sera Tenace à 8 (son commandement et celle du Héros), et aura un Commandement de 9 avec le Grand Maître. Et oui, l' Immunité à la psychologie immunise à toute la psychologie. QUOTE Face a des abruti d'elfes E3 qui ont plein de mages je recommande plutot le long fusil du Hochland. Les deux peuvent servir; avec le bonus de tirs apporté par l'Arquebuse à Répétition, du peux toujours faire plus de pertes. Ensuite, la liste d'armée: QUOTE Archidiacrearmure de fer météoritique,PD,épée d'acier béni 205pts J'hésite à te conseiller une Epée de Puissance plutôt que l' Epée d'Acier Béni...Comme l'a souligné zongo2, pas de Parchemin pour un Archidiacre. QUOTE pretre guerrier amure lourde, bouclier,marteau du jugement, PD 146pts Pas de Parchemin. Le Marteau du Jugement me semble innaproprié contre des Elfes, avec un Commandement de base de 8. De même, tu peux le mettre à cheval pour lui faire gagner des points de sauvegarde. Et il pourra toujours rentrer sans pénalité dans une unité d'infanterie. Et pareil pour l'Archidiacre. QUOTE capitaine de l'empire Porteur de la Grd Banniere,destrier caparaçonné,bouclier, lance de cavalerie, bannière du griffon, armure de plates cplt 158pts Le Porteur de la Grande Bannière ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire, donc ni Lance de Cavalerie ni Bouclier. Comme l'a souligné zongo, la Bannière du Griffon n'a aucun avantage pour de la cavalerie sur un rang, si ce n'est de t'empêcher de poursuivre... Pour un porteur de Grande Bannière dans uneu nité de cavalerie, je suis plus fan soit d'une Bannière de Guerre pour assurer, soit d'une combinaison offensive genre Epée de Puissance et armure magique qui va bien. Quant à la liste d'armée en elle-même, les commentaires précédents suffisent: - les mortiers sont utiles, donc gardes-les - moins de Joueurs d'Epée - quel équipement pour les Escorteurs? Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
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| zongo2 |
May 16 2008, 04:58 PM
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Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 2006
Membre no. 1603

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QUOTE Mettre la Bannière de Sigismund à des Chevaliers n'est pas vraiment utile, parce que si ils perdent le combat, surtout avec un Grand Maître, c'est signe qu'il y a un problème... Mouais on peut voir sa comme sa. Moi je me dis plutot que le meileur moyen de s'en débarrasser c'est le résultat de combat donc si ils sont tenaces c'est pas mal. QUOTE De même, l'unité sera Tenace à 8 (son commandement et celle du Héros), et aura un Commandement de 9 avec le Grand Maître. Et oui, l'Immunité à la psychologie immunise à toute la psychologie.
Argh honte sur moi. Effectivement je suis rouge de honte, la combo super bourrine n'est en pas une. Par contre je me demande si un autre perso dasn l'unité est également affecté par l'effet de la banniére ou pas ?? (pour l'histoire du Cd je veut dire). QUOTE Le Marteau du Jugement me semble innaproprié contre des Elfes, avec un Commandement de base de 8. Il me semble que maintenant le marteau fait faire des test d'E du coup yabon sur des elfes.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Doomsword |
May 16 2008, 10:48 PM
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982

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QUOTE Il me semble que maintenant le marteau fait faire des test d'E du coup yabon sur des elfes. Mea culpa, il le faisait déjà avant, je confonds avec l' Armure Dorée. QUOTE Par contre je me demande si un autre perso dasn l'unité est également affecté par l'effet de la banniére ou pas ?? (pour l'histoire du Cd je veut dire). Si ton personnage est dans l'unité mais doit faire un test de moral tout seul, il doit y avoir un problème  . QUOTE L'épée d'acier béni peut être simpa pour taper en premier et faire -2 à la svg ennemie(+1 en F) L' Epée d'Acier Béni permet de toucher sur 2+, si je ne m'abuse. Et de toute façon, un Archidiacre ne frappera jamais en premier contre un elfe, à moins de charger, puisque l'elfe lambda à 5 d'intiative  D'où l'intérêt pour moi de mettre de toute façon une arme lourde ou une arme qui fasse mal, puisqu'il frappera après. Je suis par contre d'accord avec le reste des commentaires, concernant les lanciers et les arquebusiers. Pour les Joueurs d'Epée, j'en mets toujours, mais c'est un choix personnel. Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
May 16 2008, 10:54 PM
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
Messages : 4691
Inscrit le : 2005
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006

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QUOTE QUOTE L'épée d'acier béni peut être simpa pour taper en premier et faire -2 à la svg ennemie(+1 en F) L'Epée d'Acier Béni permet de toucher sur 2+, si je ne m'abuse. C'est exact pour l' Epée d'Acier Béni, elle confondait avec l' Epée de Sigismund. Euh, non, c'est peut-être pas ça le nom, je me rappelle plus, enfin, celle qui coûte 50 et qui donne Frappe Toujours en Premier et +1 en Force. QUOTE Et de toute façon, un Archidiacre ne frappera jamais en premier contre un elfe, à moins de charger, puisque l'elfe lambda à 5 d'intiative Même en chargeant, même avec une épée Frappe Toujours en Premier, l'elfe lambda a 5 en Initiative et la Célérité d'Asuryan, donc bon...Et comme si les deux protagonistes ont Frappe Toujours en Premier, on décide ça à l'Initiative (ou au Résultat de Combat précédent, non ?), ben forcément, l'Archidiacre est de toutes façons perdant... Connais ton ennemi, comme dit Celeborn, dixit un célèbre philosophe grec... Titi Ce message a été modifié par Doomsword - May 17 2008, 10:08 AM.
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| barak |
May 18 2008, 08:14 PM
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Groupe : Membre
Messages : 21
Inscrit le : 2008
Membre no. 4620

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Archidiacre: Armure de fer météoritique, épée de sigismund, anneau de volans 225 Général de l'empire: chevale caparaçonné, bouclier, armure de plates complètes, croc runique 216 Capitaine de l'empire: destrier caparaçonné, bouclier, épée de force, armure de plates complètes 114 Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150 Sorcier de bataille: boule de cristal, LvL 2, PD 140 Sorcier de bataille: Bâton de sorcier, PD,Symbole de sigmar, LvL2 140 20 épéistes, EM, 5 hallebardiers; 5 arbalétriers 225 8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebuse à répétition 100 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebuse à répétition 100 10 arquebusiers, tireur d'élite, arquebuse à répétition 100 10 arbalétriers 80 20 épéistes, EM, 5 hallebardiers, 5 arbalétriers 225 13 joueurs d'épées, EM 160 5 escorteurs, champion, long fusil du hochland 126 5 escorteurs, champion, arquebuse à répétition 121 mortier 75 mortier 75 Grand canon 100 Canon à répétition feu d'enfer 110 Canon à répétition feu d'enfer 110 TOTAL:3000 Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide) chaque sorcier dans une troupe d'épéistes pour les soutenir et aussi pour ne pas les laisser seuls et les faire avancer tout en étant protégé voilà, n'hésitez pas à donner vos conseils. Merci Barak
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| Doomsword |
May 18 2008, 11:44 PM
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Rongeur à l'Abandon

Groupe : Modérateur Général
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Inscrit le : 2005
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982

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QUOTE Archidiacre: Armure de fer météoritique, épée de sigismund, anneau de volans 225 QUOTE Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150 Je ne peux que re-suggérer de les mettre à cheval, ce qui leur fera "gagner" une attaque (celle du doux canasson), et deux points de sauvegarde dans le cas du Porteur de Grande Bannière. A la limite, pour les Sorciers aussi, bien que moins utile. QUOTE Général de l'empire: chevale caparaçonné, bouclier, armure de plates complètes, croc runique 216 Je ne suis pas personnellement fan du Croc Runique, même si c'est la seule arme à annuler les sauvegardes d'armure. Le problème est que derrière, ça reste un Comte Electeur, avec trois attaques, et pas beaucoup de protection. Ici il a 1+, mais si tu tombes contre des Exécuteurs ou contre un personnage qui ignore les sauvegardes d'armure... Et en plus, c'est ton général, il faudrait donc mieux le protéger! QUOTE Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150 Encore une fois, le porteur de Grande Bannière ne peut pas recevoir d'autre équipement qu'une armure (et pas de bouclier) et un destrier éventuellement caparaçonné. Pas d'arme de tir, d'arme "spéciale (arme lourde, lance de cavalerie...), pas de bouclier. QUOTE 8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298 Peut-être un peu nombreux, pour le coup. En même temps, ça maximise les effets de la Bannière, mais quand même... Tu peux être sûr qu'à 3000 points, il y aura au moins deux balistes en face, voire 4. Et des chevaliers sur deux rangs, c'est le bonheur pour les balistes. QUOTE 5 escorteurs, champion, long fusil du hochland 126
5 escorteurs, champion, arquebuse à répétition 121 Je trouve toujours ça génial qu'on puisse mettre un Long Fusil à un mec à cheval. J'imagine même pas la perte de précision... Je te conseille de passer l'une des deux unités au pistolet à répétition, pour aller chasser une éventuelle sorcière mal planquée (15 tirs à 5+/3+, puisque le pistolet ne subit pas de malus pour le tir en mouvement...) QUOTE Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide) Je te déconseille également de trop grouper tes persos. Ca évite les trop grosses pertes en cas de couille dans le potage (ton unité fuit d'un corps à corps, si l'adversaire rattrape, il gagne d'un coup 1028 points de victoire, en comptant l'unité, les personnages, la Bannière, la Grande Bannière et la mort du Général...) Je déconseille également de placer les Sorciers dans des unités d'épéistes, puisque ces dernières doivent aller au corps à corps. Mets les plutôt dans des unités de tireurs. Doomsword
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| Fafa |
May 18 2008, 11:55 PM
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Groupe : Webmaster
Messages : 115
Inscrit le : 2007
Membre no. 2627

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QUOTE Capitaine de l'empire: Grande bannière, bannière du griffon, armure de plates complètes, bouclier, arme lourde, pistolet 150 La GB ne peut pas porter d'arme lourde, bouclier, etc. QUOTE 20 épéistes, EM, 5 hallebardiers; 5 arbalétriers 225 5 arbalétriers en détachement c'est gadget, joue plutôt les hallebardiers en détachement de 10 QUOTE Sorcier de bataille: boule de cristal, LvL 2, PD 140
Sorcier de bataille: Bâton de sorcier, PD,Symbole de sigmar, LvL2 140 2lvl2 avec un PAM chacun, c'est déjà le strict minimum pour une partie à 2000 points, alors à 3000 contre de l'EN... QUOTE 8 chevaliers du cercle intérieur, EM, Bannière du tueur de démons 298  si c'est pas un sac à points ça... à part l'unité de chevaliers à alléger et le manque de défense en magie, je dirais que ta liste est jouable. Pas optimisée, mais jouable. Le problème est la façon dont tu comptes la jouer. QUOTE Je mettrai l'archidiacre et le porteur de la grande bannière dans l'unité de joueurs d'épées rolleyes.gif Soit 535 points pour 13 fantassins et deux persos... QUOTE LE capitaine sur cheval ainsi que le général de l'empire dans l'unité de chevaliers(unité increvable et rapide) wub.gif 628 points pour 8 chevaliers et deux persos, tu te rend compte? si ton ennemi à un tout petit peu de bon sens, il promènera tes chevaliers toute la partie avec quelques unités rapides (et les EN n'en manquent pas) et évitera tes joueurs d'épées. Ca te fait plus de 1000 points non rentabilisés et le reste de ton armée se retrouve en infériorité numérique. -Répartis mieux tes persos, mets les plutôt dans les unités de base (la cavalerie du cercle intérieur ou les épéistes ont moins besoin de héros pour s'en sortir) -Joue les chevaliers en petit format (deux unités de 5 sont préférables à une seule) -Ne joue que les persos nécessaires, ne te sens pas obligé de jouer deux seigneurs et quatre héros sous prétexte que c'est du 3000 points. Récapitulons : le général est là pour son commandement, un capitaine pour la GB, deux sorciers pour ta (maigre) défense anti-magie, un capitaine pas très cher pour ajouter du punch pourquoi pas, mais l'archidiacre à quoi sert-il? Pour 225 points tu peux faire des choix beaucoup plus rentables (en récupérant quelques points par ci par là : un lvl2 avec 2PAM + une unité d'épéistes/hallebardiers ou alors un seigneur sorcier bien plus utile). Enfin voilà, essaie d'optimiser tout ça, le mieux serait de n'avoir aucune unité dépassant les 180/200 points Seulement quatre unités de close à 3000 points, c'est trop peu.
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($toBe || !$toBe) == this.theQuestion();
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| Doomsword |
May 19 2008, 07:22 PM
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Rongeur à l'Abandon

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Membre no. 982

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QUOTE il est du genre à jouer une armée de CC QUOTE Les sorciers n'avanceront pas si je les mets dans des unitées de tir(sauf si elles avancent au premier tour) Pas de problème, vu que c'est lui qui avance vers toi. QUOTE Pourqoui n'aimez vous pas les grosses unitées de cavalerie (sac à point, ok, mais très éfficace, non?) C'est même pas plus efficace, en fait. Deux unités de 5 avec EM chargent la même unité de guerriers elfes noirs. Considérons qu'ils arrivent tous au contact: 5 morts pour les chevaliers, 1 pour les chevaux. Pas de blessure en riposte. Résultat de combat: 8 pour les chevaliers (6 morts, étendard, PU), 4 pour les guerriers (3 rangs et bannière). Une seule unité de 10 avec EM arrive au contact: 3 morts pour les chevaliers, 1 pour les cheaux. Pas de blessure en riposte. Résultat de combat: 7 pour les chevaliers (qui tombe à 6 à la première perte, puisque tu perds le bonus de rang), 4 pour les guerriers. L'avantage est ici minime, mais ça permet par exemple de faire des cousp de la grand mère, de charger plusieurs petites cibles, de se faire moins facilement leurrer... Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Fafa |
May 19 2008, 09:38 PM
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Groupe : Webmaster
Messages : 115
Inscrit le : 2007
Membre no. 2627

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QUOTE Les sorciers n'avanceront pas si je les mets dans des unitées de tir(sauf si elles avancent au premier tour) Le problème est surtout que ton sorcier sera mal protégé, si il te chope tes tireurs avec une unité rapide c'est jackpot! QUOTE Pourqoui n'aimez vous pas les grosses unitées de cavalerie (sac à point, ok, mais très éfficace, non?) A battle, une unité qui dépasse les 200 points n'est pas facile à rentabiliser. Une cavalerie par 10, c'est peu maniable parce que trop volumineuse, et pas si rapide que ça (7 en mouvement, par rapport aux unités de harcèlement des EN, c'est plutôt lent). Du coup elle sera baladée pendant toute la partie par deux ou trois unités légères, et ne se rentabilisera pas. Deux cavaleries, ça fait des unités plus maniables qui coûtent dans les 170-180 points chacune, moins menaçantes en apparence et donc plus difficiles à gérer pour l'adversaire. Et puis de toute façon, deux unités s'en sortent toujours mieux qu'une seule... QUOTE Dois-je mettre plus dépéistes?Eclairez moi Si tu peux sortir plus de troupes de base - et pas forcément que des épéistes, je te conseille de jouer aussi des hallebardiers pour varier, la F4 fait des merveilles contre les elfes - alors ne t'en prive pas, c'est le surnombre qui te mènera à la victoire contre de l'EN. QUOTE L'archidiacre est la pour taper tranquillement et aussi pour soutenir avec ses prières Seul à pied, il ne fera pas d'énormes dégâts, 225 points pour 4 attaques F4, c'est du gâchis. Son unité devient un sac à points avec 4 en mouvement, et sera donc évitable facilement, encore de nombreux points non rentabilisés. Et vu ce que tu as en magie, ses prières ne passeront jamais. QUOTE Les sorciers n'avanceront pas si je les mets dans des unitées de tir(sauf si elles avancent au premier tour) QUOTE Pas de problème, vu que c'est lui qui avance vers toi. +1 Au vu de la puissance de tes tirs, il sera de toute façon obligé d'avancer. QUOTE Mon adversaire sera un type plutôt bébête, il est du genre à jouer une armée de CC ( ce qui n'est pas fait pour les EN) Parce que d'après toi les EN sont une armée de tir?avec juste les balistes et les arbalètes, c'est léger quand même... Non l'EN ira au close de toute façon, et c'est là que ta supériorité numérique doit jouer pour compenser la rapidité de ton adversaire.
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($toBe || !$toBe) == this.theQuestion();
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| Ares |
May 19 2008, 11:59 PM
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Modérateur de Guerre

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Inscrit le : 2006
Lieu : Maître de l'omniprésence (75)
Membre no. 1944

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QUOTE Au vu de la puissance de tes tirs, il sera de toute façon obligé d'avancer. QUOTE Parce que d'après toi les EN sont une armée de tir? Attention, il ne faut pas sous-estimer le tir EN, à 3000pts un fanatique peut te sortir 6 balistes à répétition qui vont tuer en moyenne 12 types E3 Svg.5+ à longue porté et 16 à courte… Si au premier tour il descend tous tes arbalétriers et qu’il n’avance pas tu n’as plus que tes mortiers et le canon avec la portée pour lutter contre les balistes… Enfin bon là ça ne risque pas d’arriver vu que : QUOTE Mon adversaire sera un type plutôt bébête, il est du genre à jouer une armée de CC C’est surtout pour ça qu’il va avancer comme l’a souligné Doomsword QUOTE Pourquoi n'aimez vous pas les grosses unités de cavalerie (sac à point, ok, mais très efficace, non?) Comme démontré par Doom c’est pas plus efficace, mais il y a également le fait que tu payes cher un bonus de rang qui saute à la première perte, sinon ça augmente la durée de vie au close (plus de figs. à tuer pour éliminer l’unité quoi) alors qu’une cavalerie n’est pas sensé s’enliser dans un close justement… En plus contre des EN il est bien mieux de privilégier la maniabilité pour éviter de se faire manœuvrer par l’ennemi. C’est pour ça que 2 unités de 6-7 (un perso inclus dans chaque) te seront bien plus utile qu’une grosse unité qui, même si elle était trop trop forte, ne pourrait pas être partout. QUOTE Le problème est surtout que ton sorcier sera mal protégé, si il te chope tes tireurs avec une unité rapide c'est jackpot! Avec 3x10 arquebuses et 10 arbalètes, sans oublier les 2 feu d'enfer je ne crois pas que les unités rapides vont jouer au plus malin à courte portée… Les sorciers sont quand même plus en sécurité dans les tireurs que dans une unité de close ou tous les ennemis en contact pourront les attaquer. QUOTE Si tu peux sortir plus de troupes de base - et pas forcément que des épéistes, je te conseille de jouer aussi des hallebardiers pour varier, la F4 fait des merveilles contre les elfes - alors ne t'en prive pas, c'est le surnombre qui te mènera à la victoire contre de l'EN. +1 C'est vrai qu'il y a peut-être un perso en trop... Si tu tiens vraiment a l'archidiacre tu peut virer le capitaine et garder la cavalerie uniquement pour la contre-attaque de flanc. Et sinon pour qu'il soit réellement utile (l'archidiacre) il faudrait le mettre dans une unité qui profitera bien de la Haine, une unité d'infanterie avec plein d'attaques ou alors dans de la cavalerie pour la sécuriser. Ares
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| botrix |
May 20 2008, 04:22 AM
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 2005
Membre no. 1177

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Je trouve que c'est vraiment pas polyvalent. 2x2O épéistes, 13 joueurs d'épée, une cav, c'est vraiment très maigre à 3000pts. Et malgré tous les points dépensés, la suprématie à distance ne me semble pas forcément acquise. Les 4 balistes reglementaires à ce format (voir six...) peuvent dégager vite fait les escorteurs. Pour à peine plus cher, les arbas EN font plus mal que les tireurs impériaux, peuvent bouger et ont un meilleur Cd. Enfin bref, un fond de table elfe reste possible. enfin, ca dépend pas mal aussi de la prestation des mortiers... Si tu penses que ton adversaire va sortir une armée de close, franchement, ca se fait tranquille. L'infanterie impériale est moins chere et limite meilleure que l'infanterie elfe, avec les détachements. Mais pour beaucoup moins cher. Tu peux te permettre de noyer ton adversaire sous le nombre. Avec l'adjonction de 2 ou 3 unités qui tiennent, genre joueurs d'épée et flagellants, et des petits détachements sur toutes tes unités, tu es sur de pouvoir trouver sans trop d'effort des charges de flanc qui ne pardonneront pas vu le prix de l'exécuteur. Bien sur, il faut garder quelques tirs, mais à mon sens il faut se concentrer sur ce qui a le plus de potentiel: les mortiers, les escorteurs, le canon au cas où. Mais les 4 unités de tireurs vont te gener pour ménager des lignes de vue, surtout qu'elles perdraient de précieux tirs en bougeant. Les feux d'enfer, oui, bof, un pour voir ca peut faire du dégat. Deux, ca fait un peu beaucoup je trouve. Le Croc Runique, c'est pas malin du tout Pour 100pts, tu blesses automatiquement sans save. Super. Je sais pas si tu te rends compte, mais ton gégé a F4, de base il blesse toute l'armée sur 3+! Avec une bête lance de cav, tu blesses tout le monde sur 2+ avec -3 à la save, ca suffit largement. Pis même, pas mal d'autres armes magiques sont top contre les EN! L'épée de Sigismund te donne la F5 magique contre les elfes, et en frappant toujours en premier tu tapes là où ca fait mal: dès le début du combat, tu tues en gros 2 fantassins, qui du coup ne pourront pas taper. Ca marche sur toutes l'infanterie EN. L'épée du destin, sur un capitaine à cheval, ca peut être utile. A ce format, le risque d'un dragon est toujours présent. Le marteau du jugement, faut bien comprendre qu'une blessure sur deux annulera les saves. Pour 25pts, c'est pas mal. L'épée d'acier béni est tres drole et coute pas cher. C'est bien pratique contre les elfes et leur CC indécente. Pis ensuite, c'est du 3+ pour blesser, tranquille. Avec les points économisés, tu peux protéger un peu mieux ton seigneur. Genre, une petite invu à 4+, et un bouclier enchantés pour passer à 0+ d'armure.Paske mine de rien, ils peuvent parfois cogner tres dur, les EN. Mais surtout, ca rend le perso intouchable pour presque toute l'armée à part les persos. Les OM de tes magos sont mauvais aussi je trouve. La boule de cristal ne sert pas à grand chose, le baton a rien (tu peux déja lancer 3 dés, tu n'as que 6 dés par tour hein...), et la resistance à la magie sera sur une unité lon de l'action (paske les sorciers préferent regarder le champ de bataille de loin...) Et contre un EN, 4 PAM à 3000pts c'est pas du luxe. Moi à ce format, je sors pas sans les trois sorcieres elfes (soit 8 niveaux de magie). et les OM qui vont bien. Et c'est un minimum, j'ai tendance à sortir bien plus
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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