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[Demons] Du gros demon qui tache a 1500 points
| Varn |
26/05/08 , 22:39
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Groupe : Membre
Messages : 279
Inscrit le : 24/02/06
Membre no. 1375

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Voici une liste qu'il faudra que je teste, mais pour voir si les demons sont vraiment si horribles que ca ou pas.
Je pense que c'est une des listes les plus porcines auquelles je peut penser.
QG :
1 gardien des secrets (200 pts) Le masque (100 points) Le skulltaker sur juggernaut (175 points)
ELITE 4 equarisseurs (160 points) 5 equarisseurs (200 points)
TROUPE 12 demonettes (168 points) 12 demonettes (168 points) 12 demonettes (168 points)
SOUTIEN 1 broyeur d'ame avec mollard (160 points)
Groupe 1 : Le skulltaker, les equarisseurs, (le heros rejoint l'escouade de 5. Et oui, pas celle de 4, c'est pour garder le heros en vie), et le masque Groupe 2 : Tout le reste.
Optique / strategie : si on a du cul et que les dieux sont favorables, le faible nombre d'unité fait que les FEP sont peu dangereuses. On s'arrange pour que le masque ne puisse pas se retrouver devant. On joue la nique devant l'ennemi en faisant face a ses tirs, mais avec la bagatelle de 21 PV d'equarisseurs, a 1500 points je lui en souhaite pour tous les tuer. Meme s'il reste le skulltaker aec 2 equarisseurs, ca suffit. Une charge de ces trucs la ca defonce vraiment n'importe quoi.
Une fois qu'on peut bouger, on se sert du masque pour attirer une escouade et s'assurer que les equas chargent. Avec ses regles, il peut meme en amener deux, au cas ou l'adversaire avait pas assez de puissance de feu pour tuer la petite escouade.
S'il y a ca en face, on charge une escouade que l'on ne peut pas massacrer en un tour. (gros pack de 30 orks, ou des machins a plein de PV. Bref on s'arrange pour faire mal mais sans massacrer l'escouade adverse. Ou alors si l'ennemi est trop nombreux (GI) ou s'il est bete, on charge un truc qui permet une percée direct sur une autre escouade. On peut egalement se servir des pouvoir du masque pour preparer ca.
Au second tour , les slaneeshi arrivent. Avec un gros CAC devant, les lignes de vue vont etre emmerdées, sans compter la/les escouades engagées. pas besoin de risquer des frappes au ras de l'ennemi, les demoiselles sont rapides. Le DM aussi.
L'equarisseur envoie son mollard qui fait toujours du bien, viser l'escouade la plus dangereuse au tir pour les demonettes(deva bolter lourd ou autre) Apres, c'est classique... poursuite, massacre, le truc habituel quoi.
Si on a pas de cul et que le groupe 2 arrive en premier, ca va etre plus tendu. A voir avec les couverts pour proteger ce qu'on peut. Le broyeur d'ame permettra toujours de faire un petit trou quelque part.
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| urhtred_gohslord |
27/05/08 , 18:54
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Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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je trouve quand même que tu dépends un peu trop de ton choix pour atteindre une efficacité maximale. si le deuxième groupe arrive en premier et si l'armée adverse est assez bien pourvue en gabarits, t'es franchement dans la mouise jusqu'au coup, pour rester polis. les démonettes c'est bien au cac mais c'est pas résistant.
donc bon... à mon avis on peut faire plus bill, même si là c'est déjà pas mal. urhtred ps : vise un peu mon avatar et treeeembles de touts tes membres!
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| Varn |
27/05/08 , 19:46
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Groupe : Membre
Messages : 279
Inscrit le : 24/02/06
Membre no. 1375

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C'est en effet du quitte ou double, mais en fait pas tant que ca.
La galette est pas ce que je crains le plus... entre la deviation et les save invu, ca ne tue pas tant que ca. Le defaut d'etre tout tassé n'est pas forcement un desavantage. Certe un hit fait tres mal, mais meme une deviation de 2pas, ben tu touche a peine la moitié de l'escouade. A partir de 3 pas c'est 3-4 figs touchées, et au dela tu touche plus rien. Fait le test : sur 3 galettes d'obusier par exemple, t'en a 1 qui fait hit, et disons une deviation de 5 pas et l'autre de 2 pas, pour faire de l'equilibré. la premiere fait 12 touche, la deuxieme wallou et la troisieme on va compter large, 8 touches. 17 blessures, 12 morts.
C'est beaucoup, mais je suis sur qu'on peut faire bien plus mal avec d'autres choix de soutien. apres c'est un paris, mais il suffit qu'il reste une petite escouade qui arrive a charger, ca ouvrira grand la voie aux equarisseurs car les LdV seront emmerdées par le CAC au beau milieu, ils se prendront beaucoup moins de tir, et donc leur impact sera beaucoup plus grand.
Tout repose sur le fait qu'une charge d'equarisseur est capable de se faire n'importe quoi. 4 equarisseurs qui chargent, c'est 16 attaques a CC5, F5 energetiques. Ajoute le skulltaker la dessus et ils ne craignent meme plus les grosses betes. (il est insensible aux morts automatiques l'avatar ? je sait plus)
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| cacahuète master |
27/05/08 , 21:21
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Peanutman officiel de la CFW

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1157
Inscrit le : 17/09/06
Lieu : Paris, 20e
Membre no. 1791

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Ah ouais, j'avais pas vu la porcasserie des démons en fait. Après relecture, c'est porcasse (enfin, surtout les persos nommés, sinon c'est gérable).
Après coup, à part tes persos, rien de porc. Tout a mvt6, donc très facilement esquivable, même avec les FePs. Y'a moyen de faire ultra plus porcin. Je vais y réfléchir.
Par contre je ne peux pas dire que j'aime ou pas, ce codex est bon à jeter. Gavouin nous aura pourri jusqu'au bout.
Cahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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