Voilà le topo, après moulte réflexion, je me suis dit que les gardes n'étaient pas fait que pour le tir après tout et que leur arsenal pouvait réserver quelques surprises à l'adversaire, j'ai donc pris mon codex une feuille un stylo et voilà ce qu'il en est sorti.
PS : Si vous pensez que j'étais fumé quand je l'ai faites, c'était parce qu'il était plus de minuit et que j'avais besoin de sommeil.
Q.G :
Chef de régiment 70 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Vétéran 6 pts
Bannière de compagnie 25 pts
Vétéran 6 pts
Médic 5 pts
Prètre 40 pts
Honorifica 25 pts
Eviscerator 25 pts
Renforce les pertes ennemis au combat avec la bannière, et accesoirement s'occupe de blindé avec le prètre.
Escouades d'armes spéciales 35 pts
2 fuseurs, 1 charge de démolition 40 pts
Escouades d'armes spéciales 35 pts
2 fuseurs, 1 charge de démolition 40 pts
Pour s'occuper des blindés ou accessoirement des patés de troupe à découvert.
Sentinelle 35 pts
Lance flamme lourd 5 pts
Blindage renforcé 5 pts
Sentinelle 35 pts
Lance flamme lourd 5 pts
Blindage renforcé 5 pts
Se balade pour cramer tout ce qui bouge.
Troupes :
Chef de peloton 40 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Chef de peloton 40 pts
Carapace, Energétique 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Escouades d'infanterie 60 pts
Lance-plasma 10 pts
Full garde avec fusil et plasma pour avancer tiré et une fois arrivé au corps à corps largué 240 attaques F3 et touche sur du 4+ (en général).
Att. Rapide :
Cavaliers Impériaux (*10) 80 pts
Lance de chasse 27 pts
Vétéran 6 pts
Energétique 5 pts
Cavaliers Impériaux (*10) 80 pts
Lance de chasse 27 pts
Vétéran 6 pts
Energétique 5 pts
Contre charge efficace en cas de troupes d'assaut solide donnant du fil à retordre aux petits gardes.
Hellhound 115 pts
Blindage renforcé 5 pts
Contre de la sauvegarde à 4+ ca fait toujours du bien.
Soutien :
Leman Russ Demo 150 pts
Bolters lourds de coque et de flanc 15 pts
Blindage renforcé 5 pts
Seul gros blindé de la liste, mais reste dans l'optique d'avancer avec le reste des gardes, rôle de soutien lourd.
Doctrine :
Troupe aéroportée pour les escouades d'armes spéciales
Formation serrée pour que les gardees frappe à I4
Prètres parce que j'avais envie
Cavaliers pour la contre charge qu'ils offrent
Escouades d'armes spéciales pour leur rôle polyvalent
Voilà qui done un magnifique résultat de (presque) 1500 pts.
La tactique est plutôt simple à vrai dire tout le monde avance, les troupes simples en tête, suivi des cavaliers et le Q.G essaie au maximum d'être au milieu dans les décors histoire une fois les gardes au corps à corps qu'ils aient unbonus de +1 au résultat de combat tout ca est appuyé par le Hellhound et le Leman qui serve également de cilbe pour le gros des tirs et par les escouades d'armes spéciales en frappe qui viennent tués les cibles les mieux protégés ou tout simplement les blindés.
L'escadron de sentinelle est quant à lui plus polyvalent et essaye de chopper les piétons avec une Sav à 4+ ou à (essayer) de péter un blindé par derrière.