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> [GI] Liste 1500 pts, Tentative de liste garde corps Ă  corps
L.P.J
post 11/07/08 , 12:27
Message #1





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Voilà le topo, après moulte réflexion, je me suis dit que les gardes n'étaient pas fait que pour le tir après tout et que leur arsenal pouvait réserver quelques surprises à l'adversaire, j'ai donc pris mon codex une feuille un stylo et voilà ce qu'il en est sorti.

PS : Si vous pensez que j'étais fumé quand je l'ai faites, c'était parce qu'il était plus de minuit et que j'avais besoin de sommeil.


Q.G :

Chef de régiment 70 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Vétéran 6 pts
Bannière de compagnie 25 pts
Vétéran 6 pts
Médic 5 pts
Prètre 40 pts
Honorifica 25 pts
Eviscerator 25 pts
Renforce les pertes ennemis au combat avec la bannière, et accesoirement s'occupe de blindé avec le prètre.

Escouades d'armes spéciales 35 pts
2 fuseurs, 1 charge de démolition 40 pts
Escouades d'armes spéciales 35 pts
2 fuseurs, 1 charge de démolition 40 pts
Pour s'occuper des blindés ou accessoirement des patés de troupe à découvert.

Sentinelle 35 pts
Lance flamme lourd 5 pts
Blindage renforcé 5 pts
Sentinelle 35 pts
Lance flamme lourd 5 pts
Blindage renforcé 5 pts
Se balade pour cramer tout ce qui bouge.

Troupes :

Chef de peloton 40 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts

Chef de peloton 40 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Full garde avec fusil et plasma pour avancer tiré et une fois arrivé au corps à corps largué 240 attaques F3 et touche sur du 4+ (en général).

Att. Rapide :

Cavaliers Impériaux (*10) 80 pts
Lance de chasse 27 pts
Vétéran 6 pts
Energétique 5 pts

Cavaliers Impériaux (*10) 80 pts
Lance de chasse 27 pts
Vétéran 6 pts
Energétique 5 pts
Contre charge efficace en cas de troupes d'assaut solide donnant du fil Ă  retordre aux petits gardes.

Hellhound 115 pts
Blindage renforcé 5 pts
Contre de la sauvegarde Ă  4+ ca fait toujours du bien.

Soutien :

Leman Russ Demo 150 pts
Bolters lourds de coque et de flanc 15 pts
Blindage renforcé 5 pts
Seul gros blindé de la liste, mais reste dans l'optique d'avancer avec le reste des gardes, rôle de soutien lourd.

Doctrine :
Troupe aéroportée pour les escouades d'armes spéciales
Formation serrée pour que les gardees frappe à I4
Prètres parce que j'avais envie
Cavaliers pour la contre charge qu'ils offrent
Escouades d'armes spéciales pour leur rôle polyvalent


Voilà qui done un magnifique résultat de (presque) 1500 pts.

La tactique est plutôt simple à vrai dire tout le monde avance, les troupes simples en tête, suivi des cavaliers et le Q.G essaie au maximum d'être au milieu dans les décors histoire une fois les gardes au corps à corps qu'ils aient unbonus de +1 au résultat de combat tout ca est appuyé par le Hellhound et le Leman qui serve également de cilbe pour le gros des tirs et par les escouades d'armes spéciales en frappe qui viennent tués les cibles les mieux protégés ou tout simplement les blindés.

L'escadron de sentinelle est quant à lui plus polyvalent et essaye de chopper les piétons avec une Sav à 4+ ou à (essayer) de péter un blindé par derrière.


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jarran29
post 11/07/08 , 13:08
Message #2





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mouais, bof...
la GI, c'est quand même pas fait pour le càc... même ta liste le reflète : c'est du tir de près, pas du CàC...

QUOTE
Chef de régiment 70 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Vétéran 6 pts
Bannière de compagnie 25 pts
Vétéran 6 pts
Médic 5 pts
Prètre 40 pts
Honorifica 25 pts
Eviscerator 25 pts

un commi en Ee+pLP n'aurait pas été de trop. par contre, l'honorifica, c'est pas top.
tu devrait prendre deux autre vétéran, pour augmenter tes attaques.

QUOTE
Renforce les pertes ennemis au combat avec la bannière, et accesoirement s'occupe de blindé avec le prètre.

une bannière de compagnie permet juste de relancer les test de com... et quant aux chars avec le prêtre, j'espère pour toi que tu n'en auras pas à casser, parce que sinon, c'est que tu as mal géré ton escouade...

QUOTE
Escouades d'armes spéciales 35 pts
2 fuseurs, 1 charge de démolition 40 pts
Escouades d'armes spéciales 35 pts
2 fuseurs, 1 charge de démolition 40 pts

charge de démo trop aléatoire...
et les fuseurs feront un trop belle cible : tu devrais plutĂ´t faire des escouade de survivant Ă  5GI+1Fuseur

QUOTE
Sentinelle 35 pts
Lance flamme lourd 5 pts
Blindage renforcé 5 pts
Sentinelle 35 pts
Lance flamme lourd 5 pts
Blindage renforcé 5 pts

devront arriver en FeP

QUOTE
Chef de peloton 40 pts
Carapace, Energétique 10 pts

et c'est tout? pas de vétérans? pas d'arme de CàC? pas de médic avec pLP?

QUOTE
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts

le LP c'est du tir rapide : au moment où tu seras à portée de charge, tu devras choisir entre le tir ou la charge. Et sinon, tu devras choisir entre le tir et le mouvement... prend plutôt des LG, qui sont moins cher, et surtout, qui sont bien plus bourrin en v5 car ils dévient au lieu de rater...

cavaliers et hellhound, rien Ă  dire.

ton leman devrait avoir des fumi, afin d'offrir un svg de couvert à ta GI qui avance. comme tout tes blindés en fait.

et bien sûr, les grenades frags devraient être de série afin de profiter des couvert sous les tirs sans être pénalisé en charge

tu manques cruellement de soutien. en fait, tu va tout simplement te faire dépiauter au tir : tu n'auras pratiquement jamais de sauvegarde puisque tu avanceras majoritairement à découvert, sous les tirs PA5 que toute armée sauf la notre ont...


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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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le veilleur
post 22/07/08 , 23:15
Message #3





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Salut, voilĂ  je viens apporter une modeste contribution.
Je réfléchisais ces jours-ci à un QG fait pour le corps à corps, et en fait, je rejoins en partie L.P.J. :
VoilĂ  ce que je propose :
Chef de régiment avec gantelet énergétique et armure carapace
Prêtre avec honorifica impérialis mundanus, armure carapace et éviscérator
des gardes avec lance-flamme.
J'ai mis aussi la doctrine combattan endurci .
Ainsi, le chef et le prêtre ont 3 attaques de CC5 de F6 énergétique.
En charge, ça fait très très mal...

L'intérêt est qu'avec la V5, l'officier devient une option pour sa suite, il n'est plus cosidéré comme personnage indépendant. Du coup, c'est clair, autant lui mettre un bon gantelet, il ne craint plus grand chose. Les 4 gars à côté, avec CC4 pourront servir de fusibles.

En statistique, en charge, le chef et le prĂŞtre tuent 7 marines (qui auraient CC4) et sans la charge, ils en tuent 4.
Bon, c'est bien puissant je trouve.
l'unité coûterait 200 pts, donc c'est cher, mais au moins, on peut rigoler et sa change du GI qui ne bouge pas et se fait éclater au corps à corps.

Sinon, pour moi, c'est clair que pour le corps corps, il faut prendre des ogryns, ils sont pas le top, mais, ils sont bien sympa.
Quant aux cavaliers, ils sont très forts c'est clair, mais résistent pas trop.

VoilĂ  voilĂ .
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